第三十一章再細都沒我細

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    &esp;“小魚要針對一下,不然有點難頂。”

    &esp;koro1歎了一聲,這小魚的傷害有點太高了,他一個納爾都扛不住,別說別人了。

    &esp;“這波都被他騙了,沒想到他聲東擊西,去抓了上路。”廠長無奈地笑道。

    &esp;“人馬在下路露頭,機器人的走位這一切都讓我們認為小魚人這波和打野一起抓下路,給女警一些幫助,沒想到他跑到被我們忽視的上路,這波我們被耍了。”

    &esp;對於這波陳浪的選擇,廠長倒是頗為意外,雖然小魚人殺了三個人,他也不認為小魚能夠翻多大風浪出來,畢竟rank亂不亂,廠長說了算。

    &esp;作為國服rank三大腿,廠長對於rank有著極為強烈的自信,隻能算作一點小插曲,並不會影響局勢。

    &esp;“其實不用管他,再肥也就隻能秒一個人。”廠長跟koro1說:“你看情況來下,這波我下路再抓一次,直接開龍推塔。”

    &esp;“好。”

    &esp;雖然死了一次,koro1線上還是有優勢的,補刀壓了幾十刀,可不是死一波就沒優勢了,況且人頭是小魚人拿的,還不是石頭,回到線上,他依舊可以繼續壓製石頭。

    &esp;不過,石頭出的全護甲裝備,他漸漸點不動了,就算有黑切,造成的傷害也有限。

    &esp;“注意別被小魚人陰了,他操作挺厲害的,非常細。”

    &esp;koro1回想起剛剛小魚人的操作,提醒了廠長一句。

    &esp;看一個人技術厲不厲害,不僅是看操作。

    &esp;操作方麵作為職業選手其實都不差,看重的更多是細節,誰的細節做得更好,誰的技術就更好,這是沒毛病的。

    &esp;雖然,他剛剛沒有看到小魚人是怎麽單殺劫兩次的,但是他自己被小魚抓了一次,能夠深刻感受到小魚人的細,先用大招封住了他的逃生路線,再利用技能+耀光把傷害打的最大化,完全讓他沒有逃生的希望。

    &esp;如果小魚人沒有把傷害打滿,他剛剛是有機會逃到塔下的,因為他的怒氣快要積攢好了,到時候變大就能逃之夭夭。

    &esp;但是很可惜,就差了那麽一點,小魚人的傷害打滿了,e過來直接a,然後開啟w再接平a,等耀光cd好了以後再接q接平a,一共打了三個耀光的傷害,而每個耀光會有2秒的cd間隔。

    &esp;也就是說,陳浪的每個技能接平a不僅卡了技能+平a的無後搖,同時還用技能卡了耀光的cd!

    &esp;所以,傷害顯得尤其高,讓喪失了逃生的希望。

    &esp;“他再細也細不過我。”廠長依舊顯得非常有自信。

    &esp;自從edg戰隊成立以來,廠長加入其中就是絕對的核心。

    &esp;事實上,這支戰隊本就是以他為核心所打造的陣容,可見他的實力有多被認可!

    &esp;也是因為他,edg這支新成立的戰隊才有了成績,自他加入以後,edg便打敗了omg,拿下了俱樂部的首個冠軍。

    &esp;他是元老級人物,也是靈魂人物,沒有他,這支戰隊起初也不會擁有太高的人氣。

    &esp;s4世界賽失利以後,edg有了一波大動作,他們將要衝擊s5冠軍,消息還沒有公布,但是廠長作為核心人物,自然知道事情已經塵埃落定,等官宣的時候將會引起巨大的動蕩!

    &esp;“嗯,你們下路小龍團做好視野,如果打起來我就傳送。”koro1說道。

    &esp;他非常相信廠長的實力,隻有跟他做了隊友,才知道他的打野思路和遊戲思路有多麽恐怖。

    &esp;廠長從來就不是以操作著稱的打野,而是以意識聞名的打野,擁有恐怖的控圖能力以及資源的掠奪,取得了優勢會一步步蠶食野區,從而再將優勢帶到線上。

    &esp;打野這個位置最重要的就是意識而非操作,畢竟多數時間都是和野怪鬥智鬥勇,在抓人的時機上才是最重要的,打野一定要抓得到人才行,若是不然,很容易就沒有作為。

    &esp;時機不對,強行抓的話,還能帶崩隊友,所以對於一個優秀的打野來說,什麽時候抓人、做事才是最重要的。

    &esp;“這一波他們不一定會打吧。”

    &esp;姿態覺得對麵除了小魚人外,其餘人都是劣勢,講道理不會主動開團,而是再發育一會,等待女警的裝備起來接團比較好。

    &esp;廠長示意姿態做好下路小龍的視野,準備接團,姿態則認為有點小題大做,對方大概率選擇發育而不是接團。

    &esp;“很有可能打,如果拖下去,納爾裝備成型,單帶沒人能限製,而且現在石頭人打團大招的威懾力還是很強的,小魚人足以秒任何人,女警雖然裝備差了點,但是金克斯也沒有領先特別多,人馬和石頭打團能力很強,打團並沒有想象中那麽劣勢。”廠長分析著。

    &esp;局勢詭異的平靜了下來,但這隻是暴風雨前的寧靜,小龍的團戰,將會是一波大節奏!

    &esp;這個版本小龍被殺了,隊伍每個人都能拿到190的金錢,所以一條龍就是1k經濟!

    &esp;這還隻是經濟上的收益,沒有算經驗和buff增益,雖然打到大後期拿到五條龍的概率不大,但是細微的增益也是增益,如果真的撐到了後期,那麽每一條龍所提供的buff效果就非常恐怖了。

    &esp;姿態和廠長對於局勢的判斷出現了不同的理解,這是很正常的,打遊戲本來每個人都有各自的想法和理解。

    &esp;時間過了2分鍾,紅色方開始向小龍處靠攏,機器人開始做視野和視野排查。

    &esp;這說明,廠長的預測對了。

    &esp;紅色方這波龍團想要和他們接!

    &esp;一旦這波龍團打贏了,那麽前麵的劣勢可就都回來了!

    &esp;現在人頭比4-9,陳浪他們隊伍確實有一定的劣勢,紅色方的優勢都在陳浪一人身上,而藍色方則是實打實的兩路優勢,打野也是優勢。

    &esp;相對來說,他們並不懼怕接這波團戰

    &esp;金克斯兩件半裝備,女警才剛剛兩件成型,輸出方麵要遜色一些。

    &esp;不過adc一般都是大後期傷害高,在前中期對於遊戲對局的影響不大,主要看上中野的輸出。

    &esp;陳浪中路輸出爆炸,上野雖然裝備差一點,但是技能適合打團,這一點彌補了裝備的劣勢。

    &esp;藍色方中路裝備差了點,上野裝備豪華,納爾其實還好,主要看大招拍得怎麽樣,寡婦的傷害就高了,紅色方也吃不消。

    &esp;尤其這版本寡婦的大招是一個群體範圍攻擊,一旦被他大到多人,傷害爆炸!

    &esp;......