第二章 避難所,升級的希望!

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                      “是否綁定?”

    當陌生的機械聲第二遍響起時,蘇摩才反應了過來,連忙應道

    “是”

    “正在綁定中進度01,進度02”

    一道道虛幻的綠色掃描光線從蘇摩的腳下延展開來,往遠處擴散而去。

    等到了極限的時候,光線又重新回返過來,進度增加01。

    趁著綁定的時候,蘇摩打開了木板門看了進去。

    在木板門的後麵,是由泥土打造成的階梯。

    順著階梯往下,一直等到心中默數到了十五時,眼前突然變得豁然開朗。

    借助從洞口傳來的微弱日光,蘇摩勉強看清了裏麵的構造。

    整體由木板鋪設的地麵和屋頂構成了穩定的地基,保證在地下這個巨大的坑洞不會發生塌方。

    “賭對了!”

    蘇摩麵露欣喜。

    選擇地上固然有好處,能在前期發展獲得些許便利。

    不過他可始終沒有忘記一件事,有了製造頁麵的那些工具,想要在地上建一個房子並不算難。

    但想要在地下建造避難所,不僅僅要依靠工具,還要有足夠的建築知識,才能保證地下結構的穩定。

    否則一頓亂挖,恐怕晚上塌方了死都不知道怎麽死的。

    看著末世生存係統的綁定進度條還在緩慢上升,蘇摩索性坐在了樓梯上,一邊節省體力,一邊打開了聊天麵板。

    也許,別人也有這個所謂的末世生存係統?

    先觀望了一會世界頻道,之後又打開區域頻道看了一會。

    並沒有人提及此事。

    “看來,隻有我一個人有兩個係統?”

    蘇摩得出結論。

    此時世界頻道和區域頻道踴躍發言的大多是選擇了地上避難所,隻有少數人選擇了地下。

    不過選擇地下的也隻是吐槽兩句地下的慘後,便開始交流起來尋找物資。

    沒有參考,也不知道這是什麽東西,蘇摩隻好繼續等待。

    好在進度條的提升非常穩定,過了十多分鍾,綠光終於停止了掃描,在最後一次回到蘇摩身體後,清脆的提示音響起

    【末日生存係統綁定成功】

    【第一次綁定獎勵100生存點】

    【掃描宿主生存環境,生存點評估中,今日獲得5點生存點。】

    【最終結算,你今日共獲得生存點105點!】

    【剩餘生存點105點!】

    隨著提示音響起,一大段零散的記憶傳送了過來。

    本來末世生存係統是他在之前地球就可以綁定的產物,可惜,那時候個人力量有限,蘇摩隻好進入官方的避難所裏躲著。

    自然他也沒有時間去挖掘個人避難所,從而錯過了係統綁定。

    來到這個世界後,如果說生存遊戲麵板是遊戲麵板,人人都有,人人都能使用,那麽末日生存係統就是修改器,隻有蘇摩自己擁有。

    按照末世生存係統所示,每生存一天,就能獲得一定生存點。

    生存點類似於遊戲裏的積分,不能直接兌換物品。

    它的作用是類似於遊戲中的物品升級功能,隻是可升級的範疇更加全麵。

    隨著了解的越來越多,蘇摩按耐住心中的激動,定眼往簡陋的地下生存基地看去:

    【個人避難所】

    擁有者蘇摩

    空間100㎡(層高42)

    完整度100

    設施無

    介紹極其簡陋的避難所,沒有任何生存設施,頂多算得上一座末世裏的小型墳墓。

    看著麵板上的介紹,蘇摩內心一動,轉頭向避難所裏唯一的物品木門看去。

    【避難所大門】

    效果略微防盜,略微防輻射

    升級方向一增加木門的厚度,增加木頭的堅固屬性,略微防火防水(10)

    升級方向二改變材質,將木門升級為石門,大幅度增加耐用性和其他屬性(60)

    評價你不會想靠著一扇木門生活在末世裏吧?

    觀察了一會,蘇摩勉強理清了末日生存係統的使用思路。

    係統除了純粹依靠生存點升級,還能由用戶提供材料,使得升級方案所需的生存點大大減小。

    比如將木門升級到石門,如果他可以提供10單位的石塊2單位的木頭,升級所需要的生存點就將降到5點。

    生存點可以當做任何物質使用,但在轉化效率上肯定不如本來的物質。

    所以隻要提供足夠多的相似物質,由生存點起到一個轉化同化的作用,就能大大減少消耗。

    了解了這些情況後,一直壓在蘇摩心頭的生存壓力終於小了很多。

    “我要在爸媽和妹妹投放之前就創建一個足夠強的避難所”

    “在此之前,先解決掉物資問題”

    暗自握拳,沿著台階蘇摩走出了避難所。

    飲水,食物,這是要關心的首要問題。

    好在現在有了生存係統後,一個大概的發展路線已經出現在蘇摩心中。

    先是來到一顆小樹旁,利用人體自身重量壓斷樹枝,將其收入物品欄後,一道提示傳了出來。

    【木材+1】

    接著蘇摩又在地上尋找堅固的石頭,將大小不一的石頭存入物品欄,沒過多久,又一道提示音傳了出來

    【石料+1】

    “果然變得遊戲化了,不過這樣也好,至少我的體力前期不會弱於別人多少”

    不在糾結現實已經如此靠攏向遊戲化。

    接下來,先試試製造功能!

    “打開製造麵板”

    界麵變化。

    【石斧(普通)木材1/1,石料1/1】

    材料滿足。

    選中石斧。

    確認打造!

    【記錄】木材-1,石料-1

    【記錄】石斧(普通)成功打造。

    蘇摩的手中多出一把大概小臂長的石斧。

    斧身是粗糙的木頭,擁有不錯的摩擦力可以讓人抓緊斧身。

    斧頭則是打磨的極為光滑鋒利的楔型。

    【石斧(普通)】一把嶄新沒有磨損的斧頭,目前長度60,有了它,你的木材收集會輕鬆很多。

    “還不賴”

    蘇摩比劃了幾下。

    石斧的鋒銳度當然不能和鐵斧相提並論,但有了它砍樹輕鬆了不少。

    想要富,先擼樹。

    強撐著口渴,在烈日下,一直砍了15單位的木材以及4單位的植物纖維後,蘇摩才沿著原路回到了地下避難所裏。

    陰涼的地下略微平複了身體的燥熱,但喉嚨裏傳來的抗議,卻是讓蘇摩內心多了一份焦急。

    人不吃飯可以撐7天,人不喝水隻能撐3天。

    尤其是加上劇烈勞動以後,恐怕兩天不喝水就要渴死在這片荒原之上。

    “得趕緊想辦法造取水工具!”

    “先試試用材料造一個簡易的取水裝置,看看係統能否升級”

    歇了一會恢複點體力後,蘇摩來到避難所有日光的地方,開始用手中的石斧拆起地板來。

    沒有觸及到周邊的地板,小心的拆了一塊後,蘇摩拿出了木材。

    先是用四個單位的木材製造了一個木桶。

    繼而又用一個單位木材製造了木棒,兩個單位的木材製造出木鏟,最後用兩個單位植物纖維做出了麻繩。

    一整套的家夥準備完畢。

    蘇摩拿起木鏟,在地上開掘出來的空洞挖了起來。

    比想象中要容易。

    在有工具的情況下,木鏟每次落下都能帶起來不少泥土。

    一直等到挖出一個足夠放下木桶的深坑後,蘇摩停下了手中的活計,開始組裝之前打造出來的工具。

    木桶放下,木棒掛在兩塊地板中間,用麻繩將木桶和木棒連接。

    隨後,意念集中,生存係統的提示彈了出來。

    【井水提取器???】

    目前效率0/天

    升級方向一升級木桶材質,提升木桶容積,增加密封功能,使飲用水保鮮時間大大延長,升級消耗20生存點。

    升級方向二拓深井坑,加強取水效率,升級消耗130生存點。

    評價一個坑,一個桶,井水是靠你腦補出來的?

    。