0539 問題不是一般的多
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看完《戰地》的宣傳視頻後,玩家們都表現得很是激動,實在是這宣傳視頻的場麵有點刺激。
“臥槽!苟賊這宣傳視頻,整得跟國外那些爆米花電影似的。”
“爆炸什麽的全程就沒有停過,看起來就覺得爽。”
“問題是這是什麽類型的遊戲啊?”
“肯定是fps啊!拿著槍突突突。”
“我看不是普通的射擊遊戲,很有可能還可以駕駛武裝直升機,戰鬥機什麽的。”
“那不是更爽嗎?”
“還有雙方的人數肯定不會少,你看兩邊打起來時,都是黑壓壓的一片。”
“感覺有點像是在打公會戰之類的。”
“遊戲趕緊發售吧!我都有點迫不及待了。”
玩家在熱烈地討論遊戲宣傳視頻時,卻不知道荀澤為了把《戰地》給肝出來,這段時間幾乎沒有怎麽休息過。
辦公室中,荀澤輕輕揉了揉眉心,他拿起保溫杯喝了一口鬱昭雅特意為他泡製的藥茶,才讓發沉的腦袋略微好受一點。
當初兵部在購入了一批星河虛擬倉,並且讓新兵進入“寫實版”的《絕地求生》訓練了一陣子後,發現效果還不錯。
有虛擬訓練的底子在後,新兵們在進行真實演練的時候,進入狀態要比平時快得多,明顯地提升了練兵的效率。
嚐到甜頭後,兵部又跟荀澤下了一個訂單,這次他們需要一款遊戲,可以用來模擬局部戰場的戰鬥。
荀澤當時第一時間就想到了《戰地》,畢竟當初這遊戲的宣傳視頻放出來時,確實讓玩家們為之驚豔。
但是如果想要製作《戰地》的話,照搬過來肯定不行,要知道《戰地》的問題不是一般的多,首先就是遊戲的實際內容,跟宣傳視頻相差太大。
宣傳視頻中出現的諸多經典場景,在遊戲中基本看不到,但遊戲依舊賣得特別貴,這也是玩家們大為詬病的主要原因。
遊戲賣得貴玩家們可以理解,但前提是玩家在花了錢後,他們覺得這個錢花得值。
就好像買黃金,雖然有點貴,但是黃金保值,買回去後不管拿在手中把玩,還是收藏起來都挺不錯。
但原來世界的《戰地》,玩家們相當於花了買黃金的價錢,但是拿到手中的卻是橡皮泥,玩家感受到深深的欺騙,試問這遊戲還要怎麽運營下去?
而事實也正是如此,短短的幾個月時間,《戰地》的同時在線人數就一降再降,甚至連做外掛的都停更了。
說到外掛,他們停更除了原來世界的《戰地》玩家人數少外,最重要的原因就是遊戲中存在大量的bug。
比如玩家開槍後,子彈哪怕打到敵人的身上,但卻不會造成傷害,但是敵人回過神一槍就把玩家給帶走,這樣的情況多了,玩家哪裏還有遊戲體驗?
還有就是玩家開著坦克之類的地麵載具時,會在某些地方突然被卡住,完全無法動彈,如果劇烈掙紮的話,說不定還會發生爆炸。
甚至有的玩家在玩著玩著,自己竟然變成第三方勢力,隊友看不到他的隊友標誌,然後被雙方夾著打。
穀<spa> 除此之外,還有數不勝數的bug,不斷消磨著玩家對這款遊戲的熱情,加上修複bug的速度幾乎為零,玩家會棄遊也在情理之中。
荀澤這邊有強大的遊戲編輯器,倒是可以保證不會出現類似的bug,再加上艾米麗的深度檢索,實現“零bug”也不是不可能的事情。
但即便是解決了bug,《戰地》還有其他的問題需要解決。
荀澤首先想到的是載具的平衡問題,比如上天入地的氣墊船,誰能想到氣墊船可以貼著大廈的牆壁直接衝上去。
還有早期氣墊船特別的皮糙肉厚,不僅一梭子子彈打在氣墊船身上沒有什麽事情,連炮彈都能扛得住。
試問一艘氣墊船的防禦力跟坦克差不多這合理嗎?
還有就是遊戲中的槍械數量比較少,來來去去就那幾樣,並且還不能做出各自的特點,一開始的狙擊槍跟滋水槍似的,打誰都打不死。
更換槍械配件的時候,還有出現無法更換配件,甚至是無法開鏡的bug,哪個射擊遊戲玩家受得了這個?
地圖方麵的問題同樣顯得有點糟糕,大地圖數量並不多,並且有的地圖還存在大量的開闊地,對於步兵玩家來說簡直是噩夢。
隻要敵方的載具衝過來,基本就是虎入羊群,想要怎麽收割就怎麽收割。
進入遊戲後,小地圖的大小不能調節,無法滿足所有玩家的需求,並且在標識方麵還有點模糊不清。
不僅讓玩家難以看到自己大概在什麽位置,有時候在遇到敵人時,還沒來得及確定對方是不是隊友就被突突死了。
再者就是優化問題,原來世界的《戰地》,哪怕用配置最好的電腦玩,幀數方麵也會上不去,讓玩家很是煩躁。
組隊係統也是有點稀爛,玩家在加入一支小隊後就無法跳到其他的小隊,更不要說“叛變”到對麵了。
而玩家一局遊戲下來,自己的數據模糊不清,完全不知道自己擊殺了多少人?助攻了多少次?更不要說什麽“全場最佳”了。
總而言之,原來世界的《戰地》問題不是一般的多,除了解決問題外,還要解決“虛假宣傳”的事情。
在宣傳視頻中,很多東西都是能夠破壞的,比如大廈的牆壁,集裝箱等,如果炮彈轟擊在冰麵上,還能把冰麵炸出窟窿。
但在遊戲之中,很多地方都是堅不可摧的,管你是用什麽玩意炸,頂多隻是冒出一縷黑煙,連一點痕跡都不會留下。
這些問題也是需要解決的,要不然不要說滿足兵部的寫實版了,連普通的玩家都不會買賬。
還有就是兵種係統,不同的兵種有不同的作用,這樣一來雖然玩家無法成為左右戰場的“英雄”,但是可以讓玩家間更加注重配合。
荀澤在增加地圖數量的同時,縮小了每張地圖的麵積,並增加了一定量的掩體,讓每張地圖的地形變得更加複雜。
至於服務器、匹配等問題,也進行了相應的處理跟平衡。
可以說荀澤在製作《戰地》的過程中,就是一個問題接著另外一個問題。
要不是這期間有縹緲仙宮還有兵部的協助,否則哪怕是星原也沒有辦法在三個月時間內,把進行諸多改良後的《戰地》給肝出來。
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