第500章、殊死一搏

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    &esp;長得像狗的龍很猛。

    &esp;闊娜確實能抗住boss攻擊,但是boss變化莫測的元素點名,讓大家頭疼。

    &esp;前50%血量還好,每次點元素隻點一個,50%血量之後每次點兩個元素,難度瞬間直線飆升。

    &esp;五種元素任意兩個搭配,一共十種組合。

    &esp;十種組合就是十種特殊效果,沒有全部測試出來之前,壓根不知道該如何應對。

    &esp;等把十種元素組合全部測試出來,已經被boss各種狂虐了二三十次,光是跑屍體就浪費了整整一天時間,加上打的時間兩三天過去。

    &esp;測試出來,要是不能熟練應對,還是得繼續滅,滅著滅著就會沒麻木。

    &esp;連續滅了五天,無畏主力團集體滅麻木了。

    &esp;“這個狗龍boss太惡心了,絕對是我們玩遊戲以來遇到最惡心的boss。”

    &esp;“奈法利安老老實實的搞研究不好嗎,偏偏要玩一些反人類的研究,研究出這麽惡心的boss。”

    &esp;克洛瑪古斯的戰鬥機製複雜嗎?

    &esp;李雲澤在未來隨便打的一個10人副本中的一個小boss,難度就比克洛瑪古斯複雜,所以在他眼前克洛瑪古斯的戰鬥機製特別簡單。

    &esp;然而,其他人不是重生者,沒有經曆過未來的副本戰鬥,會覺得克洛瑪古斯的戰鬥機製特別複雜。

    &esp;沒辦法,玩家成長需要一個循序漸進的過程,隨著版本更新一步步接觸更難的副本,從而適應副本難度的提升變化。

    &esp;克洛瑪古斯對現在的玩家而言,就是一個學習適應的考驗,過去了60年代後麵兩個階段的副本難度,就能逐漸適應,過不去隻能繼續停留在60級初期的水平。

    &esp;無畏卡進度,其他公會的進度各有不同。

    &esp;祖爾格拉布的副本難度要遠遠低於黑翼之巢,選擇打祖爾格拉布的頂級團隊,多數打到了副本的後半程階段。像第一天堂、盛世王朝等t0檔次的團隊,更是見到了終極boss邪神哈卡。

    &esp;如鳳凰、江南、星辰閣等t1檔次的團隊,也達到了祖格意義上的倒數第二個boss金度,再來一天肯定可以打贏金度去挑戰邪神哈卡。

    &esp;十天。

    &esp;祖爾格拉布的難度,首殺最多十天就會出現,現在已經是第九天,隻要李雲澤的重生沒有改變祖爾格拉布的首殺進程,明天首殺就會出現。

    &esp;選擇黑翼之巢的公會,要接受強於祖爾格拉布難度的考驗,現在一堆公會卡在闖關道,正在為闖關頭疼,隻有少部分過了3號boss,正在為三飛龍頭疼。

    &esp;戰城的進度咬的很緊,他們已經找到了三飛龍的擊殺方法,不出意外一天內可以擊殺三飛龍見到克洛瑪古斯。不過,戰城即便見到克洛瑪古斯,也要接受無限滅團的考驗,與無畏的進度差距依然有五天以上。

    &esp;至於其他大公會,等他們打完祖爾格拉布再來打黑翼之巢,絕對沒可能追上無畏進度,給無畏拿首殺造成威脅。

    &esp;“大家休息半天,我們爭取下一次過掉克洛瑪古斯。”

    &esp;李雲澤知道高強度的開荒讓大家極度疲憊,反正進度領先優勢大,於是給大家放了半天假。

    &esp;現在大家同住一起,休息的半天沒有在遊戲裏休息,集體下線嗨皮。

    &esp;俱樂部有娛樂室,各種各樣的娛樂設施都有,還有一個小酒吧。

    &esp;大家根據自己的喜好進行放鬆,爭取把狀態調整到最好。

    &esp;勞逸結合,半天後,嗨皮舒服的無畏主力團眾人,再次登錄遊戲,爭取一鼓作氣把克洛瑪古斯拿下。

    &esp;五天的戰鬥,不需要李雲澤每一次提醒元素組合,大家會自行判斷。

    &esp;最好的一次戰績是把克洛瑪古斯打到6%血量,隻差6%血量,打好來可以突破過去。

    &esp;“加好我。”

    &esp;闊娜上去開boss,寒江孤影負責策應,要是闊娜被定身,就他來抗。

    &esp;外麵風大和語風負責拉boss召喚出來的小怪,這些小怪身上帶光環,不殺還不行。

    &esp;前50%血量,對無畏而言難度不大,輕鬆應對。

    &esp;當打進50%血量,進入第二階段,難度提高到連無畏都得全力以赴。

    &esp;李雲澤時刻觀察boss的元素組合,每一次更換元素組合時候,boss頭上會有代表元素的光芒閃現:“火加時空,集體跑位,不要停下來。”

    &esp;火加時空,不動會被火燒,隻有動才不會火上身。

    &esp;這個時候就連坦克也得拉住boss移動,還要避免把boss頭拉著麵對大團,因為克洛瑪古斯是龍啊,會特麽的吐息。

    &esp;“冰加黑暗,大家速度把自己的陰影打了。”

    &esp;集體被冰在原地,會出現一個隻有自己能看到的陰影,需要打掉才能移動,不打掉的話陰影附身,會被boss控製變成豬隊友。

    &esp;各種各樣的組合,需要一一應對,每一個人都不能出錯,極度考驗團隊的實力。

    &esp;還好普通難度的克洛瑪古斯沒有第二階段,要不然普通玩家組成的團隊沒得玩。

    &esp;“很好,大家再加把勁,準備下一個組合。”

    &esp;現在為止沒有人出錯,要是能夠確保一直沒有減員,那麽就能把克洛瑪古斯擊殺。

    &esp;勞逸結合真有用,大家的狀態出奇的好,克洛瑪古斯血量持續下降,來到就10%以下。

    &esp;10%以下,克洛瑪古斯的元素組合速度加快,真正的考驗到來。

    &esp;“救我。”

    &esp;有人被克洛瑪古斯控製。

    &esp;李雲澤第一時間做出應對:“驅散。”

    &esp;整場戰鬥驅散技能立功最大,不管是身上的負麵狀態,還是持續掉血的技能,或者是boss的控製,統統可以用驅散技能來解決。

    &esp;團隊裏會驅散技能的在克洛瑪古斯的戰鬥中,可以稱得上是立了首功。

    &esp;“我開技能抗。”

    &esp;發現治療幾乎空藍,闊娜開啟了光鑄守備官的大招,光盾圍繞,各種減傷效果疊加。

    &esp;李雲澤知道最後時刻必須殊死一搏:“集體開爆發技能,速度把boss殺了,要是2分鍾內打不死boss,被滅的就會是我們。”

    &esp;戰鬥時長太久了,有藍職業的藍集體見底,不是大家不是控藍,是因為boss會燒藍。

    &esp;最後5%血量,不拚還是會滅,拚了才有擊殺的機會。