005 教練要求很高

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    “打得不錯。”

    雖然隻是贏了2144這麽一支排名中下遊的魚腩隊伍,但贏得這麽輕鬆、寫意,20分鍾拉出近7000還是讓李勳陽略有喜色,他們以前可沒有這麽強的進攻能力和滾雪球能力,這都是秦明這個主教練帶來的。

    “還是動物園組合厲害,前期太p了。”kabe樂道。

    “線上能一直支援,我就輕鬆了。”

    小雨玩爽了,中上輔圍著他轉,想不都難。

    秦明合上筆記,督促道:“中間的幾波配合還是有些不熟練,經濟滾動的效率也存在進步的空間,等下複盤我們再說。”

    秦明一發話,眾人很是放鬆的心態有些收緊,tlia張開嘴很想說點什麽但終究沒說。

    整盤遊戲,數據最好的就是豹女、人馬,一個6-0-7,一個4-0-11,其他人隻要跟在後麵打傷害、推塔即可。

    l贏得輕鬆,甚至稱得上是碾壓了,而被碾壓的2144則心情不爽。

    中間休息的時間裏,他們也在複盤,抓內鬼。

    “酒桶一直叫我去,我怎麽去啊?

    第一波對麵鱷魚tp保兵,三人越塔,我去我就是送,第二波對麵上野都有大招,我才五級,更去不了。”

    上單臉很黑,蜘蛛也好不到哪去,這把它被對麵的豹女惡心的想掛機——這豹女是沒自己野區嗎。

    “那我怎麽辦,我能走嗎?”

    酒桶也有話說,“我跟人馬對線對的還可以,刀也沒差幾個,結果人家過來越我塔,我走我就掉兩波兵,而且豹女把我耗完家,刷掉石甲蟲,非要再蹲我一波浪費我上線時間,還不是虧得玩不了。”

    “那總比多送兩個頭好吧,豹女拿了你兩個頭,回家直接符文闊劍。”

    錘石埋怨道。

    這把他們下路優勢,對線期,寒冰都被壓了40多刀,奈何人馬太能突,我方又扛不住,中豹女一標,錘石直接三分之一血沒了。

    “那為什麽鱷魚能tp抓我,劫不過來保就算了,補刀優勢也沒有,鱷魚抓完還能吃到線。”

    “選個劫,全場零作用。”

    盧錫安也不服。

    “我哪知道鱷魚是中單,而且它帶tp,我總不能也跟著帶tp吧。”

    劫嚷嚷道:“劫推不過鱷魚有什麽奇怪的,你又不過來抓。”

    “我怎麽抓,滿血滿怒,一套我就殘了。”

    “好了,想想下局bp吧。”

    教練把筆記本拍在桌上,“下把對麵是藍色方,鱷魚這個點要不要ban?”

    “不用,給我選納爾就行了。”上單道。

    “嗯,我玩沙皇,手長能推線。”

    兩人都給出了鱷魚搖擺的答案。

    “實在不行就換線。”

    教練惡狠狠道。

    他算是看出來了,l就是上中野玩得溜,輔助也喜歡遊走,a就像個局外人。

    如果換線,上單都被雙人路折磨、發育不良的話,很大程度上就看a怎麽發揮。

    2144想法是好的,以為y4是軟柿子。

    30分鍾後,y4的e騎臉輸出,10-3-5的戰績傲視全場。

    這一局,換線是換線,但l被抓住之後很快通過頻繁的轉線運營,照樣幫助小雨不斷的入侵野區,拿到各種中立資源。

    綠毛的扇子媽加上y4的e更是一結束對線期,靠著pke能力比對麵雙人組多了1000經濟。

    就算比抗壓,kabe都要比對麵上單日子過得要好。

    訓練賽結束,隊員們包括李勳陽、吳誠都很輕鬆,他們都看的出來秦明的加入,對於l在視野、轉線、資源規劃以及臨場bp上都有了更清晰的比賽的能力。

    在職業賽場上,知道什麽時候該幹什麽一點都不簡單,很多隊伍對線期還不錯,甚至能在強隊那裏占據優勢,可一到轉線,好不容易建立的經濟優勢就會被強隊通過轉線拉扯不斷蠶食,然後反超,關鍵就在於選手心裏有沒有適應團隊經濟的節奏。

    “走吧,去會議室,很多地方我們都玩得有點糙,能贏是因為對麵更糙,要想拿到lpl的門票並在lpl站穩腳跟,我們還有很多東西需要掌握。”

    吳誠正跟隊員說笑呢,就看到秦明臉上並無多少笑容。

    對秦明來說確實如此,在vg待過的他,對於這種菜雞互啄、一言不合就團戰,根本不怎麽避戰的訓練賽勝負沒那麽看重,相較於此,他更關心隊員有沒有在這樣的5v5裏學到點什麽,對陣容和遊戲節奏的掌控能否多些經驗和默契。

    “各位,剛剛的第一局比賽我們為什麽能贏?”

    會議室裏,秦明麵向著眾人提問。

    他背後的展示板上,一張放大的峽穀地圖貼在上麵。

    “小雨抓得好。”

    “我跟威少對位都是優勢。”

    “對麵酒桶被打蒙了。”

    “下路沒給機會,寒冰二級就探出了蜘蛛位置。”

    選手嘻嘻哈哈的,不太習慣這種總結,訓練賽贏了又不是輸了,輸了要找內鬼的話他們過去經常幹,可贏了有失誤算問題嗎?

    吳誠倒是覺得這種剛打完遊戲的全麵複盤會幫助選手更好的比賽,這次錯了下次注意嗎,能第一時間指出可以做得更好的地方,能加深選手們的印象。

    “應該是從bp上對麵就吃了虧,遊戲裏麵也沒避開,上路被撕開口子後,帶著對麵打野玩不了了,然後就是靠著經濟、視野優勢圍繞龍坑做事,逼對方出來,抓住一波直接推平了。”

    “那麽,如果我們是對麵,該怎麽玩這局遊戲?中路推不過,上路不好推,打野前三級都被抓到位置?”

    “kabe,你是酒桶你說說。”

    這套動物園強勢包夾,l配合過很多次,但怎麽破解

    kabe想了想,怎麽也是吃虧的,演練的時候就知道就算對麵上單不死,被逼走了,妥妥也得損失兩波兵,經驗照樣被拉開,因為他們練的時候,秦明就著重強調必須抓住大家都沒到6之前,組合拳就要打出。

    到6,有大招,會增加不確定性。

    “鱷魚有tp,劫還被壓線,蜘蛛就算提前趕到塔下也是三包二,頂多被換一個,還是賺的,如果是我的話,隻能期盼提前捕捉到打野動態,然後躲到二塔處回城,這樣的話,兵線雖然虧了,但不至於人頭的錢也送給對麵。”

    秦明點點頭,“所以我們看看酒桶的視野做在哪?

    它的假眼放在三角草,這時候發現豹女來了,後路也已經被堵住,想提前回城都回不了,就算是退也要被豹女糾纏,浪費大量發育的時間。

    各位,上半區的視野不是上單一個人的事,如果對麵對位強勢,上單被越的風險很大,中路就應該把眼補到己方紅bff後牆靠近龍坑的草叢,管住後路,酒桶就可以在被控線的時候,找機會把眼做深一點,到這。”

    秦明指著大龍坑側前方5、60碼的位置,“眼位做到這,豹女過來抓,無論是從龍坑跳上去繞視野,還是正常的從三角草繞,都能提前3、4秒看到豹女的動態,那麽線上的英雄自然可以往二塔方向退,減少損失。”

    “另外,基於這種圍繞上路保護的眼位封鎖,中單就不能把兵線推過中位,因為你的眼位做出去了,你的周邊一片黑,這時候對麵打野如果來抓你,你就容易給機會。”

    關於視野的重要性秦明是一直強調,又補充了點信息後,秦明看向小雨、新一,

    “壓迫發育不一定要拿人頭,沒有準備的越塔永遠是下下策,不知道對麵打野的動態寧願把對方逼退讓他漏刀,也不要糾纏太深。

    像這波,蜘蛛幫不了上路,就應該用同樣的手段壓榨下路,明知道對麵打野在上,你直接去下,通過置換經濟的方式多多少少能補些缺口,後麵進入野區或者拿中立資源都是看情況做出反應。

    記住,打野是最需要減少做無用功的位置,團隊經濟就是靠這麽一點一點的算計、拉扯擴大的。”

    “”

    “tlia,你的鱷魚不止熟練度有問題,思路也有問題,這波打團你開了r,不能等個兩秒提醒隊員攢攢怒氣在開團嗎。

    還有,你進場怎麽兩段e用的這麽糙,像這波小龍團,你完全可以一段e之後直接閃現紅怒定住劫或者盧錫安,你打團你得找位啊,跟對麵酒桶磨蹭什麽,就算控不住也得把位的位移技能逼出來,限製它的輸出和傷害目標,懂嗎。”

    “綠毛,你也是,我不是說了準備開先鋒,你跟y4就過來嗎,在線上猶豫什麽?”

    “線在往我們這邊推,攢了一波大兵線。”

    綠毛回想著自己的決策,低聲解釋。

    “是那兩波兵重要,還是先鋒bff重要?你直接往這邊靠,下路不要了,快一點打完先鋒直接四人推上,你覺得對麵下路推塔推得比你們快嗎?

    早點破了上路一塔,人馬直接回城去下,你算算這波轉線到底誰更賺?”

    綠毛沒說話了,他是有些不習慣這麽快速的轉進,以往,他都是自個找機會,而不是團隊頻繁離線施行戰略目標。

    “6分鍾左右的先鋒團是我說過幾次的,第一把因為越上耽誤了點時間,但把酒桶打崩了效果肯定更好,第二把呢,算是堪堪抓住了這一節點。

    先說一下,為什麽選6分鍾這個時間點動先鋒最合適?

    一來,除了中路升6,上路差一點6,其他位置正常發育都是4級、5級,但因為我們的下路輔助位前期會遊走一兩波,放a一個人吃線,a會先到5,蹭蹭中路經驗就能到6。

    如果先落位,本就占據地利優勢的情況下,a還多一個大招,贏團的可能性大大提高。

    反之,如果我們的陣容前期不好碰撞,決定不接先鋒,看到對麵開了,目標就要往下靠,通過逼退對麵下路的方式,直接開小龍,互換經濟。”

    “我們bp的時候就要確定陣容經濟的優先級,避戰不是避到什麽都讓,小龍和先鋒比起來,肯定先鋒優先級更高,但對麵拿了,我們就得想辦法從其他地方彌補。

    另外,如果對麵明確不接先鋒,a可以吃完中路這波線回下,輔助跟著打完回防,然後重複我之前教的轉線,這樣做,能比四人推上多擴大3、500的經濟。

    不要小看這點細節,勝負就藏在這些細節之中,你們打排位都知道滾雪球滾不起來很難終結比賽,甚至會因為拖到對麵裝備成型失去主動權,我們要做的就是盡量拿到優勢之後不給對麵踹息的機會。”

    “”

    “這兩把比賽打完,我發現我們對於技能銜接、nb鏈和時機選取都有些糙,舉個例子,像這波寒冰r住對麵的錘石,豹女已經出標的情況下,kabe你人馬一個r直接衝散了。

    這就是烏龍失誤,不然對麵先行陣亡一人,你的技能可以交給別人。

    諸如此類的小瑕疵還有很多,你們打比賽的時候要多溝通啊。

    我就發現你們不愛講明具體目標,要獲取什麽沒有特別多的針對性。

    沒人講出來,難免配合不夠明晰。

    綠毛,以後你得多說話,線上忙著對線、補刀,精力有限,你作為輔助你要多給隊友目標決策。”

    “另外,接下來幾天我們在這幾套陣容之後,練習練習速推體係。”

    “散會。”