第622章 這個boss我一定要通關

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    唐崢嘿嘿一笑,道:“你玩下去就知道了”

    小島秀夫和宮本茂從皇子那裏拿到刀,準備尋找離開的路。

    他們兩個不愧是老牌的遊戲製作人,在沒有遊戲提示的情況下,很快就自己摸索著利用地形攀爬。

    從皇子那裏出來,會有幾個用來提示戰鬥係統的小怪刷新。

    他們倆各自操縱著主角一刀一個,完成擊殺。

    隻狼影逝二度最受好評的就是它出色的打擊感。

    兵器相撞,發出“錚錚”的金石之音。

    再加上“處決”動作的幹淨利落,給人一種行雲流水的感覺。

    “唐崢,真沒想到,動作遊戲已經發展了這麽多年,你還是能做出這麽具有心意的遊戲。”

    小島秀夫咂咂嘴道,又隨手砍死一隻小怪。

    “確實,這打擊感太棒了,根本讓人停不下來。不過唐崢你說的難度到底在哪呢,我等得花都謝了”宮本茂抱怨道。

    他們馬上就要遇到一個看門的精英怪了。

    唐崢嘴角含笑,輕輕說道:“就快到了。”

    他們兩個幾乎同時操縱主角,來到這隻精英怪前。

    怪物明顯不同於其他小怪的身高,和手裏的一把太刀,都證明它不是一隻普通的怪物。

    “哈哈,終於要打精英怪了!唐崢,如果這隻怪物依舊不堪一擊,那我還是建議你做上難度係統吧。不然太沒有挑戰性了!”

    很多人都是因為熱愛遊戲,才選擇從事遊戲製作人這一角色。

    小島秀夫和宮本茂也不例外。

    而且他們那個年代,因為技術不發達,他們是玩著紅白機的簡陋遊戲過來的。

    他們也算是見證了遊戲產業的發展。

    這麽多年,他們玩過的遊戲數不勝數。

    所以,唐崢的遊戲盡管創意滿滿,在他們兩個看來,也沒有到十分驚豔的程度。

    “一刀!給我過!”

    小島秀夫一個架招,準備上前擊殺精英怪,卻被反彈回來的精英怪兩刀清空了血槽

    畫麵變暗,一個大大的“死”字出現在屏幕上。

    另一邊,宮本茂的屏幕上也出現了同樣的狀況。

    “我靠!兩刀就死了這怪物的攻擊太高了!”

    宮本茂抱怨道。

    “沒事,注意一點就好了注意架招、彈反,這個怪物沒什麽難度的。”

    小島秀夫囑咐道。

    宮本茂點點頭。

    二人重新開始,繼續挑戰。

    沒五秒鍾,熟悉的死亡畫麵又出現了。

    “再來!”

    “死!”

    十分鍾內,他們兩個已經死了七八次了。

    小島秀夫癱坐在椅子上,雙目無神。

    宮本茂依舊努力著。

    不過死亡的畫麵還是頻繁出現。

    宮本茂終於也受不了了。

    “唐崢,這什麽鬼東西,速度又快,攻擊有高!設計這麽難幹什麽!”

    宮本茂大聲說道。

    唐崢聞言,嘿嘿一笑。

    “熟悉了之後就好了,這個精英怪其實不到十秒就可以過了”唐崢解釋道。

    小島秀夫聞言,重新燃起鬥誌,繼續和精英怪戰鬥。

    終於在半個小時之後,宮本茂率先擊殺精英怪,小島秀夫緊隨其後,完成了擊殺。

    “呼”

    他們兩個長舒一口氣,擦了擦額頭上的汗。

    “唐崢,一個精英怪你都設計的這麽難,後麵真正的bss要怎麽通關啊?你就不怕玩家崩潰,然後退款嗎?”

    小島秀夫問道。

    唐崢微微一笑,搖搖頭:“當然不會!你還記得你們剛才的表現嗎?”

    小島秀夫和宮本茂對是一眼,明白了唐崢的意思。

    他們兩個剛才通關失敗死亡的時候,想到的是繼續戰鬥,絲毫沒有其他的意思。

    求勝在那一刻,展現的淋漓盡致。

    他們如此,玩家也是如此。

    “這麽看來,今天晚上估計有很多玩家睡不著覺了估計想著一定要打通到哪裏才行,等清醒過來的時候,估計已經天亮了”小島秀夫笑道。

    通關了精英怪,完成了初章的劇情。

    他們見到了第一個劇情bss葦名弦一郎,這個bss會砍掉主角的左手,然後被雕佛師救走,並為主角安裝好忍義手。

    葦名弦一郎還會在後期劇情中成為真正的bss存在,到時候已經身經百戰的主角會與他再次展開戰鬥。

    “忍義手”的出現,讓小島秀夫眼前一亮。

    “唐崢,這個設計真不錯,這樣就增加了遊戲的代入感,也增加了豐富性。終於有遊戲的道具不是從背包裏拿出來的了”

    一路劇情下去,他們遇到了第一個真正的bss,名為河源田直盛的武士大將。

    這個怪物,隻要貪輸出,彈反、閃避做好,也是很容易過關的。

    但是從測試數據來看,第一次玩這個遊戲的玩家,擊殺這個怪物的時間都在三個小時以上。

    唐崢見小島秀夫和宮本茂已經操縱主角上場了,心裏為他們默哀了一下。

    隻狼出色的打擊感,讓玩家根本不會有疲倦的感覺。

    而且在和怪物作戰的時候,總有一種下次我一定能過的錯覺。

    這就導致玩家會一直不停的玩下去。

    一個小時之後,在小島秀夫和宮本茂的電腦屏幕再次顯示“死”的字樣時,他們終於回過神來。

    看看時間,已經下午六點鍾了。

    不知不覺中,他們已經玩了一下午的時間。

    小島秀夫揉揉發酸的脖子,笑道:“這麽多年來,我還是第一次以一個玩家的視角,全身心的投入到一場遊戲中去。”

    他們這些製作人,玩遊戲的目的,大多是抱著學習的目的,觀察同行遊戲的優點,分析這些遊戲受歡迎的的原因。

    遊戲製作人很少會以一個純玩家的心理去玩遊戲。

    特別是小島秀夫和宮本茂這樣已經擔任了幾十年遊戲製作人,他們的習慣更是難以改變。

    這也從側麵說明,隻狼這個遊戲的代入感確實做得不錯,不知不覺中,他們兩個也沉浸其中。

    宮本茂伸伸懶腰:“唐崢,沒有把你拉進任天堂裏,真是我的失誤。當時我就應該當機立斷,給你一個拒絕不了的價格。”

    說完,他又嘿嘿一笑:“今天晚上十二點,我就陪你一起上線遊戲吧,看看你到底能創造怎樣的奇跡!”

    “我想,繼續玩遊戲,才是你的真實想法吧”小島秀夫揶揄道。

    宮本茂被戳破心思:“這個bss我一定要通關,不然晚上根本睡不著覺啊”