第三百八十五章 不要負反饋!

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    唰的一聲,原本離開的劉維瞬間回到了原地,然後有意無意的把手裏的可樂壓在桌麵上,剛好壓住那疊綠幣。

    “我剛才就是考驗一下你的誠心,看起來你的心意很誠嘛!”

    劉維麵色如常的說道。

    看著對麵圖特一臉茫然的表情,劉維歎了口氣,朝著李蒼大喊道。

    “蒼姐,過來幫個忙!”

    李蒼走了過來,拿起可樂,抽出一半的綠幣,朝著劉維晃了晃,笑容滿麵。

    劉維“……”

    讓你不好好學習!

    現在知道了吧!

    學會一門外語是多麽的重要!

    劉維說道“首先我們要確定一個點,做網絡遊戲做重要的是什麽?是錢嘛?是遊戲質量嗎?錯!是玩家人數!”

    “隻有玩家人數多了,一個網絡遊戲才能發展壯大!”

    李蒼翻譯之後。

    圖特恍然的點了點頭。

    原來是這樣!

    我就說為什麽暴風雪的遊戲在不斷的走下坡路。

    還以為是遊戲質量和遊戲內容出現了問題。

    原來是玩家數量出現了問題!

    圖特感覺自己仿佛摸索了一絲靈感,但那絲靈感若隱若現,始終抓不到。

    他焦急的看著劉維,期待劉維接著講下去。

    但!

    劉維仿佛是口渴了一般,拿起桌子上的可樂,慢慢的喝了起來。

    圖特看了眼帶有壓痕的綠幣,頓時明白了什麽意思。

    “貪婪的龍華國人!”

    砰!

    又是一疊綠幣砸上去。

    砰!

    劉維仿佛是喝夠了,把可樂放回到桌子上。

    “實際上,玩家人數的維持無非就是四個大字‘開源節流’!”

    圖特似懂非懂的點了點頭。

    劉維解釋道“所謂‘開源’就是迎新;‘節流’就是挽留老玩家。”

    圖特瞬間恍然大悟。

    迎新,挽舊!

    但!

    怎麽迎新?怎麽挽舊?

    這是一個困擾所有遊戲廠商無數年的難題。

    劉維又拿起可樂,喝了起來。

    砰!

    劉維放下可樂,讚賞一笑,說道“先說挽舊,遊戲在發展到一定時期的時候,一定會陷入玩家流失的困境,那麽如何挽舊就成為了遊戲的終極目的。”

    “而挽舊無非就那麽幾個方向,去除臃腫的玩法,增強新的遊戲內容,削弱老舊裝備……”

    圖特猛地點了點頭。

    對對對!

    這很對!

    這就是暴風雪目前正在走的路子。

    有了明確的實例,圖特更加相信劉維,用期盼的眼神看著他,希望劉維能繼續傳授。

    隨後,劉維神秘的笑了起來,說道“接下來就是最關鍵的迎新,要知道時代變了,現在的玩家都喜歡操作簡單易上手的遊戲模式!”

    圖特若有所思,降低玩家的上手難度嘛?

    劉維隨手指著一台電腦說道“《英雄聯盟》不就是這樣嗎?取消反補,取消死亡懲罰,取消高低視野差,盡可能縮小高手和菜鳥之間的差距。”

    “所有人都喜歡勝利,喜歡虐殺別人的感覺,但不是每個人都有這個實力能夠做到這個程度,既然做不到提升菜鳥的實力,那就降低高手的上限。”

    圖特一臉的疑惑“這能行嗎?怎麽看起來這麽不靠譜啊!”

    劉維嘿嘿一笑,神神秘秘的說道“你想想,dota是不是把所有的高手玩家都拉攏了,但是就算把這些人都給他,他能有多少?”

    “而《英雄聯盟》呢,隻需要把那些手殘的玩家都拉攏在內,隨著時間的推移,《英雄聯盟》一定能擊敗dota成為最大的dota-lk遊戲!”

    圖特恍然大悟!

    原來是這樣!

    高手畢竟是少量的,但是手殘玩家一抓一大把!

    而暴風雪就是因為目標一直朝向高端玩家,才會導致這幾年走向下坡路,因為高手是隨著時間流逝逐漸老去的。

    “而且啊!”劉維神秘一笑,“《英雄聯盟》這隻是初步的實現了迎新道路,但是還有更重要的迎新技巧沒有實現。”

    聽到這話,圖特瞬間眼前一亮。

    更好,更重要的迎新方式?!

    圖特剛準備拿出小本本記下來,卻發現劉維又開始拿起可樂喝了起來。

    啪!

    劉維瞅了一眼,沒有說話!

    啪!

    劉維把最後一口可樂喝了進去,自言自語道“哎呀,喝光了,可我還是口渴怎麽辦?”

    圖特“陰險狡詐的龍華國人!”

    啪!

    圖特把自己的錢包都拍了上去。

    劉維這才放下可樂,說道“飲料雖然好喝,但還是節製點好!”

    李蒼一個白眼扔過去,看著激動不已的圖特,還是沒有翻譯這句話。

    劉維露出一個心滿意足的表情,然後又迅速收斂,緊接著又是一個神神秘秘的表情,低頭小聲說道

    “降低負反饋!”

    圖特聽的一臉懵逼。

    啥玩意!

    降低負反饋?

    《英雄聯盟》的負反饋就已經很低了,還降低?

    再降低不就是爽遊了?

    劉維解釋道“隻是降低負反饋,但是不提高正反饋!”

    圖特聽到這話,更是一臉懵逼。

    降低負反饋,還不提高正反饋?

    這什麽意思。

    在遊戲界,所謂的負反饋,就是指玩家某個指令或者行動失敗之後的反饋機製。

    在不同的遊戲中,對於負反饋的定義不同。

    而在dota遊戲中,負反饋就是被反補喪失金錢和經驗,死亡懲罰等等。

    而正反饋就是玩家做出正確的選擇和行動之後的正向反饋。

    比如補兵獲得金幣之類。

    基本上可以用兩句話來概括。

    降低負反饋本質上是提高菜雞玩家的體驗感。

    提高正反饋則是調高高端玩家的遊戲體驗感。

    劉維嘿嘿一笑,沒有再說下去。

    圖特則是陷入了沉思。

    《英雄聯盟》已經把負反饋降低到了一定程度,要是再降低,能從哪裏降低呢?

    兵線?

    dota裏有反補機製,可以讓對麵吃不到金幣和經驗。

    lol則是取消反補機製,隻要小兵死亡就可以吃到經驗,但是吃不到經濟。

    那麽《風暴英雄》幹脆再狠一點。

    取消金幣!

    隻要小兵死亡,玩家就可以吃到經濟。

    金幣都沒了,裝備係統自然也要取消。

    但是裝備代表著一個英雄的多樣化發展,不同的出裝代表著不同的英雄路線。

    這點又要怎麽修改?

    這時候,圖特看見了一個人在玩《地下城》的畫麵。

    瞬間恍然大悟!

    對啊!

    沒有裝備,但是可以通過技能來改變一個英雄的玩法。

    升級之後,有不同的技能分支,這些分支決定這個英雄的機製玩法。

    我真是太聰明了!

    圖特沾沾自喜。

    但隨後,圖特又開始糾結起來,因為他想到劉維說的一句話‘沒有人想要被虐’。

    要是高手,肯定可以通過單吃兵線,提高自己的等級,然後一打多獲勝。

    這怎麽可以?

    這是團隊遊戲,一打多不就破壞遊戲平衡了嘛?

    幹脆直接把經驗全隊共享。

    這樣一來,高手也不會因為經驗過多,形成對對麵的絕對壓製。

    而菜雞也會因為這個設定,有榮辱與共的感覺,哪怕技術菜,隻要不死,吃兵線漲經驗也可以為團隊增加貢獻!

    還有什麽負反饋機製?

    圖特又是皺眉沉思,總感覺少了個很重要的東西,但是自己卻始終抓不住這一點東西。

    這時候,周圍響起一陣叫罵,吸引力他的注意。

    “艸!這sb亞索,送送送,對麵是尼瑪啊!你是小棉襖啊,送溫暖呢?這都送了12個頭了!”

    與此同時,優美而富有節奏感的鍵盤聲響起。

    這個人的英雄因為站著不動,導致被對麵打死。

    直到複活,這個的英雄都呆在泉水裏沒有動彈一下。

    很顯然,雙方這是罵起來了。

    而圖特看見這一幕,頓時明白了缺少的那一點是什麽了。

    是戰績!

    像0-12-x的玩家肯定不少,就算打出這麽離譜戰績的玩家不多,但總是有些人通過戰績說話,但是卻忽視了玩家在遊戲中的一些貢獻。

    而圖特瞬間就想出來了新的評價方式。

    取消死亡戰績。

    隻顯示殺敵數和助攻戰績。

    這樣就不會有怪罪隊友的人,大家會齊心協力沉浸於遊戲中。

    而後麵的評選……

    圖特也想出了幾種不同的方案,按照對建築物造成的傷害,對敵人造成的傷害,治療效果,承傷來綜合評價。

    但……

    這會不會是陷阱?

    圖特心中生疑。

    這個人怎麽可能跟自己說這麽多?

    圖特悄悄看了眼劉維。

    此時的劉維正一臉專注的看著桌子上的綠幣,甚至還舔了舔嘴唇。

    看見這一幕,圖特的懷疑瞬間消去了大半。

    哼!

    愚蠢而又貪婪無度的龍華國人!

    你根本不知道你透露的一點點消息對我來說是多麽的重要。

    身為頂尖設計師的我,隻需要從蛛絲馬跡中就可以看出事情的真相!

    你不過是說了一句‘取消負反饋’。

    但你肯定想不到我已經透過表麵看見了事情的本質。

    已經初步想好這些東西的圖特一句話沒說,轉身就走。

    隻留下桌麵上一疊綠幣。

    劉維把綠幣往吧台一推“給你的補償!”

    吧台小姐姐臉上浮現出震驚的神色,然後著急的揮了揮手“我不用,有個道歉就夠了!”

    李蒼瞥了一眼,勸道“劉總給你你就收下。”

    吧台小姐姐軟聲軟氣的說了聲謝謝。

    把劉維的心都快化了,要知道這個位置,剛剛好可以假借綠幣偷看吧台的小姐姐。

    不得不說,小姐姐長得一般。

    但身材是真的好,尤其是那兩個大道理!

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