0309 已經開始吃老本了麽

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    為避免因為分散精力,導致《喋血複仇》還有《魔獸爭霸冰封王座》的平衡都做的不好,荀澤親自負責《魔獸爭霸冰封王座》的數值平衡。

    還好他有絕對記憶跟數值真眼兩個特殊能力,在處理數值平衡時,他可以說是一名搬運工,並不用耗費什麽腦細胞。

    在把《魔獸爭霸冰封王座》的故事大綱、角色設定,還有前情提要等東西都交給聶小蝶後,聶小蝶直接被震驚到。

    她可是知道荀澤從構思到把遊戲確定下來,隻是用了很短的時間,但是即便如此,荀澤拿出來的故事依舊這麽完整且宏大。

    這也讓聶小蝶感到壓力,因為雖然故事的大綱來自荀澤,但是細節如果沒能處理好的話,肯定會讓故事的精彩程度大打折扣,進而白白浪費了這樣一個好故事,還有裏麵形象鮮明的角色。

    何況這工作還是她主動要求的,加上荀澤也沒有當甩手掌櫃,每天也在很認真地處理數值平衡的事情,聶小蝶覺得自己無論如何都要把這工作做好。

    其他小夥伴都發現,聶小蝶最近皺眉的頻率明顯增加了,還有時不時在低聲嘟囔著什麽,仔細聽的話似乎是遊戲裏某個角色的台詞。

    墨丹青的工作同樣不輕鬆,遊戲中需要她畫出來的東西可不少,英雄、兵種、建築等,還有劇情中的一些名場麵,都需要經過她的手。

    這一次荀澤可沒有給她什麽線稿,直接就丟了一些文字描述,隻有實在是難以用文字描述時,荀澤才會簡單地畫上幾筆。

    有的“線稿”堪稱是簡約線條,隻比火柴人稍微複雜一點。

    等墨丹青畫好之後,荀澤還要再看一眼,如果偏差比較大的話就進行修正,如果形象相差不大就再完善一些。

    如果有比原來的外觀更好的,荀澤也會選擇保留。

    不過一般都是兵種在一些細節上有所改變,英雄方麵實在是太過深入荀澤的內心,所以荀澤哪怕隻是文字描述,也能夠說的比較清楚。

    而墨丹青畫出來的英雄跟荀澤記憶中的差距也不是很大,就算真有差距也是無傷大雅,誰會在乎月之女祭司的白虎有多少條紋?

    在拿到墨丹青的原畫後,還得對英雄、兵種等進行建模、調整動作、製作技能特效、還有死亡過程等一大堆工作。

    還好墨丹青跟聶小蝶都不是單打獨鬥,她們都有著各自的小團隊,所以工作雖然多,但也不至於手忙腳亂或者說顧此失彼,一切都在有條不紊地進行著。

    然後荀砸發現一件事情,從遊戲的基礎設計稿,還有數值平衡等都是他一個人在做,他這個做老板的反倒是最忙碌的人。

    不過一想到這可是《魔獸爭霸》啊!瘋狂想要摸魚的荀澤又隻能悶頭認真工作,在複刻遊戲的同時,盡量讓遊戲更加的完善。

    在荀澤忙著製作《魔獸爭霸冰封王座》的時候,他還要抽出時間看一下《喋血複仇》的製作狀況,順便讓人對《喋血複仇》進行適當的宣傳。

    跟《apex&bsp&bsp英雄》一樣,《喋血複仇》的首輪宣傳依舊隻有一張圖片。

    在血紅的燈光下,爆炸頭小哥伊凡傑洛,戴著紅頭巾的老媽,身材微胖的霍夫曼三人手中的槍械瘋狂吐著火舌,金發妹子荷莉澤揮舞著她手中滿是釘刺的球棒。

    順帶一提,荷莉還給這支釘刺球棒起了名字,叫做“小桃”。

    在四人的周圍是蜂擁而至的災變者,在其中還能清楚地看到高個頭、臭氣者等特感。

    遊戲名《喋血複仇》就在宣傳圖的最下方,一目了然。

    宣傳圖在放出來後,跟《apex&bsp&bsp英雄》的期待不同,玩家們對《喋血複仇》的態度很是複雜。

    “《喋血複仇》?看起來也是一款突突突喪屍的遊戲啊?”

    “難道是《求生之戰》麽?”

    “肯定不是啊!沒看到兩款遊戲連一個相同的字都沒有麽?”

    “應該跟《求生之戰》差不多吧?我還是挺期待的。”

    “確實。雖然有不少大佬做了od,但是這麽久了,《求生之戰》我也有點玩膩了。”

    “有什麽好期待啊?你們不覺得荀澤是越活越回去了嗎?”

    “此話怎講?”

    “星原剛剛迎來一波擴張,拿出來的第一款新遊戲竟然是‘老遊戲’,這不是已經開始吃老本了麽?”

    “是啊!就算沒有新玩法,但起碼也得是一款題材新穎的遊戲吧?”

    “你們對苟賊的要求是不是有點太高了?”

    “其他遊戲公司總是吃老本你們怎麽不說什麽?到苟賊這就開始聲討了?”

    “隻能說苟賊之前太過優秀了吧!”

    “我可沒有聲討,是實話實說,你看這宣傳圖裏麵的喪屍,有的不是在《求生之戰》裏麵出現過麽?”

    “苟賊的新遊戲裏出現老遊戲的怪物,不是很正常的操作麽?”

    “隻要怪物不是全部相同就好了。”

    “苟賊也是人,你們不要對他有什麽太誇張的期待啊!”

    “真以為新玩法的遊戲像是母雞下蛋,隨便晃動兩下就能生出來麽?”

    “《喋血複仇》看起來確實是有點吃老本,但苟賊的遊戲質量還是有保障的。”

    “是啊!隻要能夠突突突爽一爽,又打一次喪屍也沒有什麽不好啊!”

    “你們把《喋血複仇》當做是《求生之戰》不就好了麽?”

    “你可真是一個小機靈鬼。”

    在很多玩家期待,也有很多玩家唱衰《喋血複仇》時,有些比較敏銳的玩家則發表他們的意見道“你們確定這不是苟賊在放煙霧彈?”

    “別忘了苟賊每一款遊戲都是在發售後,才知道究竟是什麽遊戲啊!”

    “多長點心吧!你們被苟賊騙得還少嗎?”

    “點心?哪裏有點心?”

    “再怎麽放煙霧彈,也掩蓋不了這是一款突突突喪屍的遊戲吧!”

    “是啊!這樣的遊戲能夠整出什麽新花樣?”

    “其實苟賊能夠在做出《apex&bsp&bsp英雄》這種新玩法遊戲後才開始吃老本,已經算是不錯的了。”

    在《喋血複仇》上,不看好荀澤的人還是比較多的,畢竟有了點成就後,就開始吃老本不再創新的前車之鑒實在是太多了。

    對於玩家們的不看好,荀澤是一點都不在乎,反正等遊戲發售後,玩家就會知道這遊戲跟《求生之戰》比起來,還是有明顯的區別的。

    而且他現在也沒空跟玩家們溝通,他正忙著製作地圖編輯器呢!

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