第1559章 蓮心劍意,咒師普陀!

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    即便是像方雲這種掛比。
    高級鬼魂術都很久沒有出現在他打寶寶的選項當中了。
    但現在不同了。
    隨著普陀經脈「蓮花心音」的出現。
    一種全新且硬霸的玩法,終於迎來了自己的春天!
    在前世。
    很多普陀玩家都會專門準備幾隻高鬼的寶寶,就連孩子打的都是高鬼。
    甚至到了後來,服戰上還出現了開局五鬼魂的奇葩戰術。
    而之所以如此。
    主要是因為鬼魂術這一技能特殊性導致的。
    眾所周知。
    無論低鬼還是高鬼。
    在場上沒有高驅的情況下。
    帶有鬼魂術的寶寶在陣亡後不會飛走,而會留在場上等待複活。
    這就導致在鬼魂寶寶陣亡後,玩家無法立刻召喚下一隻寶寶。
    這也是為什麽很多人不喜歡鬼魂術的原因,機動性太差。
    當然。
    雖然機動性差。
    但鬼魂術的優點就在於能夠無限複活,且不受任何異常狀態影響。
    可問題是。
    無論低鬼還是高鬼,在陣亡後都需要5回合才能複活。
    任務就不談了。
    如果是在對抗激烈的PK當中。
    5回合等待複活的不確定因素太多了,甚至某一方被自家鬼魂寶寶拖死也不是不可能。
    可若是,你們隊裏有1~2名點了蓮花心音經脈的普陀山呢?
    隻要確定對方沒有高驅。
    那麽你們完全可以直接五鬼魂寵開局。
    在對方好不容易將鬼魂寵血量清空之後。
    隻需要自家普陀一發蓮花心音。
    剛陣亡的鬼魂寵就能再度複活,並繼續發動進攻!
    這就相當於一個死局。
    無論對方再努力,也清不掉你們的鬼魂寵。
    而你們則可以憑借這套奇葩戰術發動聯綿不絕的進攻。
    即便最終鬼魂寵被反應過來的對手清飛。
    你們也依舊成功耗掉了對方大量的火力,牢牢占據了優勢!
    特別是在夢幻西遊的子嗣係統改版後。
    進攻型孩子搭配上高鬼魂以及普陀的蓮花心音。
    說不客氣點。
    那簡直是人擋殺人,佛擋殺佛!
    總而言之。
    隨著蓮花心音的出現。
    鬼魂寵的地位雖然常規情況下依舊比不上高神寵。
    但隻要有了普陀的加持。
    那麽鬼魂寵就立刻能翻身做主,發揮出遠超想象的強大潛力!
    所以客觀來講。
    普陀山的蓮台仙子經脈還是很硬霸的。
    即便恢複能力依舊不如化生。
    但在戰術開發方麵則遠超化生。
    隻要肯鑽研,就能走出一條獨屬於自己的康莊大道。
    而比起令傳統普陀煥然一新的蓮台仙子經脈。
    五行咒師這條半攻半輔經脈,在當前版本就顯得暗淡了許多。
    五行咒師的核心其實就四個字,‘五行克製’。
    普陀本身的輸出手段其實不少。
    除了包括五行學說在內的‘日光華’‘靛滄海’‘巨岩破’等等外。
    還有個能持續掉血的緊箍咒。
    但之所以明明普陀輸出手段花樣百出,但卻從不被認為是個輸出。
    主要是因為無論是五行學說在內的五行法術還是緊箍咒。
    其傷害都非常感人,屬於實質意義上的‘刮痧’技能。
    在經脈係統出現之前。
    普陀山是夢幻界公認的‘磨人精’。
    抗性巨高、血量巨厚。
    同時又具有傷害不高但卻非常持久的輸出手段。
    導致無論任何門派碰到他們,都會感到十分的頭疼。
    但這僅限於單挑或小範圍群架。
    一旦到了正兒八經的5V5比賽上。
    普陀山的靈活性將會大打折扣,連奶人都奶不上,哪還有功夫折磨對手?
    這也是為什麽很多普陀玩家經常給人一種自強俠的感覺。
    普陀的單人能力是真的強,說遠超群戰也不為過。
    這導致普陀玩家自玩上這個門派開始。
    因為單人能力出色。
    會不自覺培養出凡事靠自己的習慣,久而久之就形成了群體特性。
    而五行咒師這條經脈的作用說白了。
    其實就是加強普陀的單人能力,以及五行跟緊箍咒的輸出傷害。
    五行咒師的核心經脈跟其他門派不同。
    不是最後的終極大招「五行製化」,而是第五層經脈中的「蓮心劍意」。
    先看蓮心劍意的技能描述。
    玩家在使用蓮心劍意後會進入‘進攻狀態’。
    進攻狀態下的角色將會增加法術修煉等級*2.4%的固定傷害最終效果。
    但與此同時。
    進入蓮心劍意的角色也將獲得一層debuff,降低24%的回複效果。
    在前世。
    蓮心劍意經常被大家戲稱為‘小變身’。
    而事實上也確實如此。
    畢竟普陀玩家若是想加強進攻性,的確需要消耗一回合來進入蓮心狀態。
    但跟獅駝變身不同的是。
    獅駝的變身是個純強化技能,進入之後沒有任何副作用。
    但普陀玩家在進入變身後卻會得到一個降低回複效果的負麵狀態。
    顯然在策劃看來。
    普陀身為一個奶媽出身的門派。
    如果一味地加強進攻卻不加以限製。
    那麽這個門派就會顯得太過超模,擠壓其他門派的生存空間。
    不過在方雲看來。
    我特麽都玩輸出了,還會在乎奶量嗎?
    當然。
    單獨一個蓮心劍意並不足以讓普陀玩家放棄「波瀾不驚」「蓮花心音」兩大殺招來投奔五行咒師。
    除了身為核心技能的蓮心劍意外。
    五行咒師其它經脈,也大部分都是為增強輸出服務的。
    最典型的,比如第一層經脈下的「推衍」。
    其效果為增加五行法術對怪物傷害21%的傷害。
    這顯然就是增強普陀的任務能力。
    而除此之外。
    第二層經脈下增加緊箍咒24%扣血量的「佛語」。
    以及第五層經脈下最高15%幾率將緊箍咒傳染給其他隊友的「怨念」。
    亦或是同在第五層經脈下、吃到緊箍咒的目標每回合自動扣除3點憤怒的「默誦」。
    都證明了五行咒師這條經脈在折磨人的道路上越走越堅定。
    但這依舊不是讓人轉投五行咒師的決定性因素。
    真正讓傳統普陀眼前一亮的。
    其實是第四層經脈下的「順勢」「借靈」「生克」。
    以及第六層經脈下的「道衍」「秘術」以及「法咒」!
    順勢的效果為使用法術時,如果所用的法術屬性克製目標防禦五行。
    那麽將最高額外造成60點傷害。
    而生克的效果則為增加隊伍內成員4%的五行克製能力。
    至於借靈就更簡單粗暴了。
    玩家武器總傷害的9%,將會直接轉化為五行法術的傷害!
    從這三條經脈就能看出。
    策劃在加強普陀五行法術方麵是認真的,但整體也是偏保守的。
    在當前這個夢幻數值還未膨脹的時代。
    策劃在各個方麵的數值考慮都相當的保守。
    像前世那種動輒幾百上千的增幅根本不可能。
    甚至就連單條增加100點以上數值的經脈都少之又少。
    多數都是跟上麵的「順勢」一樣,點滿也就增加60點傷害結果。
    可問題是。
    對於傳統輸出門派來說。
    60點傷害還能算是個錦上添花。
    但對於普陀這種靠固傷吃飯的門派來說。
    60點傷害卻連錦上添花都算不上,充其量算個安慰獎。
    幸好除了順勢外,其它經脈對於技能的加強不再是固定數據,而是跟角色本身息息相關。
    就像「借靈」一樣。
    9%的武器傷害轉化看似不多。
    但以方雲極品武器的出產率。
    一旦讓他刷出一把神器。
    那麽千蓮的五行技能傷害將會獲得極大幅度的提升,一發技能下去一兩千絕不是夢想!
    更別提除了跟武器傷害掛鉤的借靈外。
    「法咒」更是能讓咒師普陀的輸出能力最大化!
    法咒的效果為玩家在使用五行法術時,最高有25%的幾率對目標造成1.4倍的暴擊效果!
    沒錯。
    繼物理暴擊跟法術暴擊後。
    固傷暴擊,它終於來了!
    固傷暴擊在前世大家早已習以為常。
    但在如今這個時代。
    固爆還是個十成十的新鮮玩意兒。
    也就普陀自出道伊始就是最純正的固傷門派。
    所以在固爆出現後。
    普陀山自然而然地也就成為了第一個吃螃蟹的門派。
    1.4倍的暴擊加成看似不是很高。
    但別忘了。
    固傷之所以稱之為固傷。
    就是因為其能忽視所有正負麵效果。
    就算你頂著1萬點防禦、或者腳踩10層的羅漢金鍾。
    固傷技能該打你多少依然還是多少,一點不會多,也一點不會少。
    這也是為什麽夢幻中所有固傷技能。
    比如普陀的五行學說,亦或是地府的閻羅判官令等傷害都那麽低的原因。
    真不能太高,太高的話就無敵了!
    而五行咒師經脈的出現,則將固傷的數值提升到了一個全新的高度。
    從這裏其實就能理解,為什麽策劃在數值方麵那麽謹慎了。
    既然是做嚐試,那麽就要大膽創新。
    但在創新的同時,對於數值的把控也必須慎之又慎,不然一不小心就可能打造一頭史無前例的‘怪物’出來!
    方雲很想將前世那些狗策劃全部抓過來。
    摁著他們的狗頭讓他們親眼看看。
    一個真正熱愛遊戲的策劃到底是怎麽做數值平衡的。
    像前世那種用腳做平衡、麵多加水水多加麵的低劣手段。
    是真的完全不把玩家當人看。
    扯遠了。
    而既然策劃打算在固傷方麵做文章。
    那麽很明顯除了高加成的「蓮心劍意」跟「法咒」外。
    還必須有一錘定音的經脈來落實。
    而這就是「秘術」跟「道衍」登場的時候了。
    秘術的效果為在五行法術暴擊時,最高將增加12%的傷害效果。
    而道衍的效果則為使用五行法術時。
    如果所使用技能屬性克製目標的防禦屬性。
    那麽將有最高100%的幾率附帶一種負麵效果!
    這裏的負麵效果跟上古靈符類似,按照負麵效果的種類隨機減少目標的氣血、憤怒、魔法等等。
    隨著這兩條衍生經脈的出現。
    五行咒師這條大經脈的玩法基本就完整呈現了出來。
    博幾率,博幾率,還是他媽的博幾率!
    種種前置經脈讓咒師普陀的輸出能力得到極大的加強。
    但這種加強並不足以讓咒師普陀完全成為一名合格的輸出。
    但與此同時。
    咒師普陀一旦打出這套經脈的上限。
    那麽其爆發可是十分恐怖的。
    秒人或許有點難,但一發巨岩破幹殘一個脆皮絕對不是夢!
    別忘了。
    普陀本身依舊是個奶媽。
    即便在進入蓮心劍意後會降低24%的回複效果。
    但這並不妨礙人家依舊可以奶自己,區別隻在於奶量少點罷了。
    試想一下。
    一個集合了強爆發、慢折磨、以及無限回血的門派。
    一旦成了氣候。
    那麽無論是在單挑還是群架當中。
    其都是堪稱無敵的存在!
    而至於咒師普陀的終極大招「五行製化」。
    這個技能單看描述很簡單,就是六回合內將任意目標的武器五行屬性改為指定五行屬性。
    單看描述這個技能的效果可能有些雲裏霧裏。
    但若是你個經常打架的老玩家,就會知道裝備之間五行克製的重要性!
    舉個例子。
    如果甲乙兩名大唐對戰。
    在雙方攻防屬性一致的情況下。
    甲大唐的武器屬性為金,而乙大唐的鎧甲屬性為木。
    那麽按照金克木的五行克製。
    甲大唐對乙大唐的傷害如果原本應該是1500的話,就將打出起碼1700左右的傷害!
    而反之。
    若甲大唐的武器屬性為木,而乙大唐的鎧甲屬性為金。
    那麽甲大唐原本1500的傷害將會隻有1300左右,說是驟降也不為過!
    所以從這裏就能看出。
    五行克製在PK當中的重要性極高。
    誰能改變五行,誰就能在對戰中占據巨大優勢!
    而擁有五行製化大招的普陀山。
    可想而知一旦判斷出對手輸出的武器屬性,將會做出怎樣的選擇。
    不過在方雲看來。
    五行製化更多時候隻能當做奇招來使用。
    真正能影響比賽勝負的還得是選手的硬實力。
    如果隻靠奇招來打。
    贏個一兩局可能還行。
    但想當常勝將軍,單靠這一招是肯定走不長遠的。
    但無論怎樣。
    咒師普陀在玩法方麵都是十分豐富的。
    即便當今版本的咒師普陀並不強。
    但方雲已經決定了。
    千蓮,就走咒師普陀路線!
    當然了。
    就像上麵所說。
    想玩一個無敵的咒師普陀,並非那麽容易。
    當前版本的固傷雖然跟敏捷還沒掛鉤。
    但傳統普陀跟咒師普陀因為玩法的巨大差異。
    在裝備符石方麵肯定是不互通的。
    換句話說。
    如果你要玩咒師普陀,就要專門準備一套咒師普陀的裝備或符石套裝。