第274章 沒人比我更懂刀塔!

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    “為什麽?”

    麵對來自張碩的暴擊,冰蛙很不理解,“現在的刀塔難道不夠完美嗎?如果做的不好,那青鳥互娛又為什麽要花大價錢收購呢?”

    站在冰蛙的立場,他原本跟v社合作的好好的,非常愉快,甚至都已經準備在v社養老了,結果青鳥互娛橫插一腳,橫刀奪愛,將刀塔買走。

    現在竟然又要奪去刀塔的開發主導權,簡直要把人給逼瘋了。

    “你先別急。”

    張碩倒是一如既往的淡定,“不妨先看看這個。”

    “這是什麽?”

    冰蛙疑惑接過張碩遞過來的一份文件。

    “這是我對刀塔提出的幾條大的修改意見,如果你的團隊能夠接受這些改動,同時又願意來濱海城工作,那麽之後還能繼續主導對刀塔的開發工作。”

    張碩從不打無準備之仗。

    在派曹嚴華前往漂亮國跟v社洽談的同時,他就已經在抽空撰寫對刀塔的修改意見,以期能夠縮短後續的開發時間。

    因為從一開始,刀塔就是在跟時間賽跑。

    為了能夠讓冰蛙看得懂,張碩甚至還非常貼心地翻譯成英文,他現在的英語水平已經足夠應付這種日常的翻譯工作。

    包括現在跟冰蛙交流,也是全程使用英語。

    沒辦法。

    誰叫歪果仁學不會中文呢。

    原時空,玩家對刀塔的吐槽可謂是數不勝數,張碩也隻能針對主要的幾個槽點,進行針對性的修改。

    一是簡化注冊流程。

    國內不知道多少刀塔新玩家,剛要準備玩,&bsp&bsp就被複雜的注冊係統勸退。

    原時空丸美代理時,什麽丸美通行證,&bsp&bspstea賬號,&bsp&bsp再綁定一下,&bsp&bsp可能還需要翻牆,直接就勸退了。

    這麽複雜的注冊係統,&bsp&bsp偏偏又不跟手機號、身份證綁定,導致小號橫行,炸魚橫行,&bsp&bsp進一步削弱了新手玩家的遊戲體驗。

    現在刀塔被青鳥互娛收入囊中,海外自然還是登陸stea平台,這也是v社同意賣掉刀塔的前提條件之一。

    國內就可以簡化注冊流程,甚至自成一個賽區。

    想要跟海外玩家一起玩的,那就已經是老玩家了,&bsp&bsp屆時再去綁定stea賬號,&bsp&bsp也就不會影響到新手玩家的遊戲體驗。

    二是適當縮減遊戲時間。

    具體操作包括引入快速模式,&bsp&bsp將一局對戰的時間盡可能地壓縮到半小時左右,&bsp&bsp而不是現在長達一個多小時。

    那簡直就是一種煎熬。

    同時引入投降機製,打不贏可以提前gg,&bsp&bsp而不用幹耗著。

    三是調整英雄數量跟遊戲道具。

    新手玩家打開刀塔,&bsp&bsp看著一百多個英雄,估計一下就陷入選擇困難症,再進入遊戲看到無數個物品,更是瞬間懵逼。

    實在是太不友好了。

    張碩的修改方案,就是壓縮新手階段的英雄池,多出來的英雄不是說不要了,&bsp&bsp相反,&bsp&bsp可以有多種方式獲得。

    比如達到某個段位,自動解鎖一部分英雄。

    又比如放在商城購買。

    還可以在後續大版麵更新中,再慢慢推出一些英雄。

    這樣就不至於一口氣堆到新手玩家麵前,既迎合了新手玩家,也不至於對老玩家過度不友好。

    妥妥的中庸之道。

    遊戲道具同樣也要壓縮,但具體怎麽壓縮,這就超出張碩的知識範疇了,需要冰蛙團隊仔細研究。

    四是引入成就係統。

    比如說二殺、三殺、超神、vp等成就,增加玩家的榮譽感。

    五是調整天梯匹配機製。

    原時空刀塔最被吐槽的就是坑爹的天梯機製了,既沒能杜絕小號,又經常匹配到不適宜的隊員,&bsp&bsp坑了一次又一次。

    最好是能夠引入新手場。

    其他還有諸如優化新手引導、新手教程,&bsp&bsp增加新手訓練場之類的,零零碎碎加在一起,已經算是大改了。

    但是!

    雖然張碩提出的改進意見很多,但其實並未動搖刀塔的核心玩法,更沒有去試圖破壞刀塔引以為傲的平衡體係。

    隻是要做到一個再平衡。

    “所有這些,都必須要改嗎?”

    看完之後,冰蛙的手都是顫抖的。

    這就好比一個大師級的編劇,耗費數年之功,自認為拿出一個已經完美無缺的作品,卻要被一個外行指手畫腳,改七改八一樣。

    簡直痛苦。

    “必須要改,不打折扣。”張碩一如既往的冷酷。

    他能夠理解冰蛙,包括一些老刀塔玩家對刀塔的情懷,但情懷又不能拿來當飯吃,無法充分贏得市場的遊戲,那就是不合格的遊戲。

    穀杓<spa>  “我要回去跟團隊商議。”

    冰蛙現在的心情其實很複雜,按他的脾氣,早該拍桌子走人了,可又實在是對刀塔感情太深,又割舍不下,隻能是被張碩拿捏。

    就很抑鬱。

    “可以。事實上,我非常欣賞你跟你的團隊,也很期待,能夠繼續跟你們一直合作下去,將刀塔運營的越來越好。”張碩態度誠懇。

    這可不是套話。

    事實就是,冰蛙確實是大神級的開發者,也確實是刀塔的靈魂人物。

    張碩也實在很難想象,&bsp&bsp在失去冰蛙團隊之後,&bsp&bsp哪怕有他親自把關,&bsp&bsp刀塔能否重回巔峰,將《英雄聯盟》挑落馬下。

    人才難得啊。

    ………

    上午跟冰蛙見麵之後,下午,張碩又拉著曹嚴華、趙銘傳開了一個小會,討論的仍舊是刀塔

    不過不再是遊戲內容,而是關於怎麽運營刀塔的問題。

    實話說,論遊戲性,除了入門門檻高之外,刀塔其實是吊打《英雄聯盟》的,尤其是在遊戲平衡性上更是做到了極致。

    可另一方麵。

    無論是v社,還是國內的丸美,對刀塔的運營都是爛的一批。

    刀塔之所以越來越涼,被《英雄聯盟》碾壓,根子還不在遊戲內容本身,而是兩者背後運營的巨大差距。

    甚至可以說是一個天上,一個地下。

    騰達在原創上或許讓人詬病,但是在運營這一塊屬實是有點東西。

    很是值得學習。

    所以說,在買下刀塔之後,怎麽修改遊戲內容還在其次,關鍵是要確立運營方案,並且立即行動起來。

    “為了下大力氣推廣刀塔,集團可以特批五個億的營銷經費。”張碩也是出手闊綽,豪氣十足。

    不僅如此。

    他還對刀塔的營銷方案提出了具體要求。

    “首先是要注重廣告營銷,不僅是線上要做廣告,關鍵是線下的網吧、大學校園,要利用集團區域營銷公司,去認認真真地做地推,確保絕大部分網吧的電腦裏都安裝了刀塔,牆壁上都貼著刀塔的畫報。”

    原時空。

    丸美對刀塔的宣傳近乎於零。

    酒香還怕巷子深呢,更何況是遊戲,又有《英雄聯盟》這樣的競爭者,如果不加大廣告營銷,那就隻能眼睜睜看著新玩家跑去對麵。

    跟丸美不同。

    這一世,青鳥互娛麵對騰達,其實是有很強大的品牌優勢跟粉絲優勢的,隻要舍得花錢做廣告,不怕沒有人玩。

    除了地推。

    後續還要注重對刀塔的ip運營,比如說定製手辦,組織s,邀請網文作者替刀塔的每一個英雄編寫背景故事等等。

    總之一句話。

    就是要做成生態,盡可能地增加玩家粘性。

    “除了廣告營銷,對職業聯賽的賽事運營也是至關重要的一環。”

    原時空,張碩其實是不怎麽玩《英雄聯盟》的,可每到《英雄聯盟》全球總決賽,也還是看的津津有味。

    這就是賽事運營的魅力所在了。

    “所謂的賽事運營,不是簡單的國際邀請賽,而是要自上而下建立一整套完善的職業聯賽體係,包括賽事宣傳、賽事組織、職業競技俱樂部的培育、賽事轉播等等,每一個環節都要做好,甚至是做到極致。”

    之前討論讓麥粒科技讚助一家俱樂部,就是出於這個考量。

    而胖達直播的存在,無疑又為刀塔的賽事直播提供了一個絕佳的平台,當然還要培養專業的遊戲主播、賽事解說、教練等等。

    這將是一項浩大的係統工程。

    “關於刀塔的營銷,我希望集團運營中心配合青鳥互娛,盡快拿出一套初步的營銷方案來,之後我們再詳細討論。”

    張碩現在說的也隻是提綱掣領,他當然也可以越俎代庖,代為編寫出一份營銷方案來,但那樣做就太累了,也容易造成運營中心對他的依賴。

    從長遠看,未必就是什麽好事。

    “我會的。”

    趙銘傳並不覺得有壓力,反而很興奮。

    他之前已經收到趙曉虎的暗示,運營中心可以更加深入地介入到青禾科技的運營業務中去,現在又有理由插手青鳥互娛的運營。

    等於是說。

    剛組建不久的運營中心,一下就立起來了呀。

    毫無疑問。

    這一切絕不是什麽偶然,而是張碩在背後一手策劃的結果。

    趙銘傳就很佩服,也很感激,有了這麽得天獨厚的條件,他如果再不努力,做出一點亮眼的成績來,那真是不配獲得張碩的信任。

    自己都沒臉在這個位置幹下去了。

    

    

    。