第89章 學習中的韓棋

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    要知道,截至目前為止,幽靈甚至還沒有單獨的出過一款遊戲。

    之前的《暴力摩托》,《帝國時代》,發行商分別是耗子工作室,和翼星遊戲公司。

    而《馬克思佩恩》,雖然是幽靈獨家的署名,但畢竟還沒有做出來不是?

    能在尚未有單獨遊戲問世的情況下,在網絡上達到如此的熱度,實屬不易。

    當然,這份熱度之中,多少是幽靈自己的。

    多少是pnpd安排的水軍的?

    那可就不好說了。

    雖然pnpd沒有直接說,但韓棋知道他們肯定是請了水軍,買通了一些媒體的。

    在遊戲俠客島專區評論區的熱評裏,韓棋是津津有味的欣賞著。

    “哇!c都出來了,遊戲本體還會遠嗎?點一個讚,遊戲早出一天。”

    “那個慢動作是什麽?很酷炫的樣子。”

    “我剛才去查了,說是叫子彈時間,是遊戲的新設定呢。”

    “主角佩恩不是普通人嗎?怎麽感覺像人形高達一樣了。”

    “動作片男主角人形高達不是常識嗎?沒看過《英雄本色》小馬哥嗎?”

    “別說,這遊戲的主角,還真有點像小馬哥呢。”

    “期待佩恩探員的發揮,就像是電影裏那麽猛。”

    “這遊戲根本不科學,不看好。”

    “在遊戲裏找科學?別逗了!”

    “水軍是吧?”

    “這遊戲吹pnpd,令我惡心,pnpd能不能去死啊?”

    “無腦黑滾粗。”

    “都別bb了,請問遊戲到底什麽時候出?兄弟們頂起來!把我頂上熱搜。”

    “幽靈工作室到底能不能崛起,可能就看這一波了吧?”

    “我相信幽靈的實力。”

    觀看了一番彈幕、評論,以及點讚數量等等,韓棋對於《馬克思佩恩》的前景,也是越來越看好了。

    特別是其中的許多人,都是認可幽靈這個口碑。

    自帶粉絲,自帶流量的感覺,確實是不錯啊。

    看了遊戲c在網絡上的評論之後,韓棋回到自己的工作間,把自己的兩把武器。

    把手槍前奏,以及步槍寡婦製造者都進行了一波精心維護保養。

    在賽博星行走,特別是還是從事高危職業遊戲業,沒有趁手的兵器可不行啊!

    至於韓棋的義體,就需要義體大夫的專業檢查了。

    韓棋自己,並不精通維護義體。

    擦亮了家夥事,韓棋離開工作間,安逸的躺在沙發上,玩起了遊戲。

    韓棋最近,一直都在玩賽博星其他的射擊遊戲。

    其中有的遊戲,是北極熊的,也有部分是其他遊戲公司的。

    韓棋玩玩同行們的同類型產品,就是想更加深入的了解是賽博星的其他遊戲。

    看看缺點,學學優點。

    別看賽博星的遊戲總體拉跨,但遊戲市場的體量擺在這裏,所以遊戲的數量是真的挺多的。

    其中自然也不乏優秀的地方。

    韓棋,也必須要不斷的接觸與學習。

    近段時間,韓棋差不多玩了十款賽博星的一二線射擊遊戲。

    既包括第一人稱射擊,也包括第三人稱射擊。

    其中大部分,都是單人過關類型的遊戲。

    即使是賽博星的拉跨遊戲,韓棋也能從中得到一些遊戲樂趣。

    但總體而言,這些遊戲真的是令人一言難盡。

    賽博星的遊戲,是真的不太行啊!

    客觀的說,賽博星的遊戲,特別是一二線的大廠遊戲,畫麵都沒的說。

    很棒。

    比起地球上的遊戲,畫麵確實是超越了不止一個檔次。

    至於射擊遊戲的手感。

    隻能說,有的遊戲射擊手感還行。

    有的,則是一言難盡。

    關鍵是,賽博星的遊戲劇情普遍單細胞,設定也比較粗獷。

    作為射擊遊戲,在劇情方麵拉跨,射擊手感也一團屎的話。

    那問題可就大發了。

    作為堂堂的未來技術水平的射擊遊戲,既沒劇情,也沒手感。

    這本身就已經很拉了。

    還有的遊戲,劇情設定可以,射擊手感也不錯,但其他的問題一籮筐。

    令韓棋忍不住想打人。

    比如有一款名叫《越過生死線》的遊戲。

    設定是企業戰爭期間,一位通訊兵護送寶貴資料,前往“正義”的一方。

    在兩軍交火的陣地之間,想要越過去,這就是遊戲名字的由來。

    本來這種題材,還算可以。

    但遊戲的實況是怎麽樣呢?

    首先,《越過生死線》的槍械模型做得很好。

    射擊起來也很帶勁。

    但一換彈,就拉了胯。

    換彈流程十分的緩慢,而且還出現了大規模的惡性顯示b。

    同時換彈的手感,也十分的遲鈍,沒有那種換了一滿倉子彈的特有打擊感。

    這其實是一個小問題,也不難。

    但《越過生死線》的開發商,就是做得這樣差距,你說氣不氣?

    換彈拉跨也不是什麽大問題。

    最令韓棋想吐槽的,是遊戲流程。

    這簡直就是把30分鍾的遊戲關卡,硬生生的拉到5小時。

    然後就完事了。

    本來韓棋以為,《越過生死線》的遊戲劇情,會圍繞著送貨這一點。

    前前後後,都進行精彩的鬥智鬥勇的展開。

    結果遊戲的過程,竟然就是隻有一條!

    玩家操控主角,從南邊陣地的角落出發,穿越槍林彈雨的戰場。

    沿途躲避槍擊、炮火、轟炸,幹掉遇到的敵人,最終順利抵達北邊陣地的角落。

    將寶貴的資料,送到接頭人的手上。

    接頭人會對玩家行一個標準的軍禮,說玩家完成了一項了不起的任務。

    而遊戲,也就此結束。

    一款售價368的遊戲,遊戲的全過程就這一點內容,實在是坑爹的很。

    但這,卻是賽博星遊戲的常態。

    還有一款叫做《魚人崛起》的遊戲,主角是一名魚人,麵對人類的壓榨,率部眾進行絕望的反抗。

    這遊戲的劇情背景設定,是很宏大的。

    遊戲特有的魚叉槍,在粗糙的同時又異樣的帶感,頗有一種《未來水世界》裏蠻荒的爽快利索。

    本來《魚人崛起》的背景有新意,槍械外形獨特,手機手感新穎奇妙。

    是一款很好的遊戲。

    並且,這還是一款北極熊旗下王牌工作室的產品。

    可以說是,賽博星的絕對帶製作。

    可惜的是,在一段震撼性的c,以及富有獨特美術風格的頂尖畫麵的表現之下。

    是遊戲內容的貧乏和單調。

    遊戲共分為5關。

    第一關,主角魚人要在一片水牢裏殺出來,並且救出其他被關押的魚人同類。

    結果在這一關,初始的魚叉槍隻有5發子彈。

    在打完了5發魚叉之後,韓棋就隻能去撿取那些人類的普通槍。

    明明有魚叉槍這樣的賣點,卻硬是不給玩家爽!

    這也就算了。

    在第一關的敵人,也是十分蛋疼的單一模式。

    基本上就是,主角走幾步,打開一座牢門,殺掉裏麵的人類士兵,救出一個被囚的魚人。

    然後又走幾步,又打開一扇牢門,又殺掉裏麵的人類,又救出裏麵的魚人。

    如此反複幾十個房間,最後殺掉一個隻會原地傻乎乎站擼,偏偏又擼不過主角的人類守衛長。

    第一關,也就此結束。

    槽點很多。

    特別是明明有很優秀的背景,以及很有趣的武器,卻搞得如此貧乏。

    令胸中有乾坤的韓棋,感覺可惜。

    然而第二關,也沒好到哪裏去。

    第二關的劇情,就是主角魚人帶隊衝出去之後,據守一塊高地。

    整個關卡的劇情,就是主角站在本方陣地,對著外麵的敵人重複射擊。

    敵人,也就是人類大軍,攻擊的模式一模一樣,兵種設定也隻有兩種——一種高速的突擊兵,一種高防禦的推進兵。

    守住關卡1小時,就算成功。

    韓棋玩了之後,隻想說單獨死守就算一關,這沒問題。

    問題是,如此缺乏變化的乏味攻擊模式,連續攻擊一個小時。

    甚至連最後倒數,都沒有一波潮水般驚濤駭浪的攻擊。

    真的很無聊。

    要麽把敵人的攻擊模式設置的多一點,來點變化,讓每一波敵人的攻擊,都有新的趣味。

    要麽,就把這種單一的關卡給縮短一些。

    沒必要又臭又長。

    韓棋想要這樣設計,但可惜《魚人崛起》沒有。

    後麵的第三、第四、第五等關卡,也都是差不多的樣子。

    都是明明完全可以做得很好,卻硬生生的做成拉跨不已的樣子。

    讓韓棋是痛心不已。

    作為一名玩家,韓棋為此惋惜。

    但作為一名同行。

    韓棋還是要,多謝同行襯托的。

    韓棋在自己又玩了一小會之後,感覺自己也不能一直待在公寓裏單機發育。

    因為單機一個人,會有很大的問題和偏見。

    韓棋是善於自己總結的人,並且發現了自己可能的問題。

    韓棋一直受到地球上高水平遊戲的熏陶,遊戲的欣賞水平是很高的。

    本來就是遊戲編輯的韓棋,欣賞分析遊戲的能力,都很強。

    並且,韓棋還自帶火種係統。

    更是讓韓棋的眼界,高了不止一個檔次。

    擁有高級鑒賞能力,這自然是好事。

    但也有問題。

    那就是韓棋玩賽博星的遊戲,往往會自帶一層濾鏡。

    不能主動客觀的去評價遊戲的優點樂趣,而是帶著有色眼鏡來吐槽賽博星遊戲。

    地球上的遊戲,就一定盡善盡美嗎?