第395章 專精

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    歐陽清點頭說:“可以,不過遊戲方麵的人才比較緊缺,你也不要太急,寧缺毋濫。另外,如果可以的話,你去盛大挖一個人過來。”

    “誰?”

    “淩海嘯。”

    “很厲害?”

    “厲害,這是一位專精人才。”歐陽清難得地用欽佩的語氣來讚美一個人,“單就遊戲核心架構而言,沒有幾個人比得上他,在國內遊戲開發的頂尖人才裏麵,他可以排在前三甲。”

    李正一沉吟說:“盛大目前如日中天,挖人隻怕不怎麽好弄。之前我跟章曉龍也說過這事,我的目標是想撬第九城市的牆角。”

    歐陽清說:“這事我知道,老章跟我說過,他跟我說起,我才特意調查了目前厲害的三位遊戲大能,所以今天才找你過來說說。”

    “能成?”李正一語氣不怎麽肯定。

    歐陽清說:“試試吧,盛大研發部現在有兩個人,堪稱盛大遊戲的左手刀和右手劍,這兩個人就是淩海嘯和姚小光。據我所知,姚小光不太喜歡挪窩,所以挖他的難度很大,但淩海嘯相對簡單,因為他跟盛大的理念不合。”

    李正一頓時來了興趣,坐直身子問:“有八卦?”

    歐陽清笑道:“不算八卦,應該是小範圍流傳的內幕消息吧。盛大總裁陳老大是一個很特別的人,你別看他現在利用傳奇締造了龐大的財富,但他本人對於遊戲非常的瞧不起,用他自己的話說,就是遊戲承載不了他的夢想。”

    “所以老陳隻代理遊戲,純粹是利用遊戲來完成他的資本積累。而淩海嘯是一個狂熱的遊戲製作者,他喜歡開發遊戲,代理遊戲對於他而言,沒有任何吸引力。”

    李正一疑惑道:“既然如此,他為什麽要加入盛大?”

    歐陽清聳肩說:“他有開發遊戲的,叫什麽英雄,不過陳老大不重視,現在兩人的理念已經出現了分歧,分道揚鑣隻是遲早的事,所以你隻要搭上線,直言不諱地告訴他,可以讓他主導遊戲開發,並且持之以恒地支持遊戲開發事業,保證他會動心。”

    “行,我去試試。”

    李正一點頭答應,然後又問:“你說他能排進遊戲前三甲,另外兩人是誰?”

    歐陽清說:“你隻要把他弄來了,前三甲就占了兩位。因為淩海嘯不是一個人,他手下有一個小團隊,團隊裏麵就有另一個遊戲建模的高手,這個人的思維創意非同小可,業界稱之為神經刀。”

    “還有一位呢?”

    “第三位就不要想了。”歐陽清笑道,“那一位現在被網易招致麾下,大話西遊就是他主導的,已經成功運營。”

    不會吧?李正一心裏頗為驚訝,難道是日後主導研發出遊戲界常青樹遊戲夢幻西遊的那一位牛人?

    夢幻西遊從03年麵世開始,一直到十幾年後,依然在遊戲行業占有一席之地,甚至在十年後,創下了遊戲同時在線no1的強悍成績。

    見李正一臉色變幻不定,歐陽清以為對方在思索怎麽弄到這位牛人,便出言勸道:“那一位你就真不用去打主意了,難度無限大。隻要把淩海嘯和神經刀招致征途科技,保證比那一位厲害許多。”

    李正一點頭:“行,我瞅機會就去挖。”

    見李正一要走,歐陽清連忙叫住他:“別急著走,還有事問你呢。”

    “你說。”

    “征途遊戲完全免費是吧?”

    李正一點頭,心裏有些詫異,這事兒前麵給出的策劃文檔中就已經提到,歐陽清不可能不知道,現在問起來,肯定是還有其他想法。

    歐陽清說:“你不用奇怪,我隻是確認一下,如果進入門檻完全免費,隻要遊戲質量不差,那麽玩家資源肯定不缺,反而會形成規模龐大的玩家基數。但是,在此基礎上,遊戲內采用道具商城收費的模式,那麽對於人民幣玩家而言,隻要有錢,很容易就會與普通玩家拉開極大的差距,這裏麵就存在一個問題。”

    “什麽問題?”

    “平衡性。”

    歐陽清清了清嗓子,再次強調一句:“平衡性,這是整個遊戲長久存在下去的基礎,如果隻是撈一筆就閃的遊戲模式,那無所謂,但我想,咱們投重資開發遊戲,不可能是快餐遊戲,所以其中的數值平衡性就尤為重要。”

    “咱們既要突出高消費玩家的優越性,又要讓普通玩家或者低消費玩家看到追趕的希望,同時還要分出不同的檔次,要讓每一個玩家都可以在不同的檔次裏找到感。想要達到這些,不僅僅在於遊戲的質量、裝備的特性和外觀、新奇的玩法,還有撐起一個遊戲最核心的數值。”

    這個道理,歐陽清看得很透徹,李正一作為從重生者,早就從前世的快餐網頁遊戲中體會到了這一點。

    前世的頁遊,就是歐陽清所說的那一種撈一票就閃的類型,在數值方麵根本就沒有平衡性可言。

    頁遊的開發成本很低,但吸金速度很快,開發者不會去管遊戲的生存周期,隻要能在半年內撈夠資金,馬上放棄該頁遊,轉入到其他頁遊開發。

    對於金錢的追求,是這一類遊戲公司的目標,他們根本就沒有沉下心來做遊戲的打算,麵對圈錢的目的,所有追求者們的心已經浮躁了。

    這是一個惡性循環。

    如此下去,玩家自然怨聲載道,遊戲界也因此而被這些無良的遊戲開發商做壞了。

    扯遠了!

    歐陽清所說的數值平衡性,事實上就是網遊體係中最重要的一環——數值體係。

    李正一給出的遊戲策劃中,並沒有包含遊戲核心的數值體係,而對於征途遊戲而言,數值體係恰恰又是最為關鍵之處。

    “不用看我。”歐陽清迎著李正一期待的目光,兩手一攤,“我對於遊戲數值體係並不精通,而這一方麵的人才我倒知道一些,但他們麵對的都是收費遊戲,沒有像你一樣,直接打破現有的遊戲規則,弄出一個免費遊戲。你要知道,收費遊戲的核心數值體係,與免費遊戲是完全不一樣的,因為免費遊戲的起點,由於金錢道具的加入而變得不一樣了。”

    李正一歎道:“先做吧,這方麵的人才,大不了自己慢慢培養,這個遊戲也不用急於一時,一年到兩年時間完成,都是能夠理解的。”

    ……