第111章 三國殺!

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                      羅珊妮的筆記本上寫著重點說卡牌的美術設計和在線版遊戲的背景音樂吧,這才是你的強項。

    “沒事,我的強項很多。”

    藍湛在自己的筆記本上寫下這句話。

    羅珊妮被逗樂了,你的強項很多?

    藍湛收回目光,看著眾人說“我們要做的卡牌遊戲,必須結合三國時期背景,並且以身份為線索,集合曆史、文學、美術等元素於一身。”

    眾人忍不住笑了,集合曆史、文學、美術等元素於一身?你這可不是在做遊戲,你這是在搞文創作品。

    如果真按你的思路去做,咱們必死無疑!

    現在的玩家,誰有耐心去了解曆史?誰有耐心去研究文學?

    你把重點放在這些東西上,卻忽略了遊戲本身的趣味性,誰會買賬?

    藍湛微微一笑,“在設計遊戲的過程中,我建議設計三種牌。分別是身份牌、體力牌、基本牌。”

    “身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,分為四種身份主公、忠臣、反賊、內奸。”

    “體力牌以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌。”

    “基本牌有殺、閃、桃、錦囊。殺,顧名思義,就是攻擊牌;閃,就是閃避牌;桃,就是恢複體力的牌;錦囊,可以發動很多技能的技能牌;裝備牌,放置於裝備區裏,分為武器、坐騎、防具。”

    眾人聽得目瞪口呆。

    你這哪裏是提供遊戲的設計思路,你這分明是已經把遊戲設計好了,我們都隻是工具人而已。

    羅珊妮瞪大眼睛看著藍湛,就剛才藍湛說的那些,已經不是業餘遊戲愛好者能想到的了。

    藍湛,居然真的會製作遊戲。

    羅小虎一臉懵逼,他也完全沒想到,藍湛居然已經把卡牌遊戲的細節都想好了。

    “具體的遊戲規則呢?”有人忍不住問。

    他們好奇啊。

    藍湛笑著說“第一步,確定身份。隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即將主公牌正麵朝上放在麵前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。”

    眾人眼前一亮。

    “內奸、忠臣、反賊,互相不知道對方是誰,主公也不知道。”羅小虎激動道,“這樣一來,遊戲的懸念和趣味性就出來了。”

    藍湛點了點頭,接著說“第二步,挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家曹操、劉備、孫權、張角、袁紹等。”

    “然後,隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。最後由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。”

    “緊接著,將剩餘的武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張。每人從3張牌裏挑選一張扣在自己麵前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。”

    羅珊妮眼前一亮,“隻要主公死掉,遊戲就結束了?”

    藍湛點頭“沒錯。內奸必須等到忠臣和反賊死後才能殺死主公,內奸是最難玩的角色。”

    不少人已經忍不住想玩了。

    藍湛設計的這個遊戲,實在太有意思了。

    “第三步,分配體力。拿取對應人物體力上限的體力牌,用武將牌蓋住左側。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力即可。”

    “第四步,開始遊戲。將基本牌牌放在桌子中央,作為牌堆,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。”

    “更加詳細的玩法,我就不在這裏贅述了。”

    藍湛看著眾人,“這個遊戲,我決定取名為三國殺!”

    有人忍不住問“你之前說的集曆史、文學、美術元素為一體是什麽意思?”

    現在,大家已經不再懷疑藍湛的能力。

    “每個角色的能力都是有曆史依據的,比如孫權,他的能力之一是製衡,可以把手裏的牌丟棄,重新摸同樣數據的牌。又比如劉備,他可以給別人手牌……這是曆史性。”

    “錦囊牌有草船借箭、五穀豐登、南蠻入侵等等……這就是文學性的體現。”

    “至於每個角色的人物形象,體現的是我們夏國獨有的古典美術。”

    藍湛剛剛說完,羅珊妮便讓自己的學生投放了昨天藍湛繪的角色。

    “這是誰畫的?真是大師水準!”

    “沒想到三國人物居然也可以畫成這樣。”

    “太帥了!這才是我們應該有的卡牌。”

    人物形象實在太驚豔了。

    羅珊妮看著藍湛“人物是藍湛畫的。”

    眾人目瞪口呆,藍湛還會畫畫?

    遊戲總監,美術總監一肩挑,你還能更牛比一些嗎?

    羅小虎非常得意,嘿嘿笑道“我剛才說過,藍湛學過遊戲製作,現在你們相信了吧?”

    不少人有些尷尬。

    藍湛的“三國殺”確實比之前王超設計的遊戲好的太多了。

    無論是文化底蘊,還是玩法,甩王超的卡牌遊戲好幾條街。

    他們心服口服。

    不過,有人還是有些擔心“老板,我並不懷疑這個遊戲,我是在想,我們的遊戲,市場會認可嗎?”

    是啊,畢竟很多東西可能大家覺得非常不錯,但投入到市場之後卻反響一般。

    這就是遊戲市場,不確定性太大了。

    “想要成功,我們首先要做的就是相信自己。”

    藍湛正色道“如果大家連最基本的文化自信都沒有,談何成功?”

    眾人不禁有些羞愧。

    是啊,什麽時候,我們居然對自己的文化不自信了。

    憑什麽融合了咱們曆史文化的遊戲就一定會撲街?

    憑什麽主流遊戲市場不能有咱們的一席之地?

    羅小虎當即拍板製作三國殺!

    卡牌遊戲主要是線下,製作時間不會太長。

    幾乎就在《權利王座》升級版開始發行銷售的時候,《三國殺》也已經基本投產了。

    d站已經在宣傳三國殺。

    “三國卡牌遊戲做好了?”

    “鴻蒙遊戲公司做的,金陵一些大的卡牌遊戲店就能買到,35塊錢一盒。”

    “鴻蒙遊戲公司?從來沒聽說過這個遊戲公司。”

    “確實沒聽說過,白潔老師為什麽把版權賣給這種野雞公司?”

    鴻蒙遊戲公司是d站下屬的遊戲公司,很多人聽都沒有聽過。

    “製作團隊跟神機遊戲完全沒辦法比啊,起點就輸掉了。”

    “升級版的權利王座是紅日參與製作的,確實比以前更好玩了。”

    “三國太可惜了,為什麽不交給紅日來做?”

    “這次到底是不是正版的?”

    很多人都不看好三國殺,有些人甚至懷疑這到底是不是正版,因為最近的三國類卡牌遊戲實在太多了。

    金陵圓夢書店。

    這家書店是最大的卡牌遊戲商店之一。

    一個胖子拿著一套三國殺問“老板,銷量如何?”

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