第26章 隻能說一模一樣

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                      “一邊摸索操作,一邊去打怪嗎?”

    隨著主角的繼續移動,韓棋的視線也跟著主角在移動。

    在移動的同時,韓棋可以圍繞著傑姆斯進行視角的旋轉,這樣就可以同時觀察到更多的遊戲周邊環境的信息。

    從簡單的前後左右,到背包、麵板、任務欄。

    再到斜方向移動、跳躍、平砍,使用烈火劍技能。

    再到對話,接取任務,打開地圖。

    不過一小會的時間,韓棋就基本上摸清了遊戲的操作,以及各項功能。

    韓棋接取到的第一個任務,是村民請求騎士傑姆斯消滅村外道路上的史萊姆。

    接取任務的韓棋,出村,對著史萊姆一通操作。

    很快就消滅了第一隻史萊姆。

    後續的戰鬥,也比較的順利。

    韓棋猜測,可能是因為傑姆斯騎士屬於教學關卡的原因,所以難度調整的比較低。

    傑姆斯任務線的流程是——出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。

    一套完整的任務做完,韓棋得到了大概三個小時的遊戲體驗。

    中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點東西——當然不是在廁所裏吃。

    做完了的教學人物烈火騎士傑姆斯的關卡,韓棋也初步對超夢遊戲《九騎士》有了一些評價。

    畫麵沒的說,滿分的體驗。

    《九騎士》作為超夢平台的遊戲,又是業界最強的北極熊公司的主打產品之一。

    雖然遊戲本身采用日式奇幻的渲染風格,不是走的高寫實度的畫風,但整體的畫質、包括美術風格確實非常出色。

    以韓棋這個地球遊戲編輯的目光來看,都能算得上優秀。

    讓韓棋不得不感慨,這就是未來科技啊!

    畫麵很好,但也就是畫麵很好了。

    其他方麵,韓棋有太多想要吐槽的地方了。

    首先是操作毫無回饋感。

    雖然ui的設計布局還行,但無論是前後左右還是攻擊跳躍,抑或是打開背包、屬性麵板。

    都是直接意念選擇,便在遊戲中操作完畢。

    本身超夢遊戲,就不像實體遊戲那樣,有著手柄、鼠標鍵盤等設備的手感回饋。

    甚至都不像觸屏遊戲那樣,可以得到按屏幕的反饋。

    而《九騎士》的操作反饋,是什麽都沒有。

    韓棋操作一個平砍,遊戲人物也平砍一下,這就是全部的結果。

    這樣一來,遊戲的手感就十分糟糕。

    缺乏一種操作感。

    在快速進行連續操作的時候,也很難充分的確定自己是否操作到位——在之前一波激烈的戰鬥過程中,韓棋就在短時間內下達了許多腦內指令。

    而最終韓棋十分確定,其中並不是所有的指令都得到了執行。

    如果有一個良好的操作回饋的話,韓棋對於自己的操作,也會更加的確定。

    除了操作之外,遊戲設定的似乎也過於簡單了。

    自己把烈火騎士傑姆斯的關卡通關,結果到最後也隻有3個小技能和1個大技能。

    簡化技能固然是一個不錯的設定,但對於一款rpg大作來說,4個技能實在是有些少。

    另外,rpg遊戲中,人物的屬性提升也是重要的環節。

    結果《九騎士》的屬性麵板,就隻有攻擊、防禦、血量、魔法值這幾個簡單的屬性。

    除了角色屬性之外,裝備也都是一樣的設定,無論是低級裝備還是終極神裝。

    也都是隻有這幾種基礎的攻防血魔。

    沒有克製、沒有詞條、沒有附加屬性,就隻有白板的攻防血魔。

    還是那句話,如果是一款小品級的遊戲。

    隻有這區區幾種屬性,倒沒太大問題。

    可《九騎士》是代表著業界最高水平之一的超夢遊戲啊!

    是大型史詩級rpg啊!

    感覺上,如此簡單的設定,稍顯簡陋。

    再有一個大問題,是任務的無聊。

    韓棋的第一個任務,是村民請主角去村外打史萊姆。

    韓棋的第二個任務,也差不多是同樣的設定去打強盜。

    幾個輪回下來,都是村外的敵人來了,村民請主角去幫忙,最後等級高了,裝備好了,擊敗了叛軍,成為了騎士。

    如此的單線重複任務,實在是會極大的消磨玩家的耐性。

    如果不是因為韓棋,是第一次玩超夢遊戲,對超夢遊戲無以倫比的沉浸體驗處於新奇階段。

    隻怕韓棋,是玩不下去的。

    對於賽博星的這款超夢大作《九騎士》,韓棋還有許多想要吐槽的地方。

    在韓棋看來,這遊戲需要改進的地方有太多太多了。

    而此時,一旁的陪玩老哥小肉肉,問韓棋道“怎麽樣?《九騎士》玩的愉快嗎?”

    “這是一款史詩級的大作,後續還有其他騎士的任務線,和九騎士通關之後的結局戰。”

    韓棋於是一邊準備重新進入超夢,一邊也勉強給了個好評。

    “嗯,這遊戲我玩的還挺愉快的。”

    當然,韓棋沒有說出來的內容是玩的愉快的主要原因,是第一次超夢體驗的新奇。

    而不是《九騎士》這款遊戲,本身的質量有多高。

    可接下來,在重新進入遊戲,並且開啟了其他幾名主角的任務線之後。

    韓棋是真的蚌埠住了。

    烈火騎士傑姆斯的主線出村——史萊姆——回村——強盜——回村——獸人——回村——叛軍——進城受封騎士。

    雷電騎士安德魯的主線出村——哥布林——回村——響馬——回村——蜘蛛怪——回村——叛軍——進城受封騎士。

    大氣騎士德熙的主線出村——灰狼……

    九名傳奇性的騎士,九條精彩的主線任務?

    就這?

    就這?

    不能說高度相似,隻能說一模一樣。

    這也太敷衍了事了吧?

    本來韓棋還想著,即使烈火騎士傑姆斯的主線,重複性有點高。

    但考慮到有九位可選的騎士,加起來可以獲得的遊戲時長還是很良心的。

    現在韓棋隻想說嗬嗬!

    更反人類的是。

    想要開啟後續的大結局劇情,必須要激活九名可選騎士。

    要讓九位傳奇性的騎士,都成長起來,大家才能團結起來去擊敗強大魔王。

    如果說九條一模一樣的主線,還隻是缺乏誠意的話。

    那另一個設置,就更加瘋狂了。

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