第八章 打鐵小遊戲

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    “打鐵規則:鼓動火苗,當火焰達到綠色部分時擊打得3分,當火焰達到黃色部分時擊打得1分,當火焰為紅色時擊打扣5分。

    連續5次綠色+10分,連續10次綠色獲得額外獎勵。

    一輪遊戲結束,得分低於30為報廢品,無任何獎勵,失去一份生鐵。

    得分在30-60之間為不合格,50的幾率獲得1點鐵匠經驗,50的幾率失去一份生鐵。

    得分60-90為合格,獲得1點鐵匠經驗,標準鐵錠一份。

    得分90-120分為優秀,獲得3點鐵匠經驗,30概率獲得極品鐵錠一份,70概率獲得標準鐵錠一份。

    得分超過120分為完美,獲得5點鐵匠經驗,50的概率獲得鋼錠一份,30概率獲得極品鐵錠一份,20概率獲得標準鐵錠一份,100獲得額外獎勵。”

    和之前一模一樣的遊戲規則,在遊戲裏,鐵匠技能等級越高,越容易出現極品甚至是高一級的物品,就比如這份打鐵規則裏說的那樣,直接50的概率獲得高一品的鋼錠。

    如果他現在的鐵匠等級滿級的話,那就不是50了,而是100了,當然,整整100級的鐵匠等級,吳煩沒有一個檔是滿級過的。

    他現在打的是鐵錠,屬於最低級的材料,等以後鐵匠等級高了,就有資格處理玄鐵,寒濱鐵之類的高級材料了,到時候的規則還會有變化,對力度的掌握也會出現要求。

    想要把鐵匠等級升滿,除非吳煩一直玩最簡單的新手模式,否則都是不太可能的。

    回到現實中,吳煩確認規則和之前遇到的沒什麽不同之後,就用意念按下了“已了解”按鈕,之後,遊戲畫麵開始呈現。

    和之前一樣,左手爐,右手錘,左手控爐火,右手敲打。

    如今的操作模式也是一模一樣,左手按壓下去,爐火開始慢慢升溫,溫度達到最合適的時候就是綠色,這個時候右手眼疾手快的敲打下去,就能獲得最大得分。

    但是吳煩手裏的是普通火爐以及普通鐵錘,沒有任何加成不說,爐火升溫的速度極慢。

    一直按著的話,爐火會呈指數形式往上升,就是開始慢慢升溫,後麵提升的越來越快。

    一旦鬆手,爐火又會和之前反過來,開始下降極快,後麵越來越慢。

    整個火焰表由三部分組成,紅黃綠,其中紅色占據了整個表下層的60以及最上層的20區域。

    被上下紅色包裹在內的黃綠一共隻有20的空間,綠色又被黃色包裹在中間,上下黃色部分各自有8,綠色占了4的區域。

    以吳煩目前1級的鐵匠等級,能有這麽大的綠色區域已經很不錯了,等級提高以後,綠色區域會擴大,紅黃色會相對減少。

    遊戲裏一局時間是一分鍾,這裏他還不知道,估摸著應該差不多。

    不過他鐵匠等級太低,前期可能很難出東西,別說領工錢了,最開始的時候,吳煩連續賠了一個星期。

    後來他打的多了,總算是有了些手感,關鍵是在火候的掌控上,一共就一分鍾的時間,如果讓火焰持續在底下,大部分時間就都浪費在升火上了。

    其次是前期別去追求綠色區域,到黃色就可以拚命打了,一定要趁火焰進入最上層的黃色區域時多敲幾下。

    在腦海裏回憶了一下之前的操作,吳煩啟動了開始按鈕,左手保持按壓姿勢,準備讓火焰開始升騰。

    “叮,此次打鐵觸發麒麟臂效果,每一次打擊將計分兩次!”

    突如其來的提示,差點讓吳煩手一抖把火給息掉,還好他久經考驗,無視了這個提示,穩如老狗的慢慢拱火。

    果然和之前一樣,火焰一開始升的慢,速度逐漸增快,每一秒提升的進度都大不相同。

    等火焰即將進入黃色區域時,吳煩果斷撒手,這裏其實是個陷阱,因為控製火焰時,即使立馬鬆開,火焰也不會立刻變化,而是有個延時的過程。

    於此同時,右手握捶,進行敲擊,這裏要注意的是,一直捶著是沒有用的,捶一下鬆開算一次敲打。

    連續敲打,是唯一可以在規定時間內獲得高分的辦法,可同樣要注意的是,如果你手太快了,等回火的時候會掉的非常快,半秒鍾不到就會跌入紅色。

    那個時候捶一下扣5分,很可能之前敲了半天獲得的分數,都沒你多捶一次紅色區域扣的多。

    最關鍵的是,他的麒麟臂天賦居然在打鐵遊戲裏也生效了,一次敲打兩次計分,對獲得高分幫助的確很大,但要是不小心敲在了紅色區域,也足夠吳煩心痛個半天了。

    所以這次,吳煩寧肯少貪一點分,也要穩住,左手尤其注意,火焰一掉就立馬按上,等它掉落的趨勢差不多要停的時候再及時撒手。

    之前玩遊戲,之所以玩最簡單模式,都要一周以後才把鐵匠等級刷到10級,才有機會保本,就是因為上了年紀之後,感覺鼠標操作不過來了。

    尤其是左手的火焰,上上下下的波動特別頻繁,專心控製火焰倒是還能穩住。

    但這樣又往往會忘記敲打,導致好不容易把火焰控製到黃綠色了,一次卻敲一兩下,一分鍾之內根本得不到多少分數。

    這次情況要比玩遊戲時好很多,因為不用去點擊鍵盤和鼠標,隻需要動動手,遊戲界麵立刻就有回饋,不過需要一心兩用的時候會更多,一波操作下其實也不輕鬆。

    “叮,完美捶打,得分+3,受到麒麟臂的影響,得分2,計6分,當前總得分為36分。”

    “叮,普通捶打,得分+1,受到麒麟臂的影響,得分2,計2分,當前總得分為38分。”

    “叮,捶打失敗,得分-5,受到麒麟臂的影響,得分2,計-10分,當前總得分為28分。”

    一不小心,吳煩手抖了一下,錘到了最下麵的紅色區域,一下子扣掉了10分,心痛的他牙都疼了。

    再次打起12分的精神,總算是撐到了遊戲結束,總得分94分,算是曆次遊戲經曆之中,第一次打鐵,得分最高的一次了。