第34章 有亮點,也有失誤

字數:4898   加入書籤

A+A-


                      本來韓棋要求的,隻是讓翼星的員工們把模型高清化。

    在高清現代化的同時,把原版遊戲的細節給保留起來就行了。

    但現在看來,牟途的發揮比韓棋預想的還要好。

    他根據曆史,為許多高人氣的兵種,都加了億點點的細節。

    而這些曆史上兵種的細節,正是韓棋缺乏,也是韓棋想要的。

    滿意的韓棋,為牟途豎起一根大拇指。

    “幹得漂亮!”

    陸陸續續的看了分發給翼星眾人的任務,了解了他們的工作成果。

    整體上,韓棋還是很滿意的。

    雖然看得出來,這些員工內部之間也有一定的水準差異。

    但即使是做得相對平庸的人,也達到了韓棋的最低期望。

    做得好的,如牟途那樣超水平發揮。

    做得差一點的,也能保證下限。

    當然,也不能說翼星的員工們有多麽厲害。

    主要說到底,韓棋已經給了一個完整的框架內容。

    這些翼星的老員工們,隻需要在韓棋的基礎上進行調整和改善。

    照葫蘆畫瓢。

    任務難度本來就不大。

    如果連這點能力都沒有的話,那他們也沒有能力在賽博星的遊戲行業立足了。

    總覽一遍之後,感到基本滿意的韓棋,對眾人說道“諸君的努力我都看到了。”

    “得益於大家的工作成果,我也可以正式的開始開發《帝國時代——前哨之戰》了。”

    牟途興奮的說道“看了這麽多造型各異兵種,截然不同風格的建築,我感覺我已經看到了一款神作的誕生。”

    “據我掌握,目前賽博星的同類型rt遊戲中,幾乎沒有哪款遊戲,有我們的《帝國時代》這麽多特色兵種。”

    “等遊戲做出來之後,僅憑這麽多精致獨特的兵種單位,就可以當做一大賣點啊!”

    另一個員工也說道“幽靈大師,你之前設計的《暴力摩托》我也我玩了,感覺非常的棒。”

    “古董平台的《暴力摩托》都那麽出色,我們的《帝國時代》,也應該會更好的對吧?”

    “那是當然!我們相信韓哥的實力。”

    “期待,說不定我們翼星公司,可以憑著《帝國時代》,一波翻盤絕處逢生呢!”

    士氣高漲的翼星公司眾人,是紛紛的主動請戰“幽靈大師,接下來遊戲開發過程,我們怎麽做?”

    不過韓棋表示,接下來的製作過程,暫時他一個人就夠了。

    同誌們的請戰熱情很高,但無用武之地啊!

    “你們,暫時放假兩天。”

    “接下來,是我的回合了。”

    在之前,喬怡就已經往電費賬戶裏衝了1000萬的電費。

    不過在正式開始之前,韓棋還是查了一下翼星公司的電費賬戶,再次確認一下。

    隨後韓棋便一個人,霸占了翼星公司的開發工作室——也就是車庫。

    斜躺在大號的辦公椅上,韓棋從自己的腦後抽出數據線,插在了擴展塢上。

    擴展塢的另一頭,連接著公司電腦設備。

    打開火種係統,將《帝國時代》的遊戲內容進行一番篩選。

    去掉了那些暫時用不上的勢力。

    精簡之後的《帝國時代——前哨之戰》,快速的從韓棋的腦海中,傳輸到了電腦之上。

    同時韓棋,也不斷的把電腦上那些經過高清改造的模型,利用火種係統進行重塑再輸出。

    韓棋的手指,在高度模塊化的鍵盤上,以驚人的速度飛舞著。

    同時,無限量的數據,在韓棋的身體內部處理完畢,並且以極大的強度輸出著。

    如果是一般別的人,僅僅是承受如此過量的數據。

    就足以產生致命的後果。

    運氣好點芯片過熱,觸發重啟保護。

    運氣差點的直接過熱爆炸,在腦瓜裏炸開一個大窟窿也不是不可能。

    不過正處於高負荷運載狀態的韓棋,他本人的狀態倒是還不錯。

    在超高速的處理運算的過程中,韓棋仍有多餘的精力來觀察周圍的環境。

    甚至還能騰出手來,一邊喝咖啡一邊工作。

    許多黑客人物,他們在全力運算的時候,會完全的忽視周圍——那是一種非常危險的狀態。

    韓棋則不會陷入那樣的險境。

    這也是火種係統的bug之處。

    當然,在工作的時候,韓棋還是會盡量的減少劃水的情況。

    要認真的工作,才能更好的使用火種係統來開發遊戲。

    得益於前世豐富的996經驗。

    那豐富到,令韓棋活活掛掉的996經曆,讓韓棋如今工作起來也是非常的耐艸。

    高強度工作十幾個小時,臉不紅氣不喘的。

    在韓棋的恐怖的工作效率之下,不過兩天的時間,《帝國時代——前哨之戰》的遊戲主體便完成了。

    隻是,由於韓棋的工作經驗還不是很充足的原因,導致韓棋一開始預估的開發費用,不太準確。

    之前韓棋估計1000萬左右的電力成本,便可以基本完成遊戲。

    最多再上浮的20-30,也就差不多了。

    而實際上的開發流程下來,韓棋所花費的電力差點超過2000萬!

    主要是由於對《帝國時代》整體,進行了高清化的處理,外加又是比較先進的金手平台遊戲。

    越是高端大氣上檔次的遊戲,韓棋所需要的開發成本,也越是階梯上升。

    開發的過程中呢,韓棋又臨時起意,加了一些設定內容。

    造成了更大的運算量。

    要不是韓棋緊急刹車,又在之前的企劃基礎上,再刪除了一點點不太必要的內容。

    隻怕開發的電力成本,是絕對要超過2000萬的。

    成本失控。

    這讓韓棋,多少有些不好意思。

    因為作為《帝國時代》開發的總負責人,控製遊戲開發成本,也是他工作內容的一環。

    作為一名負責人,如果沒有控製成本的能力,那麽可以說是不合格的。

    對自己的發揮水準。有些失望的韓棋。

    在開發遊戲積累經驗的同時,也大膽承認自己的失誤。

    並且主動提出彌補自己的過失。

    因為韓棋知道,喬怡雖然是一名富婆。

    但畢竟她隻有一家農場,和一家瀕臨倒閉的遊戲公司。

    她手頭上的現金,應該也不會太多。

    。