夜晚(“今天晚上可以在這裏休息...)

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    63無人區生存4

    整個過程, 從狩獵到反殺,其實才不過幾十秒。乘風開始收割戰利品的時候,直播間的風向還停留在那猛獸撲倒乘風的節點上。

    網友們激情敲完字, 點擊發送,再一看屏幕, 發現世界已經變了。

    “三夭的鏡頭越來越凶殘了, 懟那麽近拍血盆大口, 嚇我一跳!這種血腥獵殺畫麵不用特寫!”

    “乘風沒了,線下迎接吧。手操係的朋友,你們的神回來了。”

    “馬賽克護體!這種情況下次求求直接掉線!令人不適!”

    “……”

    “??”

    “這就結束了?我隻是打了個哈欠, 我保證什麽也沒做!”

    “那些逼逼賴賴的解說家們呢?都跑哪裏去了?快出來給我講講!”

    “媽的,為什麽彈幕沒有撤回功能?”

    “絕對不可能,隔壁好幾個單兵都被這東西咬死了。它的設定就是凶殘勇猛,還具有一定智慧, 乘風這樣的非專業女生怎麽可能正麵反殺?”

    最初的驚愕過後,零散的質疑聲在一片讚譽中冒了出來。

    新湧進來的遊客不斷懷疑乘風所在的副本是否被調低了難度係數。措詞中夾雜的幾個關鍵詞很快引起另外一批人的不適。雙方隔著網線, 語氣越來越激烈, 不出意外地發展到認識雙方祖宗的環節,並喜提禁言大禮包。

    封了一批人之後, 彈幕區清爽了不少。惱羞成怒的一批人也將主戰場也轉移到三夭論壇。

    好事的觀眾幹脆把直播進度調到兩分鍾前, 將倍速改成05, 打開數據測試的插件,從各個細節反推三夭的np參數是否正常,有無故意放水的情況。

    同時列出另外幾個直播間的監控結果來進行對比。

    相關帖子迅速衝到首頁。【吵什麽?什麽年代了還不知道看數據說話?】

    野獸的爆發速度、轉向速度、攻擊位置、咬合力等, 都是最直觀的參數設定。

    咬合力的數值, 乘風這邊沒有辦法測試,畢竟那小可愛沒能親到乘風纖長的脖子。但是另外幾項關鍵數據, 跟大眾並無不同,也絕對符合“猛獸”的標準。

    偏偏奇怪的是,不管將相關動圖重複觀看幾遍,他們還是覺得乘風這邊的應對顯得更輕巧。另外幾個慘遭淘汰的單兵,即便爆發力更強,動作間充滿力量感,依舊左支右絀,撲騰不到兩下就被壓倒了。

    甚至連三夭的係統也出現判斷失誤,在乘風倒地的時候,往她腦袋上打了個碩大的馬賽克。隨後發現不對,才把馬賽克移到野獸中刀的位置。

    三夭有豐富的對戰數據作為依托,鮮少出現錯誤。那團突兀出現的馬賽克就足以證明乘風是在生死邊緣線上蹦躂過來的。

    可如果要將它分析為是運氣,似乎又不大妥當。因為類似的打法,他們曾數次在手操機甲的對戰中見過。而相關的討論,也仿佛昨日重現。

    當初火爆三夭的一篇針對性分析文章,【節奏的藝術——極致的快樂】,至今仍懸掛在精品區的前排。

    乘風那獨特的卡點式操作,總是遊走在時間的極限,同時還擁有讓人難以置信的成功率,顯得是那麽的不順理成章。好像不將腦袋別在褲腰帶上,就無法襯托出她殺伐果決的氣勢。所有提心吊膽的危機,都不過她的逗弄和勾引。

    正如那篇文章正文裏所說的:

    【乘風沒有經過長期高壓的專業訓練,技巧也算不上多麽華麗,但是在她的預判之下,我相信在座的所有人都是垃圾。

    【最令人激動的永遠不是漂亮又中幹的花架子,而是舔血刀鋒又絕地反殺的快感。我願意把乘風稱作是一台高精度計算的機器,沒有人能在數據計算上掌控住她的節奏。

    【你總以為你自己能打死她,但你很快就會發現,這不過是人生第四大錯覺。唯一真實的就是,她的打法的確很欠揍。】

    “這個問題我熟。帖子踢上來了,不謝。”

    “所以這一把子好像很厲害?我是外行人,這看法對嗎?”

    “從三夭的魔性打碼上就可以看出,你是對的。”

    “乘風的單兵能力絕對有被低估。別拿手操機甲手不當單兵,否則各大軍校為什麽不將他們劃分到文類學科去?”

    “靠,好尷尬呀。每次丟臉就甩鍋三夭數據bug,這麽多年你見誰成功過?輸不起也好歹想點有用的借口啊,歧視誰的智商呢?”

    “年少不知號珍貴,悔與傻逼論長短。專心給我們乘風打a不好嗎?現在新號都不能連續發評論了!”

    等這幫人爭吵完,又火速申請了小號回到直播間,此時乘風已經重新上路了。

    他們正想跟觀眾閑聊一下關於乘風的單人作戰水平,卻發現直播間的彈幕又開始朝著他們看不懂的方向發展,新來的網友隻好認命地再次將進度條往回撥,尋找錯過的流量密碼。

    十五分鍾前,乘風單膝跪在地上,從野獸的身上拔出刀。

    刀口已經有些微的卷曲。她用手指順著刀刃滑了一遍,將它放到地上,從背包裏抽出備用的匕首。隨後單手按在動物身上,熟稔地將刀尖刺入對方的皮毛下方。

    看乘風的直播,近似於在看默劇,單人的情況下她很少說話,連痛呼或呻吟都極為克製。讓人難以忍受的沉默和孤寂,在這裏她好像早就習以為常。

    動物的外皮有很大的作用,尤其是在野外。

    乘風的切割技術十分出色,巧妙地運用手腕的力量,看著不怎麽費勁地就將大麵積外皮剝了下來。整個過程流暢迅速,毫無卡頓,且處理得幹幹淨淨。

    但她還是用刀片又一次刮去內側黏連的血肉,再用附近的泥土在上麵用力揉搓了一遍,盡量去除外皮所帶的血腥味。

    等結束這項工作,乘風才去動它身上的肉。

    生肉不能隨便亂吃,尤其是這種食肉類動物,身上很可能攜帶有致死的寄生蟲或病毒。

    乘風避開它堅硬的肌肉,隻割下脖子和脊背附近的肉質相對肥嫩的肉塊,這也足有十多斤了。以乘風的食量來說,可以撐到遊戲結束。

    將它們用密封的儲物袋封好,掛到背包上,乘風的負重再次增加。

    肩帶壓在受過傷的左肩上,使得乘風的走路姿勢變得不大自然。她難得地扯扯嘴角,露出個呲牙的表情。

    整個過程,前後才不過十五分鍾,劇烈的體力消耗過後,乘風已經開始新一輪的進擊。

    看她埋頭走路,步履已不大穩健的背影,網友忍不住勸她休息一下。雖然她看不見。

    “不能停留太久。”乘風聲音很低地解釋了句,猶如在自言自語,“血液會很快吸引別的食肉動物過來狩獵。還有之前那隻飛在天上的大鳥,動物間會有類似的合作關係,它可能會引來別的危險。”

    因為遊戲時間過得較快,日頭西斜後,天色逐漸陰沉下來。高聳林木投下的陰影變得長而淡,一條條角落在遊人的腳下。

    乘風不敢掉以輕心,繃著神經繼續前行。路上看見能吃的東西就隨便吃一點,吊住不斷下降的人物數值。

    又走了一個多小時,在她快要兩眼發花的時候,終於走出那片潮濕的密林,來到一塊相對空曠、幹燥的平地。

    乘風鬆了口氣,解下背包,靠著樹幹癱坐到地上,喃喃地說出了今天的第二句話:“今天晚上可以在這裏休息。”

    在這樣的高熱地帶,夜晚本來是很好的趕路機會。乘風之前也的確是這樣打算的,但目前看來不行。

    她需要補充體力。

    她催促自己快點動起來,但還是用了兩分鍾的時間調整狀態。為了不讓疲憊侵蝕,她用手狠狠在腿上擰了一把。扶著樹幹起身後,在附近挑揀幹柴起火,同時找一些大片的樹葉。

    她把之前切割下來的肉用葉片層層包住,再用高溫防火材料裹上一圈,丟進火堆裏燒,以免氣味泄露。

    趁著這空隙,乘風下線上了個廁所,又吃了塊麵包。考場內有不少學生跟她一樣,是在這個點出來解決現實的生理需求。在她洗幹淨手準備回副本時,還碰上了項雲間。

    兩人眼神交匯了下,項雲間揮揮手,算是打過招呼。

    乘風再次登錄。

    叢林即將入夜,之前那折磨人的高溫也隨著黯淡的光色逐漸下降。

    乘風能猜到這個副本的惡意設定,必然會有明顯的晝夜溫差。她要趕在寒冷來臨前,搭好今晚要過夜的場所。

    。,。