0290 裝備全靠撿

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    視頻在介紹完初始的八名傳奇後,彈幕再次熱鬧起來。

    “喔!apex是網絡遊戲啊!還是三人組隊。”

    “也不知道有沒有單人模式,沒朋友的我流下了淚水。”

    “八名英雄也太少了吧!”

    “這遊戲的角色好像叫做傳奇啊!”

    “都一樣好麽?就是換個了稱呼罷了。”

    “之後還會更新的。而且遊戲還沒開始呢!說不定你八名英雄都玩不溜呢!”

    “我發現這些傳奇裏麵的有些技能,在《泰坦隕落》裏好像也出現過啊!”

    “幻想的分身在g裏見過。”

    “看起來還不錯啊!什麽時候能玩到這遊戲啊?”

    視頻介紹完八名傳奇,又開始介紹遊戲中的地圖。

    由於隻是第一個版本,荀澤並沒有一次性把所有地圖都拿出來,而是隻放出來一張地圖。

    “位於外域腹地,諸王峽穀曾經是一片富饒而充滿生機的土地,有著豐富的自由資源。多變的地形提供了豐富多彩的戰術挑戰。

    傳奇們經常會在瀑布和破碎森林地帶無處可躲,而標誌性的利維坦骨架在骷髏鎮和雷電堡提供了傳奇般的舞台。而這一切……都從空降開始。”

    介紹地圖時,觀眾們看到角色可以憑借複雜的地形進行走位,躲避對手射過來的子彈,也能夠繞到對手的視野盲區並發起反擊。

    但也要注意開闊地,沒有任何掩體可以躲藏,一不小心就會變成活靶子,被人一槍爆頭。

    同時大家也看出,這地圖不是一般的大,否則不可能一口氣塞進去這麽多特點鮮明的地方。

    “臥槽。這地圖不會跟《泰坦隕落》一樣大吧?”

    “一開始的小島你們沒有看到麽?”

    “俯瞰的時候覺得沒什麽,但沒想到身處其中後才發覺地圖這麽大。”

    “但是地圖這麽大的話,這遊戲要怎麽玩啊?如果隻有兩隊交火,不是半天都看不到人嗎?”

    “難道是組隊刷電腦?”

    “這就不好玩了啊!”

    在大家猜猜遊戲的具體玩法時,視頻還在繼續,隻見天空中飛過一艘飛船,鏡頭也隨之一變,變成在高空俯瞰整個諸王峽穀。

    “每支小隊都指派了一名跳傘指揮,當跳傘指揮選擇開始降落時,整支小隊一同離開運輸船。”

    一支三人小隊是一躍而下,在身後劃出一道道紫色的煙霧,就像是飛機劃過天空時留下的航跡雲,明顯且不易散開。

    “我去那邊看一看。”一名小隊成員在丟下這句話後,就轉向飛往其他的地方,並沒有跟隊友在同一個地方降落。

    由此可見降落的地方雖然是由指揮選擇的,但是在半空中其他隊員也能自行改道。

    “如果想要快速獲得裝備,降落在一個有標記的熱區,是找到高級戰利品的最好辦法。但要小心,你可能會立即遭到攻擊。”

    尋血獵犬在落地後迅速打開補給箱,但他還沒有來得及把槍械拿出來,就已經有子彈傾瀉而至,所幸對方並不是很有準頭,一顆子彈都沒有擊中尋血獵犬。

    不過借助這個演示,觀眾們還是看出,如果運氣不好的話,確實會在拿到槍械之前,就被其他拿到槍的玩家給突突死。

    “開局啥沒有,裝備全靠撿。”

    “非酋玩家怕不是落地後啥都沒有,然後就被其他人給突突死。”

    “我明白了,這遊戲一場對局不僅兩支小隊在交鋒。”

    “是啊!好像跳下去的有好幾支隊伍啊!”

    “不過如果槍法跟視頻裏的一樣,建議還是不要玩這遊戲。”

    在觀眾對《apex&bsp&bsp英雄》的玩法有了一點了解後,視頻中的女聲依舊不急不緩地解說著。

    “終極考驗是占領一艘巡回補給船,如果你技術夠好,能降落在這樣一艘懸浮的龐然大物上,就有可能找到一些精英裝備。”

    侵蝕精準地降落在補給船上,開場就拿到藍甲還有一把金色的槍械,戰鬥力一下子就起來了。

    雖然對遊戲裏的裝備跟槍械還不是很熟悉,但是僅從顏色這一點,很多玩家就能判斷出,侵蝕是撿到了好東西。

    “apex競技場中配有一係列強大的武器和裝備。從靈活的衝鋒槍,到強力的霰彈槍,以及致命的輕機槍,甚至是能量武器,每個人都能找到趁手的武器。”

    在介紹武器時,觀眾們可以直觀地看到各種槍械的外形跟特點,加上裏麵有些槍械就是從《泰坦隕落》裏麵拿過來的,因此很多玩家能立即回憶起這些武器的射擊手感,這讓他們是手癢難耐。

    “我看到了《泰坦隕落》裏麵的槍械啊!”

    “看來這遊戲肯定繼承了《泰坦隕落》的射擊手感。”

    “那簡直是太棒了。”

    “什麽時候能夠玩到這遊戲啊?”

    “隻能先到《泰坦隕落》裏麵過過手癮了。”

    視頻還在繼續。

    “尋找合適的裝備也同樣重要,一次拾取就可能決定勝利還是死亡。記得隨時留意尋找大背包,你可不會想在戰鬥中發現彈藥不夠用。”

    一名傳奇迎麵遇到敵人,但是當他想開槍的時候,槍跟背包裏卻都沒有子彈了,他隻能苦笑一聲,伴隨著一聲槍響,畫麵隨即黑了下來。

    “策略和溝通對小隊的成功來說至關重要。通過戰場情景觸發的隻能通訊讓傳奇們可以快速向小隊共享信息。”

    這裏演示的是“標記”功能,玩家隻要對準某一樣東西進行標記,隊友立即就能知道那裏有什麽,比如某一種槍械,甚至還能把敵人給標記出來。

    “如果你發現自己無路可走,或者身處一片已經清理幹淨的區域,就去尋找跳傘塔吧!小隊成員可以通過滑索登上跳傘塔,然後重新降落到新的區域。”

    隻見三名傳奇登上一個像是熱氣球一樣的建築,在抵達建築頂部後,再次開啟了滑翔模式,以比奔跑還要快得多的速度往目標地點飛去。

    “另外要隨時留意不斷侵蝕的安全區。它可以輕易打亂你的計劃,而如果善加利用,也可以成為勝利的關鍵。”

    淡橘色的“毒圈”開始擴張,讓安全區變得越來越小,如果不想在毒圈中被毒死,就隻能盡快逃到安全區。

    不過在逃離毒圈的時候,還要注意周圍的環境,說不定有對手就躲在安全區的某個地方,等著你匆匆忙忙從毒圈裏跑出來時,給予你致命的一槍。

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