第三十五章 神功初成

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                      在昨天之前,吳煩還清楚的記得,自己的拳掌熟練度隻有一千多,連兩千點都不到。

    自己最擅長的棍法,也不過才2000多點,經過昨天也才2800多,堪堪將近3000點。

    之前排名第二的是刀法,下山後,他刀法練習的也比較多,甚至已經開始研讀那本蘇沐留給自己的霸刀。

    但就這麽每日練習,加上廚藝等訓練加成,也還隻有一千多點,勉強比拳掌多了一百點而已。

    然而,這才過了一天的功夫,他的拳掌熟練度,居然瞬間從一千多,提升到了現在的5003點,不僅直接突破了爐火純青的境界,更是連神乎其技都闖過去了。

    要知道,吳煩之前玩遊戲,專攻拳掌的時候,一直到遊戲回合全部結束,拳掌熟練度也不過才一萬點不到。

    神乎其技之後,是登峰造極,意味著已經到達了頂點,沒辦法再提升了。

    當然不是熟練度沒法提升了,熟練度吳煩隻要還能找到差不多等級的怪,依舊還能提升,但是境界已經鎖死了。

    而神乎其技這個境界,除了能讓吳煩的拳掌,額外再增加5的傷害之外,還多了一個額外屬性,變招速度加快30。

    變招就是變換招式,比如吳煩本來使用的是金剛開碑手,但是在要打到敵人之前,發現這招會被攔截掉,於是變招成金剛推山掌。

    但無論是現實還是遊戲,招式都不是說變就變的,總得有個時間運氣和調整,這個時間就是變招時間。

    一般情況下,對應的熟練度越高,變招的速度就越快,5000多點熟練度,吳煩普通招式幾乎都能在一秒鍾內完成變招。

    即使是奧義那種大招,也能在三秒以內完成,不過有了這個加速效果,吳煩就可以把時間壓縮到兩秒左右了。

    再加上之前初窺門徑和小有所成的3,登堂入室的4額外傷害,此時的吳煩再使用拳掌功夫,光是額外傷害就有15了。

    當然,這些都沒法和登峰造極比,畢竟這一個境界就加10的額外傷害,到了這個程度,隨便一掌都能造成四分之一的額外傷害。

    這還隻是額外傷害,一下子提高3000多點熟練度,吳煩都不知道自己的拳掌傷害會提升到多麽恐怖的地步。

    有心想找個人試下,卻猛的發現自己貌似要成親了,這段時間,估計哪都去不了了。

    鬱悶的歎了口氣,吳煩翻身下床,剛才翻的那些記錄,最讓他在意的,不是拳掌熟練度的暴漲。

    當然,足足3000多點熟練度,吳煩至少要找300個,和他之前拳腳功夫差不多水平的人,打過一場才可能得到。

    哪怕他不算拳掌提升後,這樣的人會越來越難找,就是每天都能找到一個都還要300天呢。

    完全靠他自己練習,沒個三四年,更是想都別想,畢竟現在是現實,不是遊戲了。

    然而,這3000多點熟練度,並不是吳煩自己練出來的,而是靠著領悟拳法而得到的。

    能夠給吳煩增加3000多點熟練度,這樣的拳法又該牛逼到什麽程度呢?

    吳煩閉上眼睛,快速的回顧著腦海中的記憶,一幀一幀的解析著自己曾經用過的動作,結合多了著3000多點拳掌熟練度後,對拳掌的最新領悟,在房間裏擺起了架子。

    他沒運功,僅僅是用的力量在把這套拳法還原出來,但隨著他步法和拳法的擺動,完全無風的房間裏,卻隱隱傳出了氣流聲。

    如果此時有人打開房門,會看到房間裏充滿了肆虐的氣流,就像台風一般,刮到哪,就要破壞掉哪裏。

    然而,這些恐怖的氣流中心,閉著眼睛的吳煩正慢條斯理的打著,某種連老年人都不屑一顧的拳法。

    如果再有心一點,就會注意到,屋子裏的這些風暴看起來有些恐怖,但卻沒對屋子裏的任何一件東西造成破壞。

    甚至這些氣流,還會根據吳煩手上的動作,改變方向,或盤旋,或四散。

    這方世界因為真正的有氣存在,所以絕頂的高手,他們全力施展時,甚至能夠影響到天象。

    當初聶不凡奔雷拳釋放到極致時,整個獵人莊上空都是烏雲密布的。

    吳煩雖然還隻是影響自己這一片小天地,卻隱隱有了更大的氣象。

    因為就連聶不凡,也不可能操控天上的雷霆,能做到這種程度的,吳煩隻見過一個,那就是他的師傅,十絕老人。

    《未命名拳法》拳掌類武學(陽剛陰柔)

    屬性使用普通招式(未命名拳法)進行攻擊時,對目標造成100的拳掌傷害,受到硬功,軟功及內功加成;

    使用任何招式攻擊,都會額外吸取對方一點臂力,增加自身10點招架,10點連擊,並有極大幾率造成眩暈,擊退及擊飛效果。

    注眩暈,被眩暈目標,無法思考,無法行動。

    擊退,強製目標向後退卻。

    擊飛,擊飛目標,此時目標處於無法防禦,格擋,招架的狀態。

    【未命名招式一】對目標造成100的拳掌傷害,每吸取對方一點臂力,該傷害將會增幅10,無上限,但使用後,臂力將全部返還目標。

    【未命名招式二】對目標造成10的拳掌傷害,並降低目標90的攻擊力,降低的攻擊力將轉換為對應的連擊值,每次成功連擊後,該值降低50,連擊失敗後,招式結束。

    【未命名招式三】被動招式,使用未命名拳法時被動生效。

    當有目標攻擊自身時,每次攻擊將會有10的攻擊力被轉化為能量,使用者可以選擇任意時刻把該能量反彈給攻擊者。

    注能量儲存上限由自身硬功,軟功及內功決定,超過能量上限仍不釋放,該能量將對自身造成傷害。

    【未命名招式四】使用該招式,可以把當前儲存的所有能量,臂力,連擊值,招架值(由使用該拳法儲存而來)進行爆發,對目標造成100—1000的拳掌傷害(該傷害可以等分給若幹目標)

    【未命名招式五】奧義,當目標將要對自身造成傷害時,使用無形之氣搶先對目標造成一次100拳掌傷害。

    需消耗500點內力啟動,基礎持續時間一分鍾,每一點內力值,額外增加1秒鍾,持續時間結束後,每消耗20點內力可維持1秒鍾。

    注若目標因為這次傷害而出現“死亡”,“重傷”,“受傷”,“虛弱”等效果,則目標即將造成的傷害將會受到對應的影響。

    如死亡後,傷害將會無限接近於0,但具體受到的影響,則將根據目標的攻擊方式進行變化。

    【未命名招式六】奧義,未領悟!

    。