第三百一十二章 我竟然發現了一個天才
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聽到要做新遊戲,眾人頓時來了精神,端正的坐在椅子上。
劉維拍了拍手,投影儀上出現了一個諾大的ppt界麵。
《我的世界》設計概念稿。
而且這次的概念稿遠比《饑荒》更簡單。
上麵就三個要求。
第一,無限世界!
第二,沙盒玩法!
第三,自由od!
看到這個要求,眾人懵逼了。
作為一個概念稿,這著實有點簡陋了。
眾人麵麵相覷,臉上都是一副想問而又不敢問的表情。
劉維搖了搖頭,這些員工執行力是真的強,但是創造力卻稍顯不足,或者說,他們太過於依賴自己了。
這次還是命題作文,要是下次不限題材,讓他們隨便寫。
不知道能做出個什麽東西來。
劉維原本想再提醒一下,突然看見在一旁坐立不安的茂密青年,整個人就好像是熱鍋上的螞蟻,焦急又迷茫。
劉維的嘴角微微上揚,臉上露出和藹可親的笑容,問道“你叫什麽名字?”
茂密青年明顯被嚇了一跳,下意識茫然的說道“我?我叫馬鬆。”
劉維點了點頭“你來說說如何根據這三個要點,製作一款遊戲。”
聽到這話,王帥斌等人的目光瞬間看向馬鬆。
長得怎麽樣暫且不提,主要是有一頭茂密的頭發!
是個新人呢!
感受到眾人熱烈關切的目光,馬鬆明顯緊張了起來。
……
馬鬆以為自己的身份被發現了。
馬鬆就是發明《饑荒》建築幾何學od那個大佬。
但實際上,od大佬發明者隻是他的一個掩飾。
馬鬆實際上是東山居旗下公司的一名總設計師。
隻不過他一直負責後端研發,不直接參與前端的開發和宣傳工作,所以名聲不顯。
當然,最重要的原因則是因為他年輕。
還有大把的時間可以一邊敲代碼,一邊管理。
而《饑荒》的建築幾何學od,實際上就是整個團隊替自己做出來。
原本馬鬆等人是在建築幾何學這個od裏安插了幾個技術漏洞。
準備到時候來波大破壞,但是沒想到《饑荒》一直都是單機版,就算搞破壞,也就是重新下載一遍的事。
好不容易等到《饑荒》的口碑和聯機版發布。
東山居剛準備啟動這個技術漏洞,馬鬆就被網訊科技邀請。
經過一番討論之後,東山居最終放棄了啟動技術漏洞的計劃。
畢竟搞破壞哪裏有內奸香啊!
不僅如此,東山居還把那幾個漏洞修補了,避免暴露馬鬆的身份。
當馬鬆來到公司之後,就立馬修改了幾個b。
但是!
他是萬萬沒想到!
自己突然被劉維發現了。
要知道劉維簡直是宅男中的宅男,三個月九十天最多就見他五六次麵。
結果早不碰見,玩不碰見,偏偏跟同事打好關係的時候被發現了。
這是什麽運氣!
要是這樣就算了,大不了上班時間玩遊戲被罵一遍。
結果誰知道劉總竟然玩心大起,想要玩這麽一款粗製濫造的遊戲。
要是這樣就算了,大不了隨便做做樣子,輸給劉總,讓他開心一下。
這件事說不定就過去了。
所以馬鬆比賽的時候明顯放水,原本能做鋼鐵俠的自己就做了一個虛有其表的跑跑卡丁車。
隻要稍微一碰就會失敗。
可是誰能想到,劉總做出的怪獸更垃圾。
自己一頭撞上來把自己完美了?
這是把自己當成自爆怪獸了?
要是說這隻是劉總玩的菜,那馬鬆是萬萬不能相信的。
一個天才設計師,一個創造業內神話的傳奇人物。
你告訴我他是個遊戲白癡?
真當設計師不會玩遊戲是吧!
更何況劉總怎麽可能讓自己一個新人在這裏待著?
這是報複嘛?
怎麽可能!
誰家的報複這麽小孩子氣!
這一定是試探!
馬鬆打定主意,決定過一會就反著來,盡量體現自己像是一個新手程序員,會打代碼但是不會做遊戲的那種。
……
劉維看著發愣的馬鬆,安撫道“沒事,我們網訊公司就是這樣,每個人暢所欲言,想到什麽說什麽,隻有這樣,才能集眾家所長,做出來一款膾炙人口的好遊戲!”
馬鬆抿了抿嘴唇,聲音有些顫抖的分析道
“劉總,我是這樣想的,《饑荒》的成功之處就擺在前麵。我們完全可以借鑒《饑荒》的成功點。”
“比如,最基礎的晝夜交替設定,晚上黑暗的地方有怪物出沒,白天這些怪物會消失,或者受到一定的傷害。”
“還有四季設定,在《饑荒》裏,玩家需要等待很長一段時間,才能收集到想要的資源,備受玩家詬病,但是在這款遊戲中,我們就可以做出修改。”
“反正是開放世界,為什麽不把四季地圖全部做進去呢?玩家隻要在地圖中不斷的走動,就可以獲得各種地圖資源……”
聽到馬鬆的話,劉維臉上露出懵逼的神情。
這貨,全名是不是叫馬庫斯·佩爾鬆啊!
這才多麽長時間,就想出了這麽多點子。
而且還非常契合《我的世界》實際遊戲內容。
難道實際上我不是天才?
我隻是個發現天才的領路人?
馬鬆看見劉維臉上流露出難以置信的神情,心裏暗自發笑。
哼哼!
這太簡單了,反正有《饑荒》明珠在前,隻需要跟《饑荒》反著來就好了。
《饑荒》不是注重食物生存,輕主動怪物嘛?
自己就反著來,多增加主動怪物,減少食物的製約。
還有遊戲風格,《饑荒》不是荒誕哥特風嘛?
自己再反著來,寫實風格或者抽象風格,反正不能是荒誕風格。
再把整個遊戲的氛圍一調整,白天就是陽光明媚,晚上就是黑黝黝一片。
還有創造性。
《饑荒》為什麽大部分玩家能堅持下去。
真的是因為創造性多嘛?
不,實際上還是還有另一個原因,玩家可以明確可見的知道自己下一個目標需求。
簡單點來說,就是你想做科學機器,《饑荒》會直接把配方公布出來,讓你有一個努力的動力和方向。
但是現在呢?
反著來,在自己的設計思路中。
要啥配方?
別說不給配方,還要更為嚴格,就算有配方都不行,必須要將資源按照一定的順序擺放,才可以成功獲得道具。
至於故事線,要啥自行車。
隨隨便便做個boss就行了。
為了更加配合自己的想法,遊戲裏所有的人物都不能開口說話。
隻能發出‘嗯!嗯?唔……”之類的象聲詞。
當然,為了保證自己不是那麽傘兵,避免當場被劉總扔出去。
馬鬆還是做出來不少好的意見。
比如製造多個世界,增加遊戲道具之間的互動性。
……
為了證明自己的想法,劉維打斷了馬鬆的講解,試探性的提出了一個問題“馬鬆,既然是無限世界,你覺得整個遊戲該如何運轉?”
聽到這個提問,馬鬆沉默了。
王帥斌等人也是齊齊看向他,希望他能給眾人一個滿意的答案。
要知道眾人之所以不敢說話,就是因為《我的世界》的概念稿中的第一條。
無限世界。
無限世界跟開放世界並不是同一個類別。
無限世界是遊戲其中的一條世界規則,任何遊戲都可以添加。
沙盒遊戲是一種遊戲種類,開放世界是另一種遊戲種類。
總是會有人將兩者混肴。
但實際上有一個最簡單容易分辨的點,那就是看這個遊戲玩家能不能改造這個世界。
如果能,那他就是沙盒遊戲,像《饑荒》,《我的世界》……
如果不能改變原生世界,那他就是一個開放世界,例如《ta》,《魔法門》,《重裝機兵》。
而無限世界則是遊戲的一個具體限製。
開放世界可以做成無限世界,沙盒遊戲也可以做成無限世界。
兩者並不違背。
……
馬鬆沉默了。
無限世界怎麽運行?
肯定是隻運行主角所在的一小部分地圖啊!
剩下的其餘地圖都無法運轉,而是以一種‘冷凍’的技術暫時儲存下來。
等到遊戲主角都到這附近的時候,該資源塊才會重新運行。
這不是做遊戲的常識嗎?
不光是無限世界,但凡地圖稍微大一點,為了減少計算機的計算容量,都會采取這種方式。
所以隻要反著來,說全部運轉,自然……
等等!
馬鬆突然抬頭,看向劉維那似笑非笑的臉龐。
該死,是計謀!
要是自己真的反著來,恐怕自己的真實身份就要暴露了。
自己展現的水平就好像是一個高中生,然後有人拿個微積分的問題來問自己。
自己當然可以隨便亂說,哪怕之前有一個標準模板也可以反著說。
因為這超出了他的知識水平。
但是這個人突然又指著運算方式中的一個加法運算問自己怎麽做。
要是自己再胡說八道,肯定會引人懷疑。
你一個高中生,微積分不會,基礎的加法運算還不會嘛?
馬鬆臉上露出自信的表情“當然是跟《饑荒》一樣的運算方式,以主角為中心區域快運轉,其他地區零運轉或者是底運轉。”
劉維波瀾不驚的點了點頭。
馬鬆見此,心裏的‘秤砣’頓時落地。
過關了。
但!
就在這時,劉維又開口問道“你覺得這款遊戲用什麽風格體現比較合適?”
馬鬆心中剛剛落下的秤砣又提了起來。
整個人欲哭無淚。
用什麽風格?
這種問題你怎麽問我啊!
我就是個小兵啊!
馬鬆整個人都要瀕臨崩潰了。
自己這才剛進公司幾個星期,怎麽就受到這麽多的提問。
尤其是看著自己身邊做的都是公司高層,個個眼熟銳利,死死的盯著自己。
雖然眾人臉上的表情不同,但眼睛中得感情不會騙人的!
劉維仿佛是聽到了馬鬆得心裏話,連忙擺了擺手說道“沒事,我就是隨便問問,你別那麽緊張,要是沒想法就算了。”
馬鬆聽見這話叫苦不迭。
這像是隨口問的嘛?
看看這氛圍。
這明顯就是蓄謀已久的逼供環節啊!
但不說肯定不行,馬鬆有感覺,這應該就是最後一道考驗了。
自己之前得回答明顯很符合自己的人設。
一個初出茅廬,有想法,有根基,但是過於理想化的輕狂少年。
所以這道題考研的是自己的人設。
那麽這個題應該越離譜越好。
要不然怎麽體現自己的特立獨行,自己的年少輕狂。
那麽市麵上流行的現實風格和魔幻科幻風格就不能說,自己這個人設肯定不願意隨波逐流。
像《饑荒》這種也不能說,不屑前輩的作品也是自己的人設之一。
那麽,應該是什麽風格能體現自己的人設呢?
這時候,馬鬆突然想到自己被叫過來的‘表麵原因’——像素怪獸大亂鬥。
有了,就像素風格!
都2023年了,誰家做沙盒遊戲做馬賽克遊戲,這不是自尋屎路嘛?
馬鬆整理了一下心情,流露出一個‘略微不屑’的表情“像素風格!要我說就做像素風格,最好是那種模糊極致的馬賽克方塊,這樣既可以吸引大眾的眼球,又可以節省運算空間!”
這話一出,正在喝水的王帥斌差點一口水噴到孫琳臉上。
像素風格?
你怕不是在逗我?
要知道上一個像素風格的遊戲還是《dnf》。
但是《dnf》本身就具備極強的數據刺激,它又不是靠著畫質和玩法吸引人,他是靠著數據刺激來吸引玩家。
再說了,《dnf》隻是像素人物而已,但是在細節處理上,絲毫不吝嗇部分3a級大作。
你知道讓一個像素塊臉上有病情,這個表情的變動還能被玩家看出來有多難嗎?
“我不同意!”王帥斌率先舉手說道。
“我們公司已經到了這個地步,怎麽可以做像素遊戲,我覺得做3a級大作,不僅是我們公司實力的體現,更是對一直以來支持我們的玩家負責。”
孫琳也是微微皺眉“劉總,我也覺得小馬的風格有問題,現在的遊戲力求複現真實,恨不得把頭發絲都做出來,要是按照小馬的風格來做,恐怕這款遊戲就是幾個火柴棍拚插在一起。”
張麗倒是點了點頭“我覺得這個方案可行,可以往像素風格嚐試一下,別忘了這是無限世界,像素風格可以在某種程度上減少計算容量。”
初玉貝想了想,雖然沒有說話,但是卻微微搖了搖頭。
眾人這時候都將目光看向劉維,期待劉維拍板。
這是網訊公司自成立以來,第一次產生內部分歧。
以往雖然對概念稿有疑問,但大家都是將信將疑的去做,唯獨這次,有人是持讚成,有人直接反對。
畢竟之前的遊戲概念稿,隻是看起來離譜,但細細規劃下來,卻發現那個設計稿的思路基本上是最優解。
但是《我的世界》不同,這個概念稿跟他們的理念差的太遠了。
月流水十億的公司竟然要做一款馬賽克遊戲?
這太離譜了!
就算是無限世界也離譜!
劉維看著神情各異的眾人,臉上露出如釋重負的笑容。
他終於看見大家對一個設計概念稿提出疑問了。
哪怕這隻是十二個字的概念稿,但好歹敢於提出疑問了不是。
曆時兩年半,這些公司高層終於敢針對一個設計稿開始反駁,劉維很欣慰。
這說明他們有了自己專屬的遊戲設計思路,有了獨立思考的能力。
從一個衝鋒將軍變成了坐鎮後方,掌控全局的帥才。
但現在不是這些將軍變帥才的高能時間。
今天的主角是這個叫馬鬆的人。
劉維暗自詫異的看著馬鬆。
這才是天才!
隻不過是十二個字的概念稿,就幾乎將前世《我的世界》大致思路想了出來。
假以時日,這個人必將跟王帥斌,孫琳一般,成為公司的頂梁柱。
雖然這個人有些年少輕狂,傲氣淩人。
但人不輕狂枉少年。
有才能的確可以這麽狂。
最重要的是,這個人的頭發多啊!
看看王帥斌他們,這才兩年多點時間,一個發際線後移嚴重,都快變成五阿哥了。
另一個倒是看不出來,聽說已經帶上了假發。
至於張麗……劉維嚴重懷疑女孩子的頭發是一夜生成的,怎麽掉第二天都是光鮮亮麗,茂密如初。
劉維滿意的看了看馬鬆“我同意馬鬆的說法,像素風格不錯。”
馬鬆正沉浸於眾人的圍攻中,還沒有恢複過來。
畢竟對他來說,被圍攻不見得是一件壞事。
誰會想到這樣一個人是間諜。
又不是拍無間道。
所以,劉維說出支持的時候,馬鬆下意識認為劉維反駁了自己。
畢竟馬賽克遊戲,太蠢了!
劉維不可能蠢到這種地步。
所以馬鬆一邊點頭,一邊露出一副不滿的神色看向眾人。
就好像是一個狂妄的人被拒絕之後,流露出來最基本的不滿。
支持好啊!
支持自己的身份就……
支持???!!!
wtf?
馬鬆的表情頓時就凝固住了,然後看向劉維。
你是腦子裏進奧裏給了嘛?
這麽離譜的建議你也接受?
但是在周圍人看來,馬鬆臉上的表情就不是不滿了。
雖然擺著一副臭臉,但是再加上劉總的話。
那就是妥妥的自傲啊!