第六百七十四章 變化

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    第六百七十四章 變化

    展現在眾人麵前的環境又有所變化,從陳鋒的角度來看,是更真實也更廣闊。 vw

    他們一出現,是一座形如古羅馬角鬥場似的巨型建築間,麵積少說也有幾百千畝那麽誇張,平整的地麵以粗糙砂礫鋪設而成,如同在裏世界屢次任務的戈壁荒漠,腳踩去發出刺耳的摩擦聲,並有淡淡的塵土飛揚起來,貼著地麵向四周擴散。

    四周高聳的階梯看台起碼有數十層之多,每一層的高度又超過一層樓,遠遠看去形同巨大的圍牆嚴絲合縫的包裹住央場地,無數個隔間包廂恍恍惚惚似乎有觀眾在座,隱約能聽到山呼海嘯般的狂熱呐喊,空氣充斥著令人血液沸騰更的躁動氣息。

    難不成,這還真成了角鬥場咱們全給丟進來演猴戲給他們看

    王彬四下裏張望一圈,黑著臉沒好氣的哼哼道。

    陳鋒眯縫起眼睛,凝聚精神連感知帶觀察了一陣兒,嘿然道:好像是假的,估計是為了增加真實感

    李貓冷聲道:真假都不用理他,無非是用來擾亂我們心誌的東西,專心做好自己的事情是了。

    切,還用你說王彬嘴那麽說,心思卻平穩了不少。

    段飛三個頭一回進來,對看到的一切都感到好。不過除了那逗逼家夥之外,秦瑜和彭健明顯受到環境壓力的極大影響,手腳顫抖還渾身冒虛汗。

    聽陳鋒和李貓那麽一說,段飛頓時露出失望的表情,另兩人卻鬆了口氣。

    萬眾矚目之下,不是誰都能舉止如常置若罔聞的,那種觀眾越多越興奮的人來瘋到底是少數。

    陳鋒等幾個老鳥的關注點當然不在這頭,他們習慣了從任何一點蛛絲馬跡展開分析,從找出一連串的為什麽以及答案來,盡量避免心存留過多疑惑。

    情報多寡直接決定戰鬥成敗,這不是開玩笑的。

    深呼吸,平心靜氣,耳邊的隱約呐喊和空氣充斥的躁動,對心神的刺激影響都減弱許多。

    他們冷靜下來繼續觀察,見一支支模糊了頭麵的隊伍相繼進入場地。

    轉眼之間,成百千的冒險者分散各處,旋即被一道道從天而降的光幕罩住,倏地消失無蹤。

    隨機配對作戰的提示音跟著響起,天烽首次遇到的對手,是一支以前從未聽過的陌生隊伍,旗魚戰隊。

    原本各自處於場地一隅相距起碼百米的兩支隊伍,隨著宣布聲音落下,倏地拉近到不足五米的近處,彼此之間可以看清楚對方除了麵孔之外的一切。

    一照麵兒,對方先叫起來:哎呦我去,怎麽來碰你們這支變態隊伍,哥們也忒倒黴了點兒吧

    可不咋滴,我可聽說了,丫們是一掃把星,誰碰誰倒黴,回那誰幾個,整隊團滅個精光

    咳咳,少說點影響團結的廢話,人家都聽著呢,怪不好意思的。

    真真假假,旗魚隊眾人先是一陣吐槽。

    陳鋒等人連心跳都沒一絲一毫的變速,這種故意激起人心火的小伎倆見多了。

    沒有引來需要的反饋,那幫人也沒丁點兒不好意思,還主動招呼道:哎我說朋友,你們實力都那麽強了,咋的還跟咱們似的遮遮掩掩,這有意思嗎

    有意思。王彬毫不客氣懟回去。

    話的意思都明白,兩隊人渾身下全穿著最簡單的迷彩作訓服,裝備類的連個手套兒都沒露出來。

    雙方分明是將裝備寄存處的功用發揮到極致,經驗老道到不給對方留一點兒提前防備的機會。

    旗魚的人討個沒趣,卻沒半點尷尬,厚著臉皮繼續問:朋友,咱們打個商量,待會兒戰起來的時候,我們隊應付兩下然後認輸,各位也能節約點彈藥體力,留著精氣神去折騰別人,圖個雙贏,行不

    一聽這話,大眼忍不住歪頭看了陳鋒一眼,彭健也似乎動了心,眼神閃了幾下。

    陳鋒沒吭氣兒,還是王彬不耐煩的一擺手:隨你們大小便,老子沒空伺候那亂七八糟的。

    對方貌似裝不下去了,火刺刺的罵道:草,老子讓你們個麵子,還真當自己是常勝將軍啊等下看你們怎麽死

    翻臉速度翻書還快。

    倒計時也數到最後,光柱一落,兩隊齊齊消失。

    對戰地圖,沙漠風暴。

    一陣輕微的頭暈目眩,視覺恢複正常。

    大眼四下一看,訝然叫道:怪,這什麽地圖啊,以前好像沒見過

    不是好像,是肯定。

    他們的落腳點是一片崎嶇不平的坡地,四周怪石嶙峋,全都光禿禿的並布滿了裂紋,風化崩落的碎石散落各處,讓人幾乎無處插腳。

    透過石頭空隙看出去,一片遼遠戈壁灘向地平線伸展開去,不知道有多廣闊,其一個方位,影影綽綽似乎有建築矗立著,隻是限於糟糕的視野環境難以看清。

    天空烏沉沉的好似黑鍋籠蓋大地,如黃昏般的暗淡光線下,看什麽都有點恍惚,有風貼著地表呼嘯而來,卷起的砂礫打在人皮膚,能敲出紅印子來。

    陳鋒招呼大家立即武裝身,壓低了身形藏在石頭後麵,再用望遠鏡觀察了片刻,道:應該是融合了幾個官方地圖,然後演化的更真實了。

    擦,這麽個搞法兒,還讓不讓人愉快的玩耍啦

    王彬貌似吐槽的輕鬆,哥幾個感覺絕沒那麽好。

    陳鋒眯眯眼:這是更加貼近實戰了,每回合的時間會拉長,難度相應提升,對我們的技戰術和體力各方麵要求更高了。

    大眼茫然問:到底好事兒還是壞事兒啊

    對我們來說是好事,對跟不的那些人未必了。李貓話裏帶著一絲幸災樂禍。

    大眼捂著腦袋哀歎:真是一點都不友好。

    他不是真的傻,已經想到了糟糕的後果。

    原先的對戰地圖空間狹窄,雙方距離最遠不過一兩百米的直線距離,十秒鍾之內能衝到麵對麵。戰鬥多半在一二十米發生,甚至貼身肉搏,拚的是反應和速度技巧,槍法之類專業技能的還可以彌補。

    現在空間拉大十倍以,貼近現實條件下的戰鬥要求,一千米以的遠程狙擊炮擊,數百米的精確點射,遠近機槍火力壓製,攻防戰術的製定與配合等等,全麵升級,對抗難度飆升。

    基礎不牢或者原先各方麵素質不夠的人,可能會越拉越遠,徹底跟不。

    跟不的後果,是淘汰,是死

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