第一百一十八章 CS:GO

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    叮,您進行了十連抽

    您獲得了屬性編寫+,美術+,數值+,音樂+,d+

    您獲得了天星幣

    “d,我現在又不缺錢,小紀!能不能把獎池裏麵的天星幣給取消了啊?還有,九十九次都沒有道具?”

    陳禮無語。

    自從上次抽了個執行道具之後,他就再也沒見過道具的影子了。

    “主人!我也沒有辦法啊,我隻是個打工的。”

    小紀表示很無奈,她隻是負責運營係統,改變不了係統。

    陳禮搖了搖頭,要不是看你可以當個吉祥物,我早就投訴了。

    他看向自己的屬性,已經增長了不少。

    陳禮

    編寫

    美術

    數值

    音樂

    d

    “給我這麽多d幹什麽?完全用不上啊!”

    陳禮暗道。

    d這這一方麵的技術,在fps遊戲上麵除了做做女角色,槍械模型。

    也沒啥用的地方了啊?

    不過,在抽完獎之後。

    陳禮確確實實的感受到了屬性增強所帶來的變化。

    “遲早有一天,我能改變整個遊戲圈!”陳禮小小的裝了一下。

    【叮!任務發布!】

    陳禮連忙點開查看,而上次的任務獎勵則是隨機分配到了他的各項屬性之中。

    【任務目標在下一款遊戲的前三個月中,每個月獲得至少一百萬影響力值

    任務獎勵隨機屬性點+

    任務失敗懲罰隨機屬性點-

    任務期限無】

    “我靠!每個月至少一百萬???”

    陳禮直接傻眼了。

    還帶這樣的?

    一個月一百萬影響力值?

    要知道三國殺和率土之濱這樣的遊戲,直到現在一個半月了,還沒到一百萬影響力啊!

    看到這句話的時候,陳禮差點一口氣差點沒上來。

    索性,讓他勉強緩過勁的就是沒有時間限製,而且任務懲罰看上去也並沒有那麽誇張。

    還是扣除隨機五點屬性點。

    在得知消耗影響力值並不影響任務的目標之後,陳禮就變得輕鬆一些。

    不就是隨機五點屬性點嘛,大不了我抽獎再抽回來就是。

    “所以,選哪一款呢?現在地球科技基本上已經穩定了下來,也不能閑著。”

    陳禮暗道。

    平台,還有遊戲已經差不多穩定,出現意外的可能性很低。

    所以,現在也是時候該開始下一款遊戲的準備了。

    “就選它吧,畢竟後勁比較足!”

    陳禮又猶豫片刻,便選擇了sgo。

    很簡單,競技性高,又不花裏胡哨,裏麵所有的槍械都是免費的。

    完全不會影響玩家們的遊戲體驗。

    而相比之下,f這款遊戲,連剛開始遊戲的時候,還需要攢gp來購買槍械來說,sgo無疑才是一個fps遊戲該有的狀況。

    “但是!”

    陳禮話鋒一轉。

    突然在sgo的後麵加了一句話。

    隻見上麵寫著多樣化模式。

    也就是說,陳禮準備將sgo,打造成一個真正的全民遊戲。

    盡管是fps遊戲,但是也有著不少人不喜歡玩家對戰,反而對pve和一切趣味玩法非常感興趣。

    比如生化模式

    比如挑戰模式

    比如幽靈模式

    這些模式所帶來的樂趣,甚至遠遠超過fps遊戲本身自帶的競技樂趣。

    畢竟,既然是fps遊戲,哪怕是個剛發布的遊戲。

    就一定會有玩的好的,玩的壞的。

    遊戲技術好的,自然就喜歡玩家對戰,因為他們能從中體會到競技的樂趣。

    反之,遊戲技術差的,大部分就比較偏向pve和趣味模式一些。

    而且,光有競技,陳禮覺得,一個月獲得一百萬影響力值的可能性非常小。

    除非他能在遊戲發布幾天後就建立起大型聯賽,引起非常大的關注。

    不過這顯然是不可能的。

    且不說現在平台剛剛起步,就連他認識的相關人士那是一個沒有啊!

    聯賽那是什麽?

    那可是這種競技最至高的榮譽!

    一旦有人向想著職業夢努力,那麽這些人所產生的情緒值,換算成影響力值來算的話,就是點起步啊!

    這股巨額影響力值的背後,所需要的可不僅僅是有錢就行了!

    比賽的場地,以及賽場直播,以及賽製問題,再到後續的職業俱樂部的溝通,職業隊員的個人信息。

    以及要各種專業人員的在場。

    裁判…主持…解說…各種活動,什麽粉絲見麵會,上台合照等等。

    一切的一切,都不是靠錢就可以解決的。

    總之,現在陳禮的決定還是先加入這些趣味模式,增大每個月獲得一百萬影響力值的幾率。

    在腦中思考完這一切,陳禮就毫不猶豫的開始寫起了設計稿。

    sgo,他要做到極致。

    這款遊戲之所以能夠在前世毅力至fps遊戲之巔。

    靠的就是極其優質的質量,和極其真實的物理引擎。

    所以,陳禮需要首先考慮一點。

    那就是引擎,現在虛無的能力對於sgo來說完全足夠。

    但是,足夠是足夠,卻也隻能是足夠了。

    其次,就是遊戲的彈道和手感問題。

    有人說,fps遊戲最重要的是每個槍械的平衡問題,打擊感,甚至還有人說是外表好不好看的。

    但是陳禮認為,fps遊戲中最重要的就是手感。

    這種手感是從玩家上手開的第一槍開始,就直接印在腦海中的那種感覺。

    比如ak的點射,的壓槍掃射,再比如aw大局的上膛聲音。

    這一切的動作都影響著整個遊戲的手感。

    再比如陳禮認為最重要的一個地方。

    切槍和換彈。

    有人可能要問了,切槍和換彈也能影響手感?

    影響手感的不是槍械本身嗎?

    對於這句話,陳禮不否認,但是他仍然會認為,切槍和換彈才是fps遊戲中最影響手感的地方。

    相必隻要玩過fps遊戲的玩家都做過這樣一件事吧?

    遊戲t的還沒加載成功,q鍵直接就按上了。

    為了什麽?不就為了這一刹那的美妙感覺嗎?

    還有等購買時間過了之後,誰拿著槍能忍住不打一發的衝動?

    為了什麽?不就是為了聽換彈的那一刻的瞬間嗎?

    就因為切槍和換彈,前世不知道造就了多少名場麵。

    而陳禮本身,就是一個重度換彈癌和切槍癌。

    別人玩的是激情火拚,他玩的是武器展示。

    別人玩的是槍法,他玩的是靈魂。

    陳禮覺得,隻要是正常玩家,那麽玩fps遊戲的時候,就一定做過這兩件事。

    這是不可避免的。

    因為這其實才是,fps遊戲的精髓!

    

    

    。