第二十八章 伏擊

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    “艦長已就位,本艦係量產型偵察者級驅逐艦,性能參數如下主炮lv、裝甲lv、引擎lv、巡天雷達lv、艦體結構lv,綜合戰力評價為驅逐艦lv,剩餘強化點數。

    當前戰力排名低於百分之九十九點九的玩家,請艦長繼續努力。”

    熟悉的外形,熟悉的內在。

    偵察者級驅逐艦是《星海征途》遊戲中的新手戰艦,一開始就免費贈送的。

    它的原型,參照的就是火種戰艦的初始形態。

    當然,區別肯定是有的。

    首先沒有米氏粒子這種戰場殺器,其次初始戰艦不提供能量護盾模塊。

    以保證遊戲流程的順暢和遊戲性。

    遊戲終歸是遊戲。

    王動當時玩這款遊戲的初衷,便是熟悉戰艦的操控和作戰。

    因為除此之外,他找不到其他更好的途徑來了解宇宙戰艦。

    好久沒有接觸這款遊戲。

    重生前一直忙著被追殺,再說有了真正的火種戰艦,誰還玩這種虛擬的。

    王動帶著幾分懷舊心理,點開遊戲。

    “進入一對一隨機匹配模式。”

    “隊列等待中……,,,匹配完成。

    祝艦長武運昌榮。”

    時間星曆年月日

    地形小行星帶,半徑光分(注光分意為光在一分鍾內走過的距離,光分約合萬公裏)

    參戰艦艇量產型偵察者級驅逐艦lv(id漢風)、量產型偵察者級驅逐艦lv(id新手輕虐)

    勝利條件一方被擊沉或投降

    戰鬥時長小時

    戰鬥開始。

    隨著提示在眼前的虛擬屏上淌過,下一刻王動的戰艦出現在一片小行星帶中。

    “小行星帶麽,有趣的巧合……”

    王動沉吟兩秒,下達指令“開啟巡天雷達被動模式,引擎微出力,調整艦體方位至以本艦為中心的(x、y、z)方位。”

    空間坐標為三維體係,初始中心點定義是為了建立完整坐標係,其後的空間位置可以初始中心點為定位,便於測算距離、炮火瞄準等操作。

    其中x為橫軸,y為豎軸,z為縱軸。

    小行星帶中,巡天雷達的探索功能會受到一定影響,如果沒有主炮或者全出力引擎的能量反應,僅僅隻有lv的巡天雷達是無法將戰艦與小行星分辨清楚的。

    所以王動選擇使用巡天雷達的被動模式,不主動去探察對手,而是被動接受可能存在的探索波,進而在不暴露自身的情況下計算出對手的位置。

    同時為防止被對手首先一步發現時發動的攻擊,而選擇將戰艦移動至附近的一顆規模適中的小行星旁,做為掩護。

    僅過五分鍾,被動靜聽模式的巡天雷達就接收到對手的探察波。

    “接收到探察波,強度,源頭坐標(x、y、z)。”

    這是“真”新手,一點隱蔽機動的概念也沒有,直愣愣就衝上來。

    “引擎二檔出力,以小行星為節點,靠近敵艦,保持巡天雷達被動模式。”

    “遵命,艦長閣下。

    本艦引擎二檔出力,路徑圖建模完畢。

    開始接近敵艦,預計接敵時間八分鍾二十三秒。”

    “新手輕虐”的主動探察波始終沒有停止,根據其位置的變動,可以判斷出對方的行進速度。

    即使王動隻開啟引擎五檔動力中的倒數第二檔,雙方接近的速度並不慢。

    短短五分鍾後。

    “敵艦方位(x、y、z),距離光分。”

    在進入主炮射程後,艦載光腦自動提示道。

    王動觀察下周圍的環境,附近還有不少小行星可供掩藏行跡,但是再接近的話,很可能會被“新手輕虐”的巡天雷達覺察到引擎的能量反應,從而暴露蹤跡。

    “引擎停止出力,保持靜默狀態。”

    略略思索後,王動下達新的指令,“新手輕虐”的戰艦仍然保持高速接近中。

    王動此時的位置在“新手輕虐”行進方向的側翼。

    lv驅逐艦的主炮是動能彈類型,雖然有效射程較遠,但其彈速有限。

    為保證命中率,當然是距離越近越好,尤其是在這種可能形成伏擊效果的情況下。

    “敵艦方位(x、y、z),距離光分。”

    兩分鍾後,時機來臨。

    此時“新手輕虐”的戰艦航行軌跡與王動的戰艦正平麵,成接近度角,且距離已經拉近至反應速度的極限。

    “主炮最大充能,鎖定敵艦後自動射擊!”

    “充能倒計時……………警告,充能反應已被敵艦偵測。”

    如此近距離的主炮充能反應,不可能不被偵測到,不過無妨,距離太近了!

    “繼續充能!”

    王動斷喝道。

    “……,主炮發射!”

    

    

    。