第51章 味兒不對

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    &esp;“emmm……感覺味兒不對啊。”

    &esp;陸啟聽著府南重生藝術創作工作室發過來的試聽音頻,對李敏道。

    &esp;對麵李敏心想,我又不懂遊戲開發,就是人家東西發過來了,給老板送上門過耳而已,跟我說味兒對不對的,我哪兒知道什麽味兒啊。

    &esp;說起來也怪,以前這種事情他直接丟給項目經理或者主策也行,誰會直接找老板啊,但誰叫四十二的實際情況是老板也兼任了這兩個職位呢。

    &esp;不過她也能捕捉到這句話背後的深意,行吧,得換音效外包商了。

    &esp;與四十二前兩款遊戲不同,那時候受限於開發成本和周期的限製,音效和音樂其實都是非常普通的水準。

    &esp;李敏聽楊總和萬總他們說起過。

    &esp;《無間》的音效是陸總自己到網上素材網站上挨個兒試聽然後購買的,像其中一段4秒鍾左右的雷霆技能釋放音效,也就15塊錢。

    &esp;遊戲的bgm,還有戰鬥音樂這些也是陸總自己聯係接外包私活的數字音樂製作人解決的,一首曲子也就1500塊左右,都是數字合成的。

    &esp;真是勤儉持家,會過日子的好男人。

    &esp;到《混沌紀元》的時候,公司有錢啦,這部分內容全盤外包給府南本地的重生工作室。

    &esp;也是國內比較頂尖的音樂音效外包團隊了,成立時間長,經手項目多,其中不乏大有名氣紅火一時的,本身業務也涉及了遊戲,動漫,影視,電視節目等諸多領域,經驗豐富。

    &esp;不過大部分也都是他們素材庫裏已有的資源,不改不換直接就拿過來用了,需要重新製作的反而在少數。

    &esp;反正那兩款音樂上麵著實是有些拉胯的。

    &esp;好在它倆獨立遊戲味道夠重,品質優秀足夠遮掩這些小缺陷,玩家們對這種量級的遊戲也並不會拿大作的標準去要求,音樂音效什麽的過得去就行了。

    &esp;銷量異常喜人。

    &esp;但這次的《魂》就不一樣了。

    &esp;首先它完全講述的是一段舊日史詩,遊戲裏無論是畫麵還有音效都會需要渲染出那種厚重,恢弘,大氣乃至蒼涼的氛圍。

    &esp;每個場景有不同的主題,因為這裏在千年之前都發生過不同的故事。

    &esp;每個boss要帶給玩家不同的情緒,因為他們被命運之輪撥弄也經曆過不同的過往。

    &esp;遊戲音樂也要為表達出這些內容服務,與世界觀整體融合才能給玩家帶來沉浸感,對外包商的要求無疑會更加嚴苛……很多。

    &esp;很多音樂都需要交響實錄,不再是數碼製作了,一個普通的86442弦樂配置就得花不少錢,就是8個第一小提琴,6第二小提琴,4個大提琴,4個中提琴,2個低倍提琴這樣的配置,更別說還有大量其他樂器,專業的錄音室,音樂家。

    &esp;本來確實想著之前配合默契,也算知根知底,還是想給重生工作室一點兒內容,現在好吧,已經被陸啟否決掉了。

    &esp;更何況,除了音樂音效之外,這次還會有大量需要配音的文本內容。

    &esp;主要是過場動畫的旁白和大量的npc對白。

    &esp;國內團隊是有些提供了多語種配音業務的,但畢竟是少數,選擇麵就窄,就像陸啟剛才聽的那一段,味兒不太對。

    &esp;畢竟本身這種西式架空神話題材的遊戲,哪怕算上影視動畫什麽的,國內就很罕見了。

    &esp;那些習慣了q版休閑,仙俠玄幻,武俠曆史等題材的外包廠商們製作起來很難說得上駕輕就熟。

    &esp;這次總共有三種語言的全程配音,中文,英語和日語。

    &esp;是的,這次的《魂》是打算進軍霓虹了。

    &esp;之前《無間》和《混沌紀元》是沒有日語的,後續的版本也沒添加,因為不對霓虹國玩家的口味,一款純pc端的2d遊戲,霓虹國並不是主要市場之一。

    &esp;就當地的用戶屬性來說,本身pc遊戲在霓虹玩家們更多的也就是玩玩gal和網遊,他們整個遊戲業話語權都完全掌握在幾家主機遊戲大廠手中,也沒有巨頭帶領著去挖掘這部分用戶,pc遊戲自然就很難發展得起來了。

    &esp;但霓虹國畢竟是目前全球第三大遊戲市場,僅次於米國和華夏,陸啟不可能放過他的。

    &esp;那全是錢呀。

    &esp;這次的3darpg就非常符合他們的喜好。

    &esp;《魂》從立項開始,陸啟就已經決定除了《混沌紀元》那五種外文文字翻譯之外,這次也會加上日語,並且包括全程配音。

    &esp;不僅如此,《魂》還是奔著全平台去的。

    &esp;除了本來就合作中的米國帕拉丁的nc12主機之外,四十二也已經向霓虹國德拉尼的黃浦分公司發出了成為德拉尼第三方開發商的申請,包括《無間》和《混沌紀元》兩款遊戲,同樣也給出了《魂》的一部分項目資料,三個項目一起,都會上線ei平台。

    &esp;以四十二目前的名氣和人氣,德拉尼自然喜聞樂見。

    &esp;其實他們也想過主動邀請四十二,隻是被帕拉丁捷足先登,高傲的他們並不想成為自己“死對頭”的效仿者,拾人牙慧。

    &esp;並且四十二目前的製作能力和遊戲級別,不是說質量隻是說體量上,還不至於到他們非要招攬不可的程度。

    &esp;不過既然是四十二主動申請,那一切都非常好說話。

    &esp;現在他們已經通過了審核,雙方達成了合作,開發機也在寄過來的路上了,六十五項目組的程序們,也正在忙著寫insomnia引擎的多平台開發工具。

    &esp;marge,nc,ei三大平台,《魂》全要上,發售時間現在還無法確定能否統一,但不會再經曆《無間》和《混沌紀元》那樣的移植了,原生的。

    &esp;這也是四十二邁向實力型廠商路上堅實的一步。

    &esp;說回來,配音上也確實是一攬子麻煩事兒,尤其是他們這種第一次涉足的新公司。

    &esp;“那我找人去問問霓虹和米國的事務所?”李敏問。

    &esp;“你直接問marge就行,畢竟他們也算半個發行商嘛。”陸啟笑道。

    &esp;不過這笑容屬於別人看來並不算和藹的那種。

    &esp;李敏連忙點頭,差點兒忘了還有個靠山來著,很多事情尤其是全球化上的,那確實不用事必親躬,可省事兒好多。

    &esp;隻是人家明明是平台方,仰仗著給飯吃的大哥,很多廠商都是把他們供著,深怕沒討好到。

    &esp;陸總這是真把別人當中介用了啊。

    &esp;“那配音之外,音樂音效的事情重新找國內的還是國外的?”李敏又問。

    &esp;“這個我先去問問吧。”陸啟說。

    &esp;配音這個東西確實沒辦法,但音樂音效製作,四十二目前而言,還是可以有自己的部門的,他得想想去哪兒找人。