第一千三百七十六章 死亡獸潮,崛起的契機!

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    【災難代號】:無夜之夏(既定災難)

    【災難難度】:藍色(白色,綠色,藍色,紅色,深紅色,紫色,玄色)

    【歸屬】:特殊天象型;時間型

    【災難時間】:持續至夏季結束

    【災難描述】:當夏季的序幕緩緩拉開,萬物本應沐浴在日光的恩澤下,盡情展現生命的活力與繁盛。然而在無夜之夏的影響之下,一切美好都將被打破。從災難降臨的一刻起,夜晚的寧靜與清涼將逐漸消失,取而代之的是無盡的白晝和熾熱的陽光,讓生命在這炙熱的考驗中掙紮求存。

    【災難詳情】:

    在無夜之夏的災難中,夜晚的時間將逐漸減少,直至夏季結束。

    初期(前十天):夜晚時間縮短至六小時

    中期(十天至三十天):夜晚時間縮短至三小時

    高峰期(三十天至六十天):夜晚時間縮短至半小時

    尾期(至夏季結束):夜晚時間縮短至三小時

    ...

    既定災難也是中立災難,會對人類和異族帶來幾近相同的嚴重影響。

    作為和三倒春寒同一藍色難度的災難,無夜之夏或許乍一看起來威脅不大。

    然而蘇摩隻大略想了想,便立刻認識到了沒有夜晚所帶來的危害。

    第一,由於無夜之夏導致長時間的持續白晝,廢土上的幸存者將長時間暴露在強烈的陽光下,這不僅會導致人體體溫持續升高,使得中暑、熱射病等疾病的風險急劇增加,而且長時間的高溫環境還會影響人體的內分泌水平,使人感到疲憊不堪,焦慮情緒不斷上升,從而極大地削弱了人類的生存能力。

    第二,無夜之夏的災難使得夜晚幾乎完全消失,幸存者失去了夜晚的寧靜和休息時光。長時間的白晝和持續的陽光照射會給人帶來一種壓抑和不安的感覺,導致人們的心理狀態發生變化,人們可能會感到異常焦慮、煩躁和抑鬱,這種心理壓力將進一步加劇生存環境的惡劣程度。

    第三,目前農業本已麵臨諸多挑戰,而無夜之夏的災難更是雪上加霜。或許有作物能夠耐低溫,但高溫可不一樣,長時間的暴曬哪怕有淡水滋養也會使得農作物枯萎死亡,導致糧食的產量大幅下降。

    三大危害涵蓋了對身體,心理,物質的全麵影響,絕對當得上藍色難度。

    甚至乎要不是目前巨龍仙江帶來了豐富的淡水資源,可供幸存者任意取用。

    放在廢土一年那種缺水的條件下,這災難的評級哪怕是再提兩個檔位到深紅色也不為過。

    “總體而言,危害性要稍小於三倒春寒,三個小時的夜晚時間其實足夠了,但中間一個月的半小時應該很難捱...”

    蘇摩微微頷首,目光下移,繼續看向下方兩個分別針對人類和異族的災難。

    從上一次的磁泳風暴就能看出,三個災難中有獨立針對玩家群體的災難類型。

    隻不過暴食症對異族的影響沒有磁泳風暴對人類這麽突出,才導致蘇摩隻是猜測而已。

    而這一次災難的類型果然發生了變化,針對突出的災難群體發生了對調,影響明顯的變成了異族。

    【災難代號】:死亡獸潮(備選災難)

    【災難難度】:藍色

    【歸屬】:特殊型;頻率型;據點型

    【災難頻率】:10-49次

    【災難描述】:來自死亡之地的獸潮將衝擊每一個已經成形的聚集地,並將根據聚集地的規模不等,形成對等的獸潮規模。聚集地規模越大,需要經受的頻率和獸潮規模便越大。

    【災難詳情】:

    人數1-99999:10次小規模;每波獸潮數量:1-999。

    人數:99999-999999;29次中等規模;每波獸潮數量:999-9999

    人數:999999以上;49次大型規模;每波獸潮數量:10000-100000

    【注】:來自死亡之地的感染獸將免疫任何物理攻擊之外的傷害。

    【注】:死亡之地的感染獸不可食用,不可利用,不可長時間接觸,但玩家在擊殺後可持有屍體與遊戲進行交換獲得對應獸潮積分,積分可在限時開啟的獸潮商店中兌換物資。

    ...

    【災難代號】:失控季風(備選災難)

    【災難難度】:紅色

    【歸屬】:特殊型;時間型;頻率型

    【災難頻率】:12小時/90天

    【災難描述】:特殊的失控季風將席卷整個廢土,所有體質低於100的生物將無法豁免季風帶來的影響。根據生物的體質強度,季風會造成一定程度的情感失控,體質較弱的生物,可能會被憤怒所吞噬,變得狂暴而失去理智;有些則會被悲傷所籠罩,陷入無盡的哀愁之中;還有一些則會因為喜悅過度而陷入瘋狂。但無論是哪種情感失控,都會讓生物失去對自我行為的控製,導致無盡的混亂和破壞。

    【災難詳情】:

    失控幅度將視體質強度決定:每提升1點體質,豁免1%的影響

    最大豁免值:100%(體質100時達成)

    失控種類:所有常見情緒(包括不限於喜悅,憤怒,悲傷,恐懼,厭惡,愛,羞恥,嫉妒,平靜等等)

    ...

    如果不看下方的注釋,死亡獸潮看作是針對人類的災難也沒問題。

    畢竟在當前階段,超過九十九萬人口的人類聚集地遍布各地,相比之下異族能達到這個規模的聚集地異常稀少且分散。

    然而,一旦加上那條關鍵性的注釋——“來自死亡之地的感染獸將免疫任何物理攻擊之外的傷害”,影響便馬上發生了兩級反轉。

    這一特殊能力,對於那些依賴魔法進行防禦或攻擊的異族來說,無疑是致命的打擊,他們所有的手段在這場獸潮麵前都將變得毫無用處,真要是蒙受衝擊,恐怕兩三波就得原地爆炸。

    而換個角度來看,人類的大型領地已經開始發展火力武器。這些武器雖然談不上多麽先進,但在麵對獸潮時或許能發揮出巨大的作用。

    一旦擋住獸潮,開啟的兌換商店將大幅度提升各領地的發展速度。

    包括接下來讓人畏懼的冬天,都能通過兌換一批要緊物資來緩解壓力。

    至於另外一個災難,失控季風。

    先不論影響有多嚴重,光是高一級別的紅色難度就讓人望而卻步。

    “難度越高,消解的破滅能量也就越多,我能使用的生機能量也會對等增加。”

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    亞當走了過來輕聲道:“但我完全不推薦你為了消解而消解,紅色和藍色之間的差距其實很小,我們可以等到獲得了51%的權限成為界主後,那時候再來消化巨山星域積累的破滅能量也來得及。”

    “這我自然明白。”

    蘇摩利索點頭,比起上一次的艱難三選一,這一次就輕鬆多了。

    刨除失控季風這一選項,無論是無夜之夏還是死亡獸潮對人類的影響都不算大,都有解決的方式。

    唯一有區別的是,無夜之夏沒有什麽機遇,屬於純熬過去的災難。

    而且這個時間跨度實在是太長了,一直要持續近三個月到夏季結束,期間遊戲大概率會再降臨一個災難,疊加形成雙重災難。

    這種局麵是蘇摩完全不想看到的。

    即便他有選擇下一次災難的權利,也不敢保證會不會看似獨立的災難交織在一起,形成特殊融合,從而變成影響巨大的超級災難。

    至於死亡獸潮,明麵上看是威脅要大的多,但威脅往往也伴隨著機遇。

    再者最重要的一點,這災難對天元領地完全就是送菜。

    別說中等級別的獸潮規模了,就是從頭到尾天天都有大型規模獸潮來襲,存滿幾個大倉庫的武器也能從容應對,甚至將新兵訓練直接設置成對付獸潮也沒問題。

    而且不出意外,災難結束後獲得遊戲獎勵權限的可能也會更大。

    “唔...”

    猶豫了片刻,蘇摩最終決定選下了死亡獸潮。

    一個是可能出現無法預知規模的風險,一個是現在就能夠測算的風險。

    兩者二選一,賭錯了那就是千萬起步的幸存者傷亡,

    “明智的選擇,成大事者切勿優柔寡斷。”亞當虛幻的手透過沙盤的光幕,他摸了摸流淌的河流,滿意的笑了起來:“而且你別忘了未來遺跡裏發生了什麽,現在的犧牲並不代表永遠的犧牲。”

    “難道死去的人能複活?”

    “不能。”亞當笑眯眯搖頭:“我說過了,破滅的盡頭是新生,新生又會走向破滅,就和人類呱呱落地,長大,衰老,死亡一樣,這個過程萬物不可逆,它是宙宇間恒定的規律。”

    “咳咳,你別亂想,你們所謂的天堂,地獄...那些東西都是信仰衍生出來的產物,包括你們華夏人念叨的地獄了,往生了,哪裏會有這麽逆規律的東西。”

    “但你應該想想,人類死亡破滅後,他們又以何種方式獲得了新生?”

    這像是現實問題,又像是一個哲學問題。

    蘇摩蹙著眉頭沉思許久,他心中漸漸浮現出了一些朦朧的答案,像是晨曦中的微光,雖不強烈,卻足以照亮前行的道路。

    然而這些答案都如同泡沫般在蘇摩心中泛起,又迅速消散。

    他並沒有急於與亞當印證自己的猜想,因為蘇摩清楚知道有些問題在每個階段,都會有不同的答案。

    這取決於思考問題的人,他的角度,以及至關重要的能力。

    而且如果知道自己死後會以另外一種方式新生,那死亡又有什麽恐懼的?

    既然死亡都沒有了恐懼,那又為什麽要在活著的時候去努力?

    “我是我,他非我,我成即我成,他成是他成。”

    “不求名垂千古,隻爭眼下朝夕。”

    亞當愣了下,收回了自己撫摸沙盤的右手,表情變得認真起來。

    他有些訝異眼前的男人居然不好奇這些問題。

    這或許就是他的特別之處。

    “既然你有自己的答案,那我也就不說出我的想法了,事實上,就算告訴你我這裏的答案,它也依舊不是最終的答案,畢竟有些問題本就無解!”

    “宙宇又如何,遊戲又如何,他們不也依舊逃不脫這破滅新生的歸束嗎?”

    亞當看向天,臉上露出一抹蘇摩從未見過的同病相憐之色。

    “巨山星域有輝煌走向破滅之時,穹頂宙宇也同樣有這樣的一天,隻不過和我們相比,他們從新生到破滅,從破滅到新生的時間跨度要長的多而已。”

    “你能說他們是真正的永生嗎?”

    “他們能保證自己在重塑的過程中不出任何意外嗎?”

    巨山星域逃不脫。

    穹頂宙宇逃不脫。

    甚至就連同樣是宙宇之核的遊戲也逃不脫。

    蘇摩有些默然,他轉念一想,忽然想到了自己身上的係統。

    知曉了彈球理論,係統目前展露出來的一些作用就很好描述了。

    例如使用生存點進行升級,這就像是一個新生力量的吸收放大器。

    係統先吸收了宿主行為產生的新生力量,然後將其作用放大在物品身上。

    或者一些已經破滅(損毀)的物品,係統也能利用新生力量的灌注讓其重新開始過程。

    這種神乎其技的手段,至少也是和遊戲同一個層次的存在。

    難道係統也要經曆從新生走向破滅的這個循環過程嗎?

    沒人能回答蘇摩心中這些問題,包括亞當,以他的見識連遊戲是何等存在都還沒有摸清楚,就更別說神秘的係統了。

    就著接下來獲得更多權限的方式交談了些注意事項,目前巨山星域已經有了起色,又找到了蘇摩這個能夠讓星域重燃新生的準界主,亞當也決定不再像以往那樣鹹魚下去。

    按他的話來說,那就是要好好憋個大的,徹底掀開巨山星域新生的序幕。

    當然到底是憋個大的,還是拉個大的,這就不得而知了。

    約定好下次選擇災難的時候再見,蘇摩後退兩步,揮手笑著退出了鼎內空間。

    一陣恍惚。

    遊戲麵板內閃爍的世界鼎再度暗沉了下去,需要下次災難才能激活。

    而周圍褪色的世界也漸漸恢複了顏色,呼啦啦的水聲映入耳畔。

    “災難的來源,解決災難的方式,以及未來的路...”

    “這一次真是收獲頗豐啊。”

    蘇摩感慨的起身,抬眼望向兩岸快速後退的景色。

    人生就是這麽奇妙。

    怪不得亞當會這麽激動,能在廢土二年就知曉這些隱秘,又拿到了世界鼎走向界主之路,確實沒有比現在更美妙的開局了。

    而這次的獸潮,在蘇摩看來更像是崛起的契機。

    無論如何,第二次萬徑之爭的優勝者,他勢必要一舉拿下!

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