第三百零五章 奇怪的數據曲線

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    說著,汪小菲再次掏出斧子,朝著樹人攻擊了起來。

    因為樹人的攻擊速度過於緩慢,汪小菲在挨了兩下之後,便掌握了打樹人的節奏。

    “哦,我懂了,這個boss很好打。”

    “隻需要打一下,然後走一下,這樣這個樹人就不會打到你!”

    說著,汪小菲攻擊了起來。

    但畢竟樹人的攻擊速度還是過於緩慢,汪小菲不滿於這種摸一下躲一下的攻擊方式。

    一段時間過後,汪小菲趁機偷了兩斧子,然後汪小菲就開始了打二退一的打法。

    直播間的水友也是全身貫注的看著這一幕。

    “打打,退!”

    “哎,打打退!”

    “哎,打打退!”

    漸漸的,汪小菲的操作開始大膽起來,開始打三退一。

    每一次都是卡著落下的瞬間往上麵後者下麵走位。

    這時的彈幕一片叫好聲。

    各種小禮物刷不停。

    汪小菲露出不屑的神情,我好歹也是‘天王賽’強的天才選手,打個笨比樹精豈不是輕輕鬆鬆?

    就在汪小菲按照節奏繼續攻擊的時候,突然一聲碎裂的響聲響起,威爾遜手裏的斧子沒有了耐久,碎裂掉了,因為攻擊道具碎裂,人物出現了一個輕微的後搖。

    一個躲閃不及時,威爾遜再度躺屍。

    【愛護環境,人人有責。】

    汪小菲看著結算界麵上那歪歪扭扭的官方提示,眼中的光彩瞬間消散,臉上的笑容也凝固了起來。

    汪小菲終於破防了,忍不住咆哮道

    “啊啊啊啊啊!!!!”

    “愛護尼瑪!”

    “不生火會死!”

    “生火燒樹也會死!

    “甚至我砍個樹都會死!”

    “這遊戲讓不讓人玩了!”

    看著汪小菲聲嘶力竭的哭泣,甚至鏡頭都連續顫動了好幾下。

    直播間無數的彈幕瞬間滾動起來。

    無數的禮物刷了起來。

    “哈哈哈,讓你裝,打一下跑一下不就沒事了!”

    “樹人你砍啊,你砍啊,你怎麽不砍了?你不砍我可就打你了!”

    “把斧子耐久砍沒了,人才!”

    “官方依舊穩定發力。”

    “我怎麽從來沒見過這個怪物?”

    “看rp的,論壇上說砍樹有一定幾率出。”

    “不過一般都是砍幾十顆才會出,像汪小菲這種砍了十多顆就出的,也是神了!”

    “墨菲定律yyds!”

    ……

    ……

    與此同時,大部分玩家也差不多在一個小時之內結束了自己悲催的第一個存檔。

    除去像汪小菲這種極個別的倒黴蛋和沒腦子的笨蛋會上來暴斃。

    幾乎所有玩家都會苟活到第七天,或者是第八天。

    然後這些玩家就開始展現了無窮無盡的死法。

    因為精神力崩潰打不過暗影怪物死亡的。

    閑著沒事捅豬被豬捶死的。

    知道點火玩法之後,拿著火把點蜂窩被蜜蜂蟄死的。

    滿地圖溜達,結果在沼澤地被觸手拍死的。

    因為意外降雨,火焰熄滅之後死於黑暗的。

    到了第六關,被一條狀若野豬的野狗咬死的。

    看豬人和青蛙打架,結果被殃及池魚的。

    看饑餓度過低,結果把自己撐死的。

    吃紅蘑菇吃死的。

    各種死法層出不窮。

    甚至有個up主,還專門做了個威爾遜的死亡集錦,搭配上奧芬巴赫的康康舞曲。

    威爾遜不同的死亡方式跟這首曲子異常卡點。

    而且,伴隨著遊玩人數的增加和遊戲時間增長,這個視頻的死法也在一步步擴展。

    這個視頻甚至被高懸於小破站的置頂熱門,讓小破站的網友看見之後在放肆大笑的時候,也了解到有這麽一款遊戲。

    於是越來越多的人下載了《饑荒》,開始了求生之旅。

    甚至視頻的標題都被惡搞成《饑荒非官方宣傳視頻》。

    ……

    ……

    而在遊戲內的討論區,幾乎所有入手這款遊戲的玩家也都是各種罵聲一片。

    從遊戲風格到美術細節,從遊戲音樂到遊戲難度,從遊戲的上手難度到遊戲的多樣化。

    幾乎每一個都是玩家們的槽點。

    “沙雕遊戲,做那麽難有意思嗎?”

    “為什麽官方的惡意這麽大?我們玩遊戲死了就很傷心了,官方出來補刀就更過分,最惡劣的是,為什麽我死了就沒有存檔了!”

    “死於長臉魔術師善意的提醒下,第一晚就因為沒點火,當場暴斃!”

    “給官方提個建議,為什麽隻有特定的動物才能產生糞便呢?豬人和魚人不也是需要排泄的嗎?他們為什麽沒有便便?”

    “你幹脆做個糞便od好了!反正玩家可以自用上傳!”

    “遊戲上手難度高就算了,你們為什麽就那麽幾個物品欄?為什麽就那麽幾個物品欄?為什麽就那麽幾個物品欄!!!有好多東西我隻能被迫扔掉或者吃掉,差點把我吃死。”

    “這個遊戲更像是個現實的世界,你除了知道自己的屬性,對外界一無所知,別誤會,我不是在誇這款遊戲,我實在質問他,為什麽敵人沒有數據?就算敵人沒有數據,你給個圖鑒也好啊!”

    但到了官方的評論區,整個評論區的畫風就變了。

    “這款遊戲怎麽說呢?很難說!”

    “上一次我聽到這個評價的時候還是在上一次!”

    “不得不說,雖然遊戲的畫風有些奇怪,但是跟這個遊戲莫名其妙的很搭,要是說具體的感覺,應該就是拿板藍根來泡麵,雖然看起來有些難以下咽,但你多嚐試一下,你就會發現新大陸!”

    “哈哈哈,樓上的比喻絕了,板藍根配泡麵,看著惡心,吃著香。”

    “不說了,好吧,五星好評,別問為什麽,問就是《饑荒》免費,自己下一個玩一玩就明白了。”

    “我願意稱之為生存沙盒的神!”

    “你根本無法想象,僅僅個g的遊戲,它蘊含著無數的遊戲玩法。”

    “這是一個現實的世界,在這個世界裏,你可以原汁原味的體驗到現實世界的未知……”

    “這款遊戲的上手難度稍微高了一點點,但隻要你多玩幾遍,你就會徹底愛上這款遊戲!”

    “當你們玩膩了d的遊戲畫風,你們一定要好好嚐試一下這款d遊戲,絕對會讓你們想起童年時代跟家人在一起的有趣事情。”

    跟這些評論對等的,是這款遊戲高達的好評率。

    ……

    ……

    劉維看著這個好評率,忍不住揉了揉眼睛,認認真真,仔仔細細的看了一下。

    然後又看著自己那迅速上漲的‘紫色負麵能量’陷入了沉思。

    好評,但又沒完全好評!

    這些玩家是有那個大冰嘛?

    心裏恨自己恨得要死,表麵上又是一臉笑嘻嘻的模樣,恨不得把這款遊戲吹的天上有地上無的。

    明明在遊戲論壇裏對這款遊戲各種不滿,但到了正式的官方場合,卻還是一本正經的胡說八道!

    真是為難這群抖玩家了!

    劉維又調取了後台的數據庫,仔細研究起《饑荒》的整體數據曲線。

    一般遊戲廠商的遊戲,他們的遊戲曲線都是波浪式曲線。

    就是平平無奇的在一條水平線上下浮動,這種曲線意味這款遊戲中規中均,沒有什麽崩點,自然也沒有什麽爆點,隻要好好運營,這個曲線就會維持很長一頓時間。

    當然,如果這款遊戲口碑爆棚,那麽這個遊戲的曲線就會跟海嘯一般,猛然之間掀起一陣,然後在迅猛下跌至原有水平點,直到下一個節奏點。

    而像網訊,東山居這種大型遊戲廠商的數據曲線,就是一個典型的過山車曲線。

    在高宣傳的強度下,隻會出現兩種情況。

    一種是雲霄飛車曲線。

    另一種則是直通地府曲線。

    唯一不同的,就是直通地府曲線在前期看起來,很像是雲霄飛車曲線,但不超過半個月,這個曲線就會徹底暴露出來。

    比如——《紅鼻子莊園》

    而《饑荒》的曲線就有些奇怪了。

    它的曲線就好像是雲霄飛車跟直通地府曲線的結合體。

    上一段時間還在天上展翅高飛,接下來一段時間就遁入深淵,在經過一段時間,重新展翅翱翔於九天之上。

    給人的感覺就好像是一個欲拒還羞得妙齡女子。

    上一秒你儂我儂,下一秒就來了大姨媽,拒你於千裏之外

    劉維猜測這可能是《饑荒》獨特的機製所致。

    身為網訊科技的遊戲,《饑荒》一出生就是尋常遊戲的頂點。

    像這種生存沙盒遊戲,理論上除了一些真愛粉,本質上是沒有多少玩家喜愛。

    但是這款遊戲通過自己專屬的賣點——《主角的受難之旅》和無窮無盡的死法,迅速在界內傳播。

    有了一個好的賣點,這款遊戲就會以幾何指數增長的形式迅速傳播開來。

    但是同樣的,當新玩家入坑之後,就會發現這是個什麽垃圾玩意。

    hetui!!!

    進而怒刪遊戲,但隨後,這些玩家又會感覺這遊戲不能自己一個人受苦,於是又下載回來安利給朋友,順便開始抽空又多打了幾把。

    總不可能安利別人遊戲,自己又對這款遊戲一竅不通吧。

    但往往結果是,這些人玩著玩著,受虐受虐著,就會感覺這遊戲雀氏好玩!

    玩法多,元素多,互動多,簡直是個小型世界了。

    但這些人並不會好心腸的教導他的好朋友怎麽玩。

    反而是各種無腦吹,越天花亂墜越好。

    總不能隻讓我一個人受苦吧。

    再說了,苦盡甘來的滋味他不是更香甜!

    劉維看見這一幕還是蠻開心的。

    看,不是我做遊戲讓你們受虐。

    是你們自己喜歡這種遊戲風格,跟我可沒有什麽關係。

    劉維歎了一口氣,幽幽的說道“既然你們這麽喜歡這款受虐,那就快點繼續遊戲吧。”

    “你們要是不繼續玩下去,後麵的劇情模式誰玩啊!”

    ……

    ……

    

    

    。