第27章 更進一步

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                      打開係統提示。
    不出意外,並沒有什麽記錄。
    係統提示的最後一條,是她發現能量特異點,【偵測】和【位麵知識】等級提升的信息。
    但除此之外,無論是噩夢行者背後那位邪神的力量在主位麵的投射降臨,還是後麵那位“神性種子”的主動現身,製造迷霧,祂們的種種舉動,都沒有出現在係統提示上。
    就仿佛先前的驚心動魄並非真實發生,葉寧寧他們隻是平平常常度過了一夜。
    “出乎意料,但又合乎情理。”葉寧寧深吸了一口氣,喃喃自語。
    她看向遠處浮現熹光的天際,“今天是值得紀念的一天!”
    葉寧寧知道,係統提示並沒出問題。
    和末世前人們所理解的遊戲提示不同,這個遊戲的係統提示運行規則比較複雜,前世有人對此做過專門的研究。
    他們發現,除了最基礎的一部分規則屬於係統麵板自帶外,係統提示內容很大程度上與玩家的各類知識技能等級掛鉤,更準確地說,是和玩家對整個遊戲的認知水平成正比也就是玩家對這個遊戲的各方麵了解越深入,係統提示的內容也就越詳細準確。
    這裏所說的提示內容,並不是指技能使用後,所獲得的係統提示內容的詳細程度——那雖然也和知識技能等級相關,但更多取決於技能的等級——而是包括但不限於技能使用在內的係統提示所能囊括的全部範圍。
    以葉寧寧在木精靈半位麵的經曆舉例。
    如果是沒有經曆過重生的葉寧寧,即便擁有一模一樣的技能專長模,她在半位麵或許能獲得時間親和的提升和【時間感知】專長的信息,但卻不可能得到靈魂天賦的覺醒的提示(上一卷第94章)。
    因為能夠感知時間,是葉寧寧兩世都擁有的靈魂天賦,而葉寧寧對時間親和以及相關專長也擁有一定概念,基於此,即便是葉寧寧沒有前世的記憶,在發現自己能感知到時間流速差異後,係統就能出現先關提示。
    而關於靈魂天賦的存在,卻是建立在葉寧寧曾經重生一次的基礎上。
    沒有重生的經曆,沒有靈魂自帶著專長和記憶重回過去,葉寧寧不會產生靈魂擁有天賦的相關推測,進而猜測自己的靈魂天賦和時間有關,對此產生一定的認知概念,那麽基於玩家自身認知範圍的係統提示也就不會出現靈魂天賦的概念。
    也就是說,和許多玩家在末世前形成的觀念不同,末世前那些遊戲所帶的係統提示,是因為遊戲在製作完成的時候,就已經將整個遊戲的信息完全輸入進去,因此係統提示能夠在遊戲對玩家起到引領探索遊戲的作用。換句話說,玩家是通過係統提示獲取新的遊戲信息,兩者從地位上說,遊戲係統屬於信息輸出端,玩家是接收的一方。
    而這個末日遊戲的係統看似也能提示信息,但實際上,玩家本身才是真正信息錄入端,係統隻是一個基於基礎規則和玩家信息範圍而進行提示的輔助工具。
    這聽起來,似乎打破了玩家的正常認知,但其實隻要細想就知道,這樣才是符合常理的。
    否則,如果係統麵板內容能夠囊括整個遊戲,那麽鑒定術就成了神級,以玩家的腦洞和鑽空子能力,隻要想象力足夠豐富,鑒定術完全是猜謎遊戲,隨隨便便把知識技能升個幾百級都隻是小事,鑽規則漏洞把整個遊戲玩崩都不難——別的不說,憑這個玩家獨有、堪稱神技般的鑒定術,那些狡猾精明的金融家能把遊戲土著們的經濟體係搞崩一百遍!
    對於係統提示的局限性,低端玩家或許不在意,因為受眼界和活動範圍所限,這其區別對他們根本沒有影響。但在高端玩家,這卻是個普遍知道的常識,對於活動範圍巨大且時不時處於生死一線的高端玩家來說,係統提示即便有局限,作用仍不可取代,畢竟絕大多數玩家都不是人形電腦,能將所有細枝末節都記得清清楚楚。
    係統提示可信,但又不可盡信,更不能依賴。
    這是許多高端玩家的共識,也是葉寧寧往往在事後才會用係統提示複盤的原因。
    係統因為玩家認知局限出現錯漏不可怕,可怕的是,很多時候玩家並沒有意識到這種信息的缺失,從而失去進一步獲得真相的會就比如沒重生的葉寧寧沒有關於靈魂天賦的概念,在看到時間親和與時間感知的信息之後,就不會再想到這一切的根本是因為她本身擁有的靈魂天賦。
    但這種信息疏漏,與葉寧寧現在這種信息全無顯示的情況,卻有本質不同。
    這種本質的不同,證明了一個從前世始終未能得到證實的結論。
    這一點,才是葉寧寧認為今天值得紀念的原因。
    聖者的事跡無法被落於端,有關祂們的信息自然也幾乎沒有流傳,有關祂們的消息哪怕是np都多是不能確定真假的傳聞,有各種誇張荒謬之處,包括“不可直視,不可名狀”的概念,原本也是對神祇的描述,進而將這一概念延伸到聖者——畢竟祂們是“地上之神”。
    本章未完,請點擊繼續閱讀!&nbp;第1頁&nbp;/&nbp;共3頁但“地上之神”終究不是真正的神。
    真正的神祇,由於經常能和信徒溝通,在凡世建立教派和教義的緣故,世俗對於神祇的概念,反而比對聖者要更具體。
    聖者,或者說神性生命,祂們的存在介於世俗和神祇之間,具體是什麽樣的概念,其本身存在究竟什麽狀態,其實除了祂們自己,沒有其他人能說清楚。
    哪怕是這次葉寧寧親身接觸,也並不能說清楚祂們究竟是什麽樣的存在,隻從驗證了“不可直視、不可名狀”的具體表現來推測,凡世的神性生命似乎是處於一種可以影響外界、但又獨立於外,介於“存在”與“不存在”之間——這種“存在”與否,甚至是深入到規則的層次,強製影響到認知和思維。
    葉寧寧懷疑,這可能和成神的方法有關,其究竟有什麽樣的秘密,已經不是現在的她能深究的了。
    但按道理說,神性生物的存在狀態十分奇妙,但葉寧寧終究是親自接觸,且得到了祂的“青睞”,係統提示有再多缺漏,也不至於沒半點反饋。
    所以,係統提示沒有反饋,某種程度上其實也可以看做一種提示——
    “……果然,已經觸碰到天花板了嗎?”葉寧寧盯著空空如也的係統麵板,默然自語。
    關於係統提示很可能有上限的可能,前世早已有玩家在公共論壇提出,且還進行過相關研究。
    眾所周知,係統提示的內容是描述性的,也就是說,它的提示對象必須有具體概念,因為哪怕在這個非科學的魔幻背景之下,絕大部分事物和運行規律依舊擁有具體的概念可以被表述。
    但概念性的表述,無疑不可能全麵地描述整個世界的規則——哪怕,這僅僅是一個遊戲世界。
    因為誰都知道,這個遊戲世界是建立在現實的基礎上,而在正常的認知,現實不僅包括可以被具體描述的存在,還有更多無法用語言和概念去形容的、甚至超出意念的非具象化概念。
    我們可以粗略簡單地將之歸結為“混沌”一個事物可以是存在,也可以是不存在;關在箱子裏的貓在被觀察到之前,可以是死,也可以是活;一種顏色,可以是五彩斑斕的黑,也可以是五顏六色的白……總之,係統提示的表述在這些“混沌”性質的事物麵前,無疑是不可能精準的。
    具體到遊戲之。
    如果玩家達到傳奇甚至傳奇之上的更高等級,能夠觸及更深層的“規則”,這所謂的“規則”,無疑也是一種非具象化概念麽無論是“規則”無法被具體概念描述,以及對現實產生的影響的不明確性,肯定都會對係統的運行規則是巨大考驗,甚至嚴重點,可能令係統出g,整個遊戲崩盤。
    就拿葉寧寧遇到的這一位來說,其狀態對物質位麵而言,介於存在與不存在之間。那麽祂如果殺了一個玩家,係統又要怎麽描述呢——“你受到了可能存在也可能不存在的攻擊”,“你可能死了,也可能還活著”?
    所以在前世的時候,公共論壇上專門研究遊戲運行的玩家就提出遊戲係統的提示在玩家抵達一定等級之後,或許、可能、大概……會有天花板。
    隻是因為前世等級局限的緣故,到葉寧寧重生之前,這個推想也並沒有得到明確結論,或者說即使有人驗證了,也並未公開——直到今天,直到葉寧寧終於親自驗證了這個猜測。
    不得不承認,雖然玩家有各種騷操作,但繼承了末世之前信息社會菁華的那些人們對遊戲的探索深度,和迥異於遊戲土著的思考方式,依舊是所有玩家的珍寶。
    “……‘聖者’是原來這樣的存在。”
    “……這證明了前世公共論壇上的猜測,當玩家達到一定等級,必然會觸及所謂的‘規則’。”
    “……而這規則,既然涉及了‘混沌’的概念,甚至不能被係統具體描述,可以說,已經和現實世界的規則十分近似。”
    “……那麽,至少可以說明‘規則’不是原本的基礎規律改頭換麵,實際上隻是在基礎數值模型上建立了一個新數值模型,再套層‘傳奇’‘史詩’的皮來糊弄人,而是更接近末世前所理解的概念,那麽其本質應該更接近這個遊戲的真實,至少有一點真東西……就算沒有,至少應該能從收獲些什麽……”
    葉寧寧所說的“真東西”,當然不是遊戲神性生命所擁有的“規則”,而是更接近遊戲本質的,那種將現實改天換地、構築了這個遊戲世界的,被稱為“幻想力”的力量。
    眾所周知,人的思維屬於模糊思維——也就是思維主體在產生結論的思考過程是模糊而不確定的——因此如果人能夠獲得“幻想力”,葉寧寧認為其應有的一個屬性必然是“混沌”。
    至少,很難想象人類的“幻想力”構築的世界,其底層構架完全由數值構成,如同遊戲一樣冰冷和純邏輯性——末世前的電腦遊戲,是因為那些遊戲構架是基於電腦語言,而電腦的底層語言邏輯是0和1組成的二進製,假如人類的模糊思維方式代替電腦語言,那必然會是一個完全不同的遊戲世界。
    前世公共論
    本章未完,請點擊繼續閱讀!&nbp;第2頁&nbp;/&nbp;共3頁壇上,玩家們對於這個遊戲是否存在混沌邏輯的爭論始終沒有停止過。
    因為這個爭論的結果,很大程度涉及到遊戲是否真實這一大命題。
    畢竟一個以數值構架為基礎的世界,無論看起來多麽鮮活,在觀正常的人心目,也不可能接受其是真實的。
    並不是每個玩家都知道“幻想力”的存在。
    “幻想力”的存在,哪怕是在高端玩家也是秘而不宣的核心隱秘。
    對不知情的玩家來說,不可能因為不知道“幻想力”的存在,就停下探索遊戲本質的腳步。
    而證這個遊戲混沌邏輯的製是否存在,就是其一大方向,其最終目的,是為了掌握這個遊戲的“基礎預言”,進而達到破解這個末日遊戲的目的——某種意義上,與葉寧寧對“幻想力”的追尋殊途同歸,區別隻在於,而葉寧寧緣巧合下,親眼得知了“幻想力”的存在。
    如果是前世那些對所謂遊戲的“基礎語言”孜孜以求的玩家得知今晚的一切,怕不是要立即高興得放鞭炮慶祝,載歌載舞起來!
    而對葉寧寧來說,這也是值得紀念的一天。
    因為她確定了,“幻想力”擁有“混沌”屬性,對其本質的理解又進了一步!
    “……‘混沌’!‘混沌’!令人感到一線曙光,卻又跌落深淵的‘混沌’啊!”
    “不知道有多少人和我一樣,會因此而瘋狂呢?”
    葉寧寧自語著,登陸了公共論壇。
    ------題外話------
    4000送上!
    我寧又雙叒叕搞事了~
    不過這一次和以往的都不同,主要不是為了搞事而搞事。
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