0354 綜藝遊戲

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    製作《動物派對》本來是想要吸引女玩家,直白點說是收割女玩家錢包的,但是現在看來,男玩家的錢包同樣沒有少收割到。

    難怪當初某聊天軟件初創的時候,小馬哥要親自下場假扮成為女網友跟男生聊天,真是應證了那句話——得女玩家者得天下。

    從諸多玩家對《動物派對》的反饋來看,大家對於這種沙雕遊戲的接受程度還是很高的,並且玩的都特別的開心。

    接下《動物派對》的更新方向,就是出更多的小動物、地圖、道具,還有遊戲的模式,盡量讓玩家們的新鮮感延長,不至於太快就玩膩了。

    現在星原的員工雖然陸陸續續到位了,不過重心還是放在無限手套,還有《釣魚模擬器》上,既然暫時沒有辦法做大型遊戲,那還是從小遊戲入手吧!

    鑒於《動物派對》的成功,荀澤決定製作一款類似的遊戲,讓玩家們可以感受到不同的沙雕樂趣,而這款遊戲的名字就是《糖豆人》。

    同樣是簡單易上手的操作,在《糖豆人》中,玩家操作的角色隻有移動、奔跑、跳躍、飛撲、抓取等。

    而跟《動物派對》比起來,《糖豆人》更傾向於通關解密,玩家間不用互毆也能夠通關,當然,要想使壞的話也是可以的。

    在荀澤看來,《糖豆人》更像是一款“綜藝遊戲”,亮點在於豐富有趣的關卡,玩家要在這些關卡中爭奪好名次還有最後的冠軍。

    這些關卡看起來就像是遊樂場中的充氣設施,或者水上樂園的遊樂設施,亦或是某地方台的闖關節目。

    說到闖關節目,似乎有很多主播跟up主都參加過,不過哪怕有地方電視台還有讚助商等,這闖關節目的機關為了安全起見,一般也隻允許一、兩個人同時挑戰。

    《糖豆人》就不一樣了,每一局遊戲都能同時容納六十名玩家,在每個關卡中淘汰掉一部分人,最後決出最終的冠軍。

    雖然因為玩家數量的原因,每一局遊戲都需要一點時間進行匹配。

    但是這麽多玩家擠在一起,或是互相使壞,或是被機關打飛的場麵,還是能讓玩家感受到沙雕與競爭並存的刺激的。

    而自從有了《apex&bsp&bsp英雄》這種多人同台競技的遊戲後,很多玩家對於這種遊戲模式不僅不討厭,反倒還挺喜歡的。

    隻是有些玩家實在玩不來fps遊戲,就算再喜歡也隻能望洋興歎。因此現在市麵上很多遊戲雖然類型不同,但都不約而同地采取這種多人同台競技的模式。

    不過這些遊戲還暫時停留在“縮圈”這個設定裏,相信《糖豆人》的出現,會給諸多遊戲設計師,還有遊戲公司更多的靈感。

    不過在他們獲得靈感之前,《糖豆人》已經“吃下”足夠多的玩家。

    因為荀澤在看了現在市麵上的熱門遊戲,還有一些獨立遊戲後發現,類似《糖豆人》這樣的遊戲還沒有出現。

    也就是說隻要把《糖豆人》製作出來,那麽它就是蠍子拉屎——獨一份。

    除此之外,《糖豆人》還有一點吸引玩家的地方,那就是因為遊戲隻能有一個冠軍,所以哪怕有玩家開黑,但最後也會互相競爭。

    因此就算是沒有對象,甚至沒有一起玩遊戲的朋友,那些孤狼玩家也能夠在《糖豆人》中玩得很開心。

    不用擔心說因為自己隻有一個人,而無法完整地體驗到《糖豆人》的樂趣。

    說幹就幹,荀澤打開遊戲編輯器,開始處理《糖豆人》的設計稿。

    角色的設計比較簡單,都是大腦袋大屁股,一雙健壯的雙手還有小短腿,比較複雜的反倒是種類繁多的皮膚、裝飾品等。

    之後就是遊戲的亮點,各種各樣的關卡了。

    荀澤通過跨界資訊器瞧了一眼,發現現在的《糖豆人》都要出到第六賽季了,關卡可以說是十分豐富。

    既然如此,他也沒有必要從第一個賽季開始慢慢更新,直接把關卡的數量拉到第五賽季,讓玩家們一次性玩個爽。

    而有了這麽多現成的關卡作為參觀,《糖豆人》以後的賽季更新就算交給手底下的人負責,他們也能夠處理好。

    關卡的種類大概可以分為競速、益智、生存、合作、抓捕,還有冠軍關卡。

    競速類關卡是最多的,有旋轉木馬、水漲爬高、目眩山巔、闖門衝關、障礙狂歡、蹺蹺板、五花八門、連躲帶落、踮踮腳尖、騎士狂人、攀牆豆士、大風車轉轉轉、雪山速降、苔原衝關、嚴寒冰峰、滾滾而去、田徑短路、天際大衝關、摩天粘液、叢林探險、林間躍動、派對長廊、管道之夢、傾力以赴等。

    益智類關卡有完美配對、排排坐數果果兩個關卡。

    生存類關卡有蹦跳俱樂部、滾石行動、轉頭派對、雪球淘汰賽、懸浮板指望、蹺蹺噴噴、河馬大衝撞等。

    合作類關卡有搶蛋亂戰、追“尾”打團戰、囤貨狂人、硬石搖滾、鬼抓人、鑽圈圈、激情足球、搶蛋攻城、雪球爭霸、企鵝大追捕、能量爭奪戰、糖豆籃球賽等。

    抓捕類關卡有追“尾”遊戲、鑽圈王者、砸鍵狂豆、企鵝戲水、泡泡危機、滯空時間、引導之光等。

    而冠軍關卡則是有登山比拚、巔峰對決、蜂窩迷圖、盛裝團團轉、滾輪行動、如履薄冰,還有失落神廟。

    這麽多特點不一的關卡,足以給玩家們帶去足夠多歡樂的體驗了。

    而給《糖豆人》加入沙雕屬性的,是遊戲裏麵特殊的物理碰撞,要做出那種又又富有彈性的感覺。

    比如玩家在被某些機關砸中的話,是會“duag”的一下飛很遠的,在某些關卡中,玩家間互相碰撞的話,也會有比較滑稽的場麵。

    比如在“天際大衝關”這一個關卡,在抵達終點之前有三條路線可以選擇,左右兩邊的路比較穩當,中間的路看起來最短,但卻充滿不確定的因素。

    中間的路隻要玩家站在類似d彈球的指針的針尖上,當指針抬起的時候,按下對應的方向鍵就能起飛。

    但是如果走中間的玩家太多,很有可能飛到一半就會被其他落下來的玩家砸到,然後“duag”的一下摔到地麵上。

    不過如果運氣好的話,也會被下麵飛上來的玩家砸中,進而“duag”的一下直接飛到終點麵前。

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