第一百一十九章 李秀的無奈與想躺平的輪回者

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    然而結局卻依然還是那樣子,被擁有栓動步槍的白蓮教給打的找不到北。
    在栓動步槍出現之後,本來還無往不利的騎兵就隻能成為擺設成為輔助兵種了。
    就如同李秀在亮劍世界所打造的身披重鎧可以抵禦子彈的重騎兵卻也依然隻能淪為小規模突襲作戰的兵種一般。
    如果讓其去衝擊步兵擺好的陣地那依然會含恨敗北的。
    因此在一年之後,原本還威風凜凜的大清朝就這麽在各地的宗族世家的起兵之下就這麽被完結了。
    而輪回者們自然也被李秀給判定完成任務,然後回歸了。
    然而讓李秀沒有想到的是,完成任務的輪回者在得到了大量的獎勵點之後,並沒有去主神商場裏去兌換什麽厲害的能力,而是直接兌換了複活回歸的這個選項。
    對於這種情況,李秀隻好做了一個調查表來詢問這些好不容易完成任務的輪回者為何會選擇離開輪回空間,返回現實世界。
    對於這樣的問題,輪回者們的回答卻大都差不多一個意思,那就是寧為太平犬,不做亂世人。
    這樣的回答也讓李秀明白了,現實的那種安安穩穩的生活才是絕大多數神經正常的人所想要的生活。
    至於那種朝不保夕,一不留神就會身死道消的生活,並不是大多數人所想要的生活。
    然而對於這樣的結果,李秀那是十分的不滿意的,要是每個輪回者都是這樣,那麽他這個主神當的還有什麽意思,還怎麽湊齊為自己打工,代替自己去消滅混沌空間的混沌生命呢!
    於是知道輪回空間的這種辦法沒辦法培育出混沌戰士之後,李秀立馬就又對準備兌換複活回歸現實世界的輪回者們來了個意見征求表。
    其內容就是輪回改變成什麽樣子,輪回者們才會安心的呆在輪回空間,自願的去完成主神所頒布的任務。
    “阿!這脫離輪回空間回歸現實世界居然這麽麻煩的嗎?又是調查表,又是意見征求表的,而且居然還不能胡亂的填寫,要是胡亂的填寫,居然還有可能沒辦法回去!”
    業務員輪回者看著兩份表格很是無奈的吐槽著。
    不過吐槽歸吐槽,但是業務員輪回者為了能夠返回現實世界去享受那安逸的生活還是絞盡腦汁的去向著如何去改變輪回空間才能讓大部分人都自願的去完成主神的任務,心甘情願的去當個輪回者。
    於是想了半天的業務員輪回者,忽然猛地一拍大腿,終於是想到了一個完美的辦法,即能讓輪回者們不在從內心裏厭煩輪回者那種小心翼翼生怕身死道削的主神任務,又可以讓輪回者們自願喜歡上主神所頒布任務的方法來。
    想到這裏業務員輪回者當即就在輪回空間整改意見征求表上刷刷的寫下了幾個大字。
    而李秀看的業務員輪回者所寫的幾個大字之後,也是眼前一亮。
    沒錯這個業務員輪回者所寫的意見就是把輪回空間變成一個效果有些真實的遊戲。
    業務員輪回者之所以有這個想法,也是之前在現實世界所看到的一些就有類似設定的。
    當然這種類似的,李秀那也是看過的,所以李秀自然也就知道該怎麽做了,於是當即李秀就讓業務員輪回者複活回歸了他的那個現實世界。
    當然為了表示感謝,李秀還把業務員輪回者所複活的那個身體進行強化了一番。
    有了這個方向的李秀自然就開始對輪回空間開始進行整改。
    當然了,既然要把輪回空間遊戲化,輪回空間自然也就不能再叫做輪回空間了,於是李秀想了想,就直接叫做超玩空間,而輪回者也被叫做玩家。
    當然了,隻是改個名字自然是不行的,業務員輪回者所提到的把輪回空間遊戲化的一個核心的思想,那就是讓玩家,也就是輪回者變成不死的存在。
    或者更近一步的說,那就是讓輪回者擁有多條命,不像原本的輪回空間那也,動不動就是抹殺,動不動就是死亡懲罰啥的。
    畢竟這樣做的後果那些個描寫輪回空間的也都說了,那就是輪回者們都想要努力的擺脫輪回空間,就像業務員輪回者的這批輪回者一樣,一完成任務之後,第一個想到的就是趕緊脫離這個輪回空間。
    畢竟在生命的威脅之下,什麽享受,什麽各種各樣的超能力,那都是不值一提的事情。
    當然了如果把輪回空間遊戲化,讓輪回者們都可以輕鬆複活之後,也會麵臨著一個比較嚴重的問題,那就是當由輪回者變成玩家之後,不在害怕死亡的他們自然也就對輪回空間或者說超玩空間沒有了畏懼,畢竟在現實當中又有那個玩家會畏懼一個遊戲呢。
    所以,為了應對這種情況,自然要出台一係列的防止玩家故意找事的行為,比如說要具備完善的死亡懲罰機製。
    比如說扣除玩家身份,或者扣除玩家之前從輪回空間裏所兌換到的東西。
    當然,最重要的還是不能和以前一樣,直接把輪回者們拉到輪回空間之後就不放其出去,直接關在輪回空間裏關到死的那種。
    既然是玩家,那麽玩家之間的相互攀比自然也很重要了,比如說從超玩空間裏所兌換到的能力,或者道具之類的東西可以帶到其鎖在的現實世界裏。
    畢竟單機遊戲,哪怕是效果再逼真那也有厭倦的時候,但是要是換成聯網的遊戲那就不一樣了。
    想想看,自己有的,而別人沒有的那種羨慕的目光是多麽的讓人著迷,讓人陶醉。
    然而如果是這種情況,雖然會極大的引起攀比之心,讓李秀的超玩空間獲得極大的人氣,但是也有不好的地方,那就是一個原本普普通通的人忽然從超玩空間裏獲得了超凡的力量,那麽其內心肯定會極度膨脹。
    從而走上違法的道路,比如說仗著得到的超凡能力去幹之前不敢幹的事情。然後對世界製度產生惡劣的影響和破壞。
    不過就在李秀想著如何解決這個弊端的時候,李秀的係統又傳來了來自於七級明的消息,那就是又有混沌生物襲擊宇宙了。
    因此李秀對於他的超玩空間的建設構思自然隻能暫時停下了。
    業務員輪回者之所以有這個想法,也是之前在現實世界所看到的一些就有類似設定的。
    當然這種類似的,李秀那也是看過的,所以李秀自然也就知道該怎麽做了,於是當即李秀就讓業務員輪回者複活回歸了他的那個現實世界。
    當然為了表示感謝,李秀還把業務員輪回者所複活的那個身體進行強化了一番。
    有了這個方向的李秀自然就開始對輪回空間開始進行整改。
    當然了,既然要把輪回空間遊戲化,輪回空間自然也就不能再叫做輪回空間了,於是李秀想了想,就直接叫做超玩空間,而輪回者也被叫做玩家。
    當然了,隻是改個名字自然是不行的,業務員輪回者所提到的把輪回空間遊戲化的一個核心的思想,那就是讓玩家,也就是輪回者變成不死的存在。
    或者更近一步的說,那就是讓輪回者擁有多條命,不像原本的輪回空間那也,動不動就是抹殺,動不動就是死亡懲罰啥的。
    畢竟這樣做的後果那些個描寫輪回空間的也都說了,那就是輪回者們都想要努力的擺脫輪回空間,就像業務員輪回者的這批輪回者一樣,一完成任務之後,第一個想到的就是趕緊脫離這個輪回空間。
    畢竟在生命的威脅之下,什麽享受,什麽各種各樣的超能力,那都是不值一提的事情。
    當然了如果把輪回空間遊戲化,讓輪回者們都可以輕鬆複活之後,也會麵臨著一個比較嚴重的問題,那就是當由輪回者變成玩家之後,不在害怕死亡的他們自然也就對輪回空間或者說超玩空間沒有了畏懼,畢竟在現實當中又有那個玩家會畏懼一個遊戲呢。
    所以,為了應對這種情況,自然要出台一係列的防止玩家故意找事的行為,比如說要具備完善的死亡懲罰機製。
    比如說扣除玩家身份,或者扣除玩家之前從輪回空間裏所兌換到的東西。
    當然,最重要的還是不能和以前一樣,直接把輪回者們拉到輪回空間之後就不放其出去,直接關在輪回空間裏關到死的那種。
    既然是玩家,那麽玩家之間的相互攀比自然也很重要了,比如說從超玩空間裏所兌換到的能力,或者道具之類的東西可以帶到其鎖在的現實世界裏。
    畢竟單機遊戲,哪怕是效果再逼真那也有厭倦的時候,但是要是換成聯網的遊戲那就不一樣了。
    想想看,自己有的,而別人沒有的那種羨慕的目光是多麽的讓人著迷,讓人陶醉。
    然而如果是這種情況,雖然會極大的引起攀比之心,讓李秀的超玩空間獲得極大的人氣,但是也有不好的地方,那就是一個原本普普通通的人忽然從超玩空間裏獲得了超凡的力量,那麽其內心肯定會極度膨脹。
    從而走上違法的道路,比如說仗著得到的超凡能力去幹之前不敢幹的事情。然後對世界製度產生惡劣的影響和破壞。
    不過就在李秀想著如何解決這個弊端的時候,李秀的係統又傳來了來自於七級明的消息,那就是又有混沌生物襲擊宇宙了。
    因此李秀對於他的超玩空間的建設構思自然隻能暫時停下了。
    業務員輪回者之所以有這個想法,也是之前在現實世界所看到的一些就有類似設定的。
    當然這種類似的,李秀那也是看過的,所以李秀自然也就知道該怎麽做了,於是當即李秀就讓業務員輪回者複活回歸了他的那個現實世界。
    當然為了表示感謝,李秀還把業務員輪回者所複活的那個身體進行強化了一番。
    有了這個方向的李秀自然就開始對輪回空間開始進行整改。
    當然了,既然要把輪回空間遊戲化,輪回空間自然也就不能再叫做輪回空間了,於是李秀想了想,就直接叫做超玩空間,而輪回者也被叫做玩家。
    當然了,隻是改個名字自然是不行的,業務員輪回者所提到的把輪回空間遊戲化的一個核心的思想,那就是讓玩家,也就是輪回者變成不死的存在。
    或者更近一步的說,那就是讓輪回者擁有多條命,不像原本的輪回空間那也,動不動就是抹殺,動不動就是死亡懲罰啥的。
    畢竟這樣做的後果那些個描寫輪回空間的也都說了,那就是輪回者們都想要努力的擺脫輪回空間,就像業務員輪回者的這批輪回者一樣,一完成任務之後,第一個想到的就是趕緊脫離這個輪回空間。
    畢竟在生命的威脅之下,什麽享受,什麽各種各樣的超能力,那都是不值一提的事情。
    當然了如果把輪回空間遊戲化,讓輪回者們都可以輕鬆複活之後,也會麵臨著一個比較嚴重的問題,那就是當由輪回者變成玩家之後,不在害怕死亡的他們自然也就對輪回空間或者說超玩空間沒有了畏懼,畢竟在現實當中又有那個玩家會畏懼一個遊戲呢。
    所以,為了應對這種情況,自然要出台一係列的防止玩家故意找事的行為,比如說要具備完善的死亡懲罰機製。
    比如說扣除玩家身份,或者扣除玩家之前從輪回空間裏所兌換到的東西。
    當然,最重要的還是不能和以前一樣,直接把輪回者們拉到輪回空間之後就不放其出去,直接關在輪回空間裏關到死的那種。
    既然是玩家,那麽玩家之間的相互攀比自然也很重要了,比如說從超玩空間裏所兌換到的能力,或者道具之類的東西可以帶到其鎖在的現實世界裏。
    畢竟單機遊戲,哪怕是效果再逼真那也有厭倦的時候,但是要是換成聯網的遊戲那就不一樣了。
    想想看,自己有的,而別人沒有的那種羨慕的目光是多麽的讓人著迷,讓人陶醉。
    然而如果是這種情況,雖然會極大的引起攀比之心,讓李秀的超玩空間獲得極大的人氣,但是也有不好的地方,那就是一個原本普普通通的人忽然從超玩空間裏獲得了超凡的力量,那麽其內心肯定會極度膨脹。
    從而走上違法的道路,比如說仗著得到的超凡能力去幹之前不敢幹的事情。然後對世界製度產生惡劣的影響和破壞。
    不過就在李秀想著如何解決這個弊端的時候,李秀的係統又傳來了來自於七級明的消息,那就是又有混沌生物襲擊宇宙了。
    因此李秀對於他的超玩空間的建設構思自然隻能暫時停下了。
    業務員輪回者之所以有這個想法,也是之前在現實世界所看到的一些就有類似設定的。
    當然這種類似的,李秀那也是看過的,所以李秀自然也就知道該怎麽做了,於是當即李秀就讓業務員輪回者複活回歸了他的那個現實世界。
    當然為了表示感謝,李秀還把業務員輪回者所複活的那個身體進行強化了一番。
    有了這個方向的李秀自然就開始對輪回空間開始進行整改。
    當然了,既然要把輪回空間遊戲化,輪回空間自然也就不能再叫做輪回空間了,於是李秀想了想,就直接叫做超玩空間,而輪回者也被叫做玩家。
    當然了,隻是改個名字自然是不行的,業務員輪回者所提到的把輪回空間遊戲化的一個核心的思想,那就是讓玩家,也就是輪回者變成不死的存在。
    或者更近一步的說,那就是讓輪回者擁有多條命,不像原本的輪回空間那也,動不動就是抹殺,動不動就是死亡懲罰啥的。
    畢竟這樣做的後果那些個描寫輪回空間的也都說了,那就是輪回者們都想要努力的擺脫輪回空間,就像業務員輪回者的這批輪回者一樣,一完成任務之後,第一個想到的就是趕緊脫離這個輪回空間。
    畢竟在生命的威脅之下,什麽享受,什麽各種各樣的超能力,那都是不值一提的事情。
    當然了如果把輪回空間遊戲化,讓輪回者們都可以輕鬆複活之後,也會麵臨著一個比較嚴重的問題,那就是當由輪回者變成玩家之後,不在害怕死亡的他們自然也就對輪回空間或者說超玩空間沒有了畏懼,畢竟在現實當中又有那個玩家會畏懼一個遊戲呢。
    所以,為了應對這種情況,自然要出台一係列的防止玩家故意找事的行為,比如說要具備完善的死亡懲罰機製。
    比如說扣除玩家身份,或者扣除玩家之前從輪回空間裏所兌換到的東西。
    當然,最重要的還是不能和以前一樣,直接把輪回者們拉到輪回空間之後就不放其出去,直接關在輪回空間裏關到死的那種。
    既然是玩家,那麽玩家之間的相互攀比自然也很重要了,比如說從超玩空間裏所兌換到的能力,或者道具之類的東西可以帶到其鎖在的現實世界裏。
    畢竟單機遊戲,哪怕是效果再逼真那也有厭倦的時候,但是要是換成聯網的遊戲那就不一樣了。
    想想看,自己有的,而別人沒有的那種羨慕的目光是多麽的讓人著迷,讓人陶醉。
    然而如果是這種情況,雖然會極大的引起攀比之心,讓李秀的超玩空間獲得極大的人氣,但是也有不好的地方,那就是一個原本普普通通的人忽然從超玩空間裏獲得了超凡的力量,那麽其內心肯定會極度膨脹。
    從而走上違法的道路,比如說仗著得到的超凡能力去幹之前不敢幹的事情。然後對世界製度產生惡劣的影響和破壞。
    不過就在李秀想著如何解決這個弊端的時候,李秀的係統又傳來了來自於七級明的消息,那就是又有混沌生物襲擊宇宙了。
    因此李秀對於他的超玩空間的建設構思自然隻能暫時停下了。
    業務員輪回者之所以有這個想法,也是之前在現實世界所看到的一些就有類似設定的。
    當然這種類似的,李秀那也是看過的,所以李秀自然也就知道該怎麽做了,於是當即李秀就讓業務員輪回者複活回歸了他的那個現實世界。
    當然為了表示感謝,李秀還把業務員輪回者所複活的那個身體進行強化了一番。
    有了這個方向的李秀自然就開始對輪回空間開始進行整改。
    當然了,既然要把輪回空間遊戲化,輪回空間自然也就不能再叫做輪回空間了,於是李秀想了想,就直接叫做超玩空間,而輪回者也被叫做玩家。
    當然了,隻是改個名字自然是不行的,業務員輪回者所提到的把輪回空間遊戲化的一個核心的思想,那就是讓玩家,也就是輪回者變成不死的存在。
    或者更近一步的說,那就是讓輪回者擁有多條命,不像原本的輪回空間那也,動不動就是抹殺,動不動就是死亡懲罰啥的。
    畢竟這樣做的後果那些個描寫輪回空間的也都說了,那就是輪回者們都想要努力的擺脫輪回空間,就像業務員輪回者的這批輪回者一樣,一完成任務之後,第一個想到的就是趕緊脫離這個輪回空間。
    畢竟在生命的威脅之下,什麽享受,什麽各種各樣的超能力,那都是不值一提的事情。
    當然了如果把輪回空間遊戲化,讓輪回者們都可以輕鬆複活之後,也會麵臨著一個比較嚴重的問題,那就是當由輪回者變成玩家之後,不在害怕死亡的他們自然也就對輪回空間或者說超玩空間沒有了畏懼,畢竟在現實當中又有那個玩家會畏懼一個遊戲呢。
    所以,為了應對這種情況,自然要出台一係列的防止玩家故意找事的行為,比如說要具備完善的死亡懲罰機製。
    比如說扣除玩家身份,或者扣除玩家之前從輪回空間裏所兌換到的東西。
    當然,最重要的還是不能和以前一樣,直接把輪回者們拉到輪回空間之後就不放其出去,直接關在輪回空間裏關到死的那種。
    既然是玩家,那麽玩家之間的相互攀比自然也很重要了,比如說從超玩空間裏所兌換到的能力,或者道具之類的東西可以帶到其鎖在的現實世界裏。
    畢竟單機遊戲,哪怕是效果再逼真那也有厭倦的時候,但是要是換成聯網的遊戲那就不一樣了。
    想想看,自己有的,而別人沒有的那種羨慕的目光是多麽的讓人著迷,讓人陶醉。
    然而如果是這種情況,雖然會極大的引起攀比之心,讓李秀的超玩空間獲得極大的人氣,但是也有不好的地方,那就是一個原本普普通通的人忽然從超玩空間裏獲得了超凡的力量,那麽其內心肯定會極度膨脹。
    從而走上違法的道路,比如說仗著得到的超凡能力去幹之前不敢幹的事情。然後對世界製度產生惡劣的影響和破壞。
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    因此李秀對於他的超玩空間的建設構思自然隻能暫時停下了。
    業務員輪回者之所以有這個想法,也是之前在現實世界所看到的一些就有類似設定的。
    當然這種類似的,李秀那也是看過的,所以李秀自然也就知道該怎麽做了,於是當即李秀就讓業務員輪回者複活回歸了他的那個現實世界。
    當然為了表示感謝,李秀還把業務員輪回者所複活的那個身體進行強化了一番。
    有了這個方向的李秀自然就開始對輪回空間開始進行整改。
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    當然了,隻是改個名字自然是不行的,業務員輪回者所提到的把輪回空間遊戲化的一個核心的思想,那就是讓玩家,也就是輪回者變成不死的存在。
    或者更近一步的說,那就是讓輪回者擁有多條命,不像原本的輪回空間那也,動不動就是抹殺,動不動就是死亡懲罰啥的。
    畢竟這樣做的後果那些個描寫輪回空間的也都說了,那就是輪回者們都想要努力的擺脫輪回空間,就像業務員輪回者的這批輪回者一樣,一完成任務之後,第一個想到的就是趕緊脫離這個輪回空間。
    畢竟在生命的威脅之下,什麽享受,什麽各種各樣的超能力,那都是不值一提的事情。
    當然了如果把輪回空間遊戲化,讓輪回者們都可以輕鬆複活之後,也會麵臨著一個比較嚴重的問題,那就是當由輪回者變成玩家之後,不在害怕死亡的他們自然也就對輪回空間或者說超玩空間沒有了畏懼,畢竟在現實當中又有那個玩家會畏懼一個遊戲呢。
    所以,為了應對這種情況,自然要出台一係列的防止玩家故意找事的行為,比如說要具備完善的死亡懲罰機製。
    比如說扣除玩家身份,或者扣除玩家之前從輪回空間裏所兌換到的東西。
    當然,最重要的還是不能和以前一樣,直接把輪回者們拉到輪回空間之後就不放其出去,直接關在輪回空間裏關到死的那種。
    既然是玩家,那麽玩家之間的相互攀比自然也很重要了,比如說從超玩空間裏所兌換到的能力,或者道具之類的東西可以帶到其鎖在的現實世界裏。
    畢竟單機遊戲,哪怕是效果再逼真那也有厭倦的時候,但是要是換成聯網的遊戲那就不一樣了。
    想想看,自己有的,而別人沒有的那種羨慕的目光是多麽的讓人著迷,讓人陶醉。
    然而如果是這種情況,雖然會極大的引起攀比之心,讓李秀的超玩空間獲得極大的人氣,但是也有不好的地方,那就是一個原本普普通通的人忽然從超玩空間裏獲得了超凡的力量,那麽其內心肯定會極度膨脹。
    從而走上違法的道路,比如說仗著得到的超凡能力去幹之前不敢幹的事情。然後對世界製度產生惡劣的影響和破壞。
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    因此李秀對於他的超玩空間的建設構思自然隻能暫時停下了。
    業務員輪回者之所以有這個想法,也是之前在現實世界所看到的一些就有類似設定的。
    當然這種類似的,李秀那也是看過的,所以李秀自然也就知道該怎麽做了,於是當即李秀就讓業務員輪回者複活回歸了他的那個現實世界。
    當然為了表示感謝,李秀還把業務員輪回者所複活的那個身體進行強化了一番。
    有了這個方向的李秀自然就開始對輪回空間開始進行整改。
    當然了,既然要把輪回空間遊戲化,輪回空間自然也就不能再叫做輪回空間了,於是李秀想了想,就直接叫做超玩空間,而輪回者也被叫做玩家。
    當然了,隻是改個名字自然是不行的,業務員輪回者所提到的把輪回空間遊戲化的一個核心的思想,那就是讓玩家,也就是輪回者變成不死的存在。
    或者更近一步的說,那就是讓輪回者擁有多條命,不像原本的輪回空間那也,動不動就是抹殺,動不動就是死亡懲罰啥的。
    畢竟這樣做的後果那些個描寫輪回空間的也都說了,那就是輪回者們都想要努力的擺脫輪回空間,就像業務員輪回者的這批輪回者一樣,一完成任務之後,第一個想到的就是趕緊脫離這個輪回空間。
    畢竟在生命的威脅之下,什麽享受,什麽各種各樣的超能力,那都是不值一提的事情。
    當然了如果把輪回空間遊戲化,讓輪回者們都可以輕鬆複活之後,也會麵臨著一個比較嚴重的問題,那就是當由輪回者變成玩家之後,不在害怕死亡的他們自然也就對輪回空間或者說超玩空間沒有了畏懼,畢竟在現實當中又有那個玩家會畏懼一個遊戲呢。
    所以,為了應對這種情況,自然要出台一係列的防止玩家故意找事的行為,比如說要具備完善的死亡懲罰機製。
    比如說扣除玩家身份,或者扣除玩家之前從輪回空間裏所兌換到的東西。
    當然,最重要的還是不能和以前一樣,直接把輪回者們拉到輪回空間之後就不放其出去,直接關在輪回空間裏關到死的那種。
    既然是玩家,那麽玩家之間的相互攀比自然也很重要了,比如說從超玩空間裏所兌換到的能力,或者道具之類的東西可以帶到其鎖在的現實世界裏。
    畢竟單機遊戲,哪怕是效果再逼真那也有厭倦的時候,但是要是換成聯網的遊戲那就不一樣了。
    想想看,自己有的,而別人沒有的那種羨慕的目光是多麽的讓人著迷,讓人陶醉。
    然而如果是這種情況,雖然會極大的引起攀比之心,讓李秀的超玩空間獲得極大的人氣,但是也有不好的地方,那就是一個原本普普通通的人忽然從超玩空間裏獲得了超凡的力量,那麽其內心肯定會極度膨脹。
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    因此李秀對於他的超玩空間的建設構思自然隻能暫時停下了。
    業務員輪回者之所以有這個想法,也是之前在現實世界所看到的一些就有類似設定的。
    當然這種類似的,李秀那也是看過的,所以李秀自然也就知道該怎麽做了,於是當即李秀就讓業務員輪回者複活回歸了他的那個現實世界。
    當然為了表示感謝,李秀還把業務員輪回者所複活的那個身體進行強化了一番。
    有了這個方向的李秀自然就開始對輪回空間開始進行整改。
    當然了,既然要把輪回空間遊戲化,輪回空間自然也就不能再叫做輪回空間了,於是李秀想了想,就直接叫做超玩空間,而輪回者也被叫做玩家。
    當然了,隻是改個名字自然是不行的,業務員輪回者所提到的把輪回空間遊戲化的一個核心的思想,那就是讓玩家,也就是輪回者變成不死的存在。
    或者更近一步的說,那就是讓輪回者擁有多條命,不像原本的輪回空間那也,動不動就是抹殺,動不動就是死亡懲罰啥的。
    畢竟這樣做的後果那些個描寫輪回空間的也都說了,那就是輪回者們都想要努力的擺脫輪回空間,就像業務員輪回者的這批輪回者一樣,一完成任務之後,第一個想到的就是趕緊脫離這個輪回空間。
    畢竟在生命的威脅之下,什麽享受,什麽各種各樣的超能力,那都是不值一提的事情。
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    所以,為了應對這種情況,自然要出台一係列的防止玩家故意找事的行為,比如說要具備完善的死亡懲罰機製。
    比如說扣除玩家身份,或者扣除玩家之前從輪回空間裏所兌換到的東西。
    當然,最重要的還是不能和以前一樣,直接把輪回者們拉到輪回空間之後就不放其出去,直接關在輪回空間裏關到死的那種。
    既然是玩家,那麽玩家之間的相互攀比自然也很重要了,比如說從超玩空間裏所兌換到的能力,或者道具之類的東西可以帶到其鎖在的現實世界裏。
    畢竟單機遊戲,哪怕是效果再逼真那也有厭倦的時候,但是要是換成聯網的遊戲那就不一樣了。
    想想看,自己有的,而別人沒有的那種羨慕的目光是多麽的讓人著迷,讓人陶醉。
    然而如果是這種情況,雖然會極大的引起攀比之心,讓李秀的超玩空間獲得極大的人氣,但是也有不好的地方,那就是一個原本普普通通的人忽然從超玩空間裏獲得了超凡的力量,那麽其內心肯定會極度膨脹。
    從而走上違法的道路,比如說仗著得到的超凡能力去幹之前不敢幹的事情。然後對世界製度產生惡劣的影響和破壞。
    不過就在李秀想著如何解決這個弊端的時候,李秀的係統又傳來了來自於七級明的消息,那就是又有混沌生物襲擊宇宙了。
    因此李秀對於他的超玩空間的建設構思自然隻能暫時停下了。