0426 戳中玩家的癢癢處

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                      正如兩名妹子所推測的那般,在《暖暖環遊水藍星》推出後,遊戲迅速在玩家群體間流傳開來。

    不過讓兩名妹子,還有很多人都沒有想到的,是《暖暖環遊水藍星》不僅受到女玩家的推崇,不少男玩家也紛紛入坑。

    大多數女玩家都把暖暖當成是自己的女兒,男玩家們則是更加直接,不少人都開始喊暖暖老婆了。

    既然都是老婆了,給老婆買衣服怎麽了?

    女玩家在遊戲中,主要是為了把暖暖搭配得更加好看,同時體現出自己的搭配功力,進而獲得滿足感。

    男玩家則是覺得好看就買,不管對通關有沒有幫助,隻要暖暖穿起來更加好看就行,至於錢不錢的無所謂。

    在很多遊戲中,女玩家更多追求的是好看,男玩家追求的是實用。但是在《暖暖環遊水藍星》中,女玩家跟男玩家的追求似乎反了過來。

    女玩家很好地充當了暖暖“時尚顧問”這個角色,在看到關卡,或者選美大賽的主題後,會根據主題,甚至是季節,城市等因素,為暖暖搭配服飾。

    其中服飾中的屬性她們也很看重,可以說現在選美大賽上,名列前茅的基本都是女玩家,男玩家的人數是寥寥無幾。

    而男玩家就是看到衣服好看就行,他們很多人都是為了看暖暖跳舞,反倒對服飾屬性等不是那麽看重。

    但不管是女玩家還是男玩家,都不喜歡自家的女兒或者是老婆輸給別人,特別是遊戲中竟然還有“邀請”功能。

    在前麵的關卡中,玩家在通關某些特殊關卡,比如有過場動畫的宴會關卡時,如果好友正好玩到同一個關卡,會詢問先進入關卡的玩家是否邀請好友?

    其實這是一種變相的p,玩家除了要跟宴會上的np比拚服飾搭配外,還要跟來串門的好友進行p。

    雖然這種p並沒有真刀真槍地拚上一把,哪怕是p贏了也不會有任何獎勵,輸了也不會有任何懲罰。

    除非是自己的搭配達不到關卡的分數要求,否則哪怕被好友的分數碾壓,也能夠順利通過當前的關卡。

    但這種p模式,懲罰和獎勵並非來自遊戲中,而是直接作用在現實裏。

    贏了的玩家自然會感到一股滿足感,畢竟這種踢館並且成功的感覺,玩家大多隻在影視劇或者是中看到。

    如今在遊戲中也能實現,直接參與其中的主角也不是玩家自己,但暖暖在玩家心目中,可是女兒或者是老婆啊!

    由暖暖在關卡上收獲讚美,成為視線的焦點,並且這還是因為自己的搭配才贏來的,玩家所獲得的成就感可想而知。

    而輸了的玩家,則是會被贏家刺激到,同時心中還會有一點後悔,心說自己如果在搭配的時候,再用心一點,再多花一點錢,是不是就能戰勝對方了?

    看著自家的暖暖像是路人般,站在一旁麵帶笑容跟著鼓掌,輸了的玩家心中多少會有點刺痛,進而發憤圖強,大手一揮,把錢花在閃耀商城之中。

    順帶一提,“邀請”這個機製在前麵的關卡僅限於好友,但從第二大章開始,邀請範圍就會擴大到同時在線的玩家。

    這讓玩家之間的競爭更加的激烈,也更能夠激發玩家氪金的渴求。

    當然,考慮到有些玩家比較佛係,不喜歡跟其他玩家,甚至連好友都不想有過多的交流。

    完全把《暖暖環遊水藍星》玩成一款單機遊戲,遊戲中是可以主動關閉“邀請”功能的。

    在《暖暖環遊水藍星》相關的社區還有論壇等地方,玩家們是激情滿滿,不少人都在分享自己的搭配,還有人在求攻略的。

    抄作業這種事情,可不僅僅是學生喜歡做,大多數玩家也同樣喜歡。

    “求‘音樂殿堂’關卡的級搭配啊!”

    “直接閃耀級別的服飾拉滿,還不能到級你來找我。”

    “就沒有什麽平民攻略嗎?”

    “你擱這玩《明日方舟》呢!”

    “話說為什麽我男朋友搭配的服飾,分數都能夠比我的高啊?”

    “喔!說不定你男朋友有女裝的癖好呢!你有沒有查過他的衣櫃?”

    “如果是女裝還好,就怕是個騷靈。”

    “怎麽又變成《恐鬼症》了?跟苟賊的其他遊戲過不去了是吧?”

    “零?哪裏有零?我是一。”

    “你們怕不是機器人,腦子裏都是二進製,除了零就是一。”

    “喵的,不知不覺給我老婆買了幾百塊錢的衣服,手辦補款快到了啊!”

    “放屁!暖暖是我的老婆!”

    “你買的手辦,不會也是苟賊的吧?錢包怎麽樣都逃不出他的魔爪是吧!”

    “警惕苟賊的新型消費陷阱啊!你們難道沒有發現,閃耀商城裏麵的衣服,價格都卡在一個奇怪的地方嗎?”

    “是啊!有的關卡對衣服的屬性要求比較嚴格,但如果沒有足夠的遊戲幣,又買不到合適的衣服。”

    “我之前想著攢一波遊戲幣,但是後來發現,再怎麽攢都不夠花的,苟賊在數值這方麵卡得太精準了。”

    “淦!苟賊不會是把用來平衡《英雄聯盟》的精力都用在暖暖身上吧?”

    不得不說,這名玩家差一點就說中了,荀澤確實把用在其他遊戲上的平衡數據手段,用在了《暖暖環遊水藍星》上。

    不過不是《英雄聯盟》,而是《寶可夢g》,隻是因為《寶可夢g》正處於保密階段,所以玩家並不知道,有一款數值平衡堪比《英雄聯盟》的遊戲正在製作中。

    數值平衡隻要做得好,可以給玩家創造一個相對公平的競技環境,但是同樣的,也能在花錢方麵,正好戳中玩家的癢癢處。

    比如很多玩家都發現,他們哪怕前期跟著攻略走,但是在後麵的關卡,有些服飾還是要買的。

    而在買了一些衣服後,總有那麽一、兩件服飾的錢不夠。

    比如暖暖在國外的街邊喝下午茶,享受和煦的陽光,雖然身上有一身合適的衣服,但如果再配上一頂遮陽帽,就能讓暖暖猶如貴族大小姐般優雅。

    問題是往往在這個時候,很多玩家都沒有足夠的遊戲幣買遮陽帽,要麽是把之前的關卡的評分都刷到a級甚至級,但這又回到原來的問題,他們沒有足夠的遊戲幣。

    而這個時候,隻要舍得氪一點金,比如氪個十塊錢之類的,就能拿到評分更高的遮陽帽,很多玩家就會控製不住自己的手。

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