0369 測試

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    五月十六號,星期五。

    星原遊戲公司,丁繁鑫、陳學書帶著幾名員工,各自領隊正在測試《英雄聯盟》,他們現在主要測試的是技能的特效、效果,還有一些可能觸發的狀況。

    由於遊戲還在開發階段,測試版看起來無比的粗糙,地圖裏很多東西甚至就是直接從《魔獸爭霸冰封王座》裏麵拿過來的。

    比如遊戲裏的草叢,野怪,元素龍就是各種顏色的飛龍,至於大龍則是飛不起起來的冰霜巨龍。

    一些英雄的形象也是直接拿《魔獸爭霸冰封王座》裏麵的英雄充數的,比如蓋倫就是用劍聖代替的。

    荀澤像是裁判或者說教練般,站在丁繁鑫的身後看著他們在菜雞互啄,總有一種不知道是在看《英雄聯盟》還是《dota》的奇妙感覺。

    不過不管是哪一款遊戲,丁繁鑫他們的操作是真的菜,特別是在荀澤戴著頭號玩家的稱號時,簡直可以說是辣眼睛。

    “話說你一個蓋倫買那麽多防具幹什麽?”荀澤忍不住問一名男員工。

    “啊?荀總,這是為了讓蓋倫更肉一點啊!我看過蓋倫的設定,應該是坦克吧!不肉一點怎麽可以呢?”男員工理直氣壯說。

    “嗯。你說的有道理。”荀澤無奈地笑了一聲後,又問另外一名女員工道“你為什麽要買那麽多雙鞋子啊?”

    在星原可沒有什麽歧視,管你男的女的,隻要你能力足夠,都能讓你做負責人,更不要說玩遊戲了。

    何況測試遊戲就是為了收集更多的信息,不僅是男玩家的信息,女玩家的反饋同樣重要,要知道原來世界中,《英雄聯盟》的女玩家可不在少數。

    女員工微微一愣,隨即回答說“荀總,我玩的是寒冰射手,身板就跟冰一樣脆,又不能堆防禦,那就買多兩雙鞋好跑路啊!”

    “可是鞋子買得再多效果也不會疊加啊……”荀澤解釋說。

    “啊?是這樣的嗎?”女員工有些驚訝說。

    “是的。你可以多在遊戲裏多查看,還有關注英雄的屬性成長,這些都是很有必要的。”荀澤很是耐心地回答說。

    “好的。荀總。”

    雖然這名女員工很快就賣掉了多餘的鞋子,但裝備方麵還是出的有點亂,最重要的是她還經常臉探草叢。

    果然,在這名女員工再次鑽進草叢時,突然從裏麵衝出來三名大漢,一下子就把她給抓死了。

    “啊!你們不僅偷襲,還以多欺少!不講武德!”這名女員工在公共頻道打字控訴,荀澤心說你這打字速度如果能夠用在操作上,星原估計沒有幾個人是你的對手。

    “哈哈哈!這才是這遊戲的精髓啊!”兩秒鍾後,對方才有人回複了一句。

    然而這人估計是在忙著打字,沒有注意查看野區那邊的視野,被衝過來的蓋倫三、兩下就給弄死了。

    “我幫你報仇啦!”玩蓋倫的男員工說。

    “謝謝。你幫我,待會我也幫你。”女員工笑著回答說。

    荀澤輕歎一口氣,對方這種浪法,不被弄死就有鬼了,哪怕雙方的技術再菜,也不至於打不死一個不會動,還是殘血的脆皮英雄。

    這一局對戰最後是丁繁鑫這邊獲勝,並且還是險勝,要不是對方也不會玩,他們不知道要被反殺多少次。

    總的來說,這一局測試堪稱混亂,雖然因為是內部員工,大家都知道所有英雄的定位,但依舊是不成體係,更不要說什麽戰術了。

    彼此間沒有配合,不會支援,更不知道怎麽抓對手的薄弱點,打起來完全靠緣分,團戰的次數也是寥寥無幾。

    測試完畢後,荀澤問道“測試後感覺怎麽樣?有什麽問題要及時提出來。”

    玩蓋倫的男員工思考了片刻後說道“荀總,這遊戲的新手教程會不會太詳細了?幾乎是事無巨細地教玩家怎麽玩,應該沒有玩家連這些基礎操作都不懂吧!”

    在這名男員工看來,隻要是玩過《神眷者之戰》還有《澄海》的玩家,應該都知道怎麽進行操作。

    而《英雄聯盟》的新手教程卻把移動、攻擊、躲草叢、打野怪、推塔、買裝備等等事情都進行指導,讓他覺得有些多此一舉。

    荀澤笑了笑說“你的格局小了啊!《英雄聯盟》可不隻是給玩過這兩張地圖的玩家準備的,我可是要把《英雄聯盟》運營成一款全民遊戲。

    這些新手教程對於你這樣的玩家來說或許是多此一舉的,但是如果當沒有接觸過oba遊戲的玩家進入到遊戲裏後,會不會一頭霧水呢?

    而且也不是什麽玩家都有高超的技術,他們需要投入更多的時間跟成本學習,因此《英雄聯盟》從新手指導開始,就要盡量簡單化。

    隻有足夠簡單易上手,才能夠吸引並留住更多的玩家,而隻有玩的玩家多了,《英雄聯盟》的魚塘深度才足夠。”

    哪怕水藍星玩遊戲的人更多,但菜鳥玩家的數量也會隨之增加,真正能把《英雄聯盟》玩得好的,堪稱宗師的玩家估計隻有不到三成。

    剩下的七成玩家中估計有一半的玩家玩得都不怎麽樣,剩下的一半玩家處於“還行”的階段。

    把新手指導做的這麽詳細,再把遊戲的操作盡量簡單化,這種做法不會影響高手玩家的發揮,不同的英雄在他們手中依舊能夠秀得飛起。

    而剩下的玩家也能因為操作簡單而留在遊戲中,跟其他“勢均力敵”的玩家比拚,盡量讓絕大多數玩家的勝率都保持在至之間。

    這勝率看起來有點低,但卻是很有必要的,雖然每一名玩家都想著能常勝,但競技遊戲肯定是有輸有贏的。

    一直碾壓會讓玩家過快進入賢者時間,進而對遊戲索然無味,就像很多單機遊戲,在把裏麵的資源都調到最高後,玩家反倒沒什麽興趣玩下去了。

    而一直戰敗的話又大大打擊玩家的自信心,給予玩家過多的負反饋,對於一些玩家來說,上班上學已經夠累了,他們玩遊戲就想放鬆一下。

    如果一直輸的話,不要說放鬆了,血壓估計會直接飆升。

    有輸有贏,張弛有度,贏了想繼續嬴,輸了想贏回來,這才能讓玩家“深陷”遊戲之中難以自拔,也是讓《英雄聯盟》迅速推廣開來的重要因素之一。

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