第453章 措施

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    李正一扯開話題,問起李丹兩口子的工作情況。

    李丹說:“我跟你姐夫都一樣,窮教書匠。”

    莊向秋說:“教師職業很好啊,假期多,誰都羨慕。未來桃李滿天下,更是要羨煞旁人。”

    衛斌說:“看著光鮮而已。”

    這話裏似乎有故事,不過對方沒有主動說,李正一也不好多問。

    一直聊到中午,李正一一家才告辭離開。

    離開醫院。

    李父李母說要回去。

    “既然來了,為什麽不多呆一段時間。”李正一問。

    李母說:“那邊還有事,你們的日子越來越近了呢。再說,你們工作都忙,老是讓你們陪著也不好,酒店又住不習慣。”

    最後那句估計才是重點。

    莊向秋說:“正一,要不你先回公司,我開車送叔叔阿姨回去。”

    李正一說:“那怎麽行,要送也是我送。”

    莊向秋說:“昨晚上不是說有事嗎?”

    “不急在一時!”

    “那好吧。”

    李父插嘴說:“都別送,上次坐火車來的,這次還是坐火車回去,到了那邊就方便了,你們不用特意送。”

    李正一還要堅持,李母就說:“聽你爹的話,其實是我做不了小車,坐著就頭暈,這兩天坐你們的車在市裏跑來跑去,我就暈乎乎的,難受。”

    最終兩老還是坐火車離開,李正一和莊向秋開車送到車站,送上火車後才驅車回公司。

    回到梅城開發區。

    莊向秋去了支付寶公司,李正一直接來到了22樓的征途科技。

    找到章曉龍。

    李正一開門見山地問:“老章,我想在現有的遊戲內添加防沉迷係統,難度怎麽樣?要多久時間才能實現?”

    章曉龍疑惑道:“防沉迷係統?什麽玩意?”

    李正一解釋說:“字麵意思,就是防止玩家過分沉溺在遊戲當中。大致的要求就是玩家在連續登陸遊戲多長時間後,就限製遊戲登陸。”

    “怎麽突然想起這個?”章曉龍驚訝地問,“這係統一推出,豈不是讓玩家的在線時間減少了嗎?會影響到咱們的遊戲收益,得不償失。”

    李正一搖頭說:“錢少賺點沒關係,這一步必須要走。”

    “目的是?”

    “為玩家著想吧。”

    “……”

    章曉龍半晌無語,就這麽直勾勾地瞧著李正一。

    李正一笑笑說:“我不是開玩笑,或許你會覺得推出這個沒什麽意義,但是據我了解以及從各地網吧反饋的數據來看,因為遊戲而沉迷在網吧的大、中、小學生等都不在少數。你或許還不知道,咱們的奇跡以及盛大的傳奇,現階段在民眾眼中的印象並不好,特別是大部分學生家長,背地裏不知道戳著咱們的脊梁骨罵了多少回呢。”

    有些話李正一還沒有說出,因為遊戲而沉迷網吧,長期奮戰導致身心俱疲一命嗚呼的玩家時有報道,所以遊戲公司的社會反響雖然談不上過街老鼠,但絕對沒有好的名聲。

    章曉龍剛才是受思維的局限,一時沒反應過來,這時聽到李正一的解釋,才恍然醒悟,這麽做,不僅僅是關心玩家身體健康的問題,同時也是一家公司社會責任感的體現。

    “具體如何做?”章曉龍反應過來,開始支持李正一的想法。

    李正一說:“分層次吧,按連續時間和累積時間來計算。凡是連續在線8個小時以上的用戶賬號,就限製登錄時間2小時;凡累積在線時間16個小時,且中途最長間隔時間沒有超過1個小時以上的用戶賬號,就限製登錄時間4個小時。”

    “當然,這是其中一方麵的構想,其他諸如一些累積時長超過多久會減少遊戲收益,下線休息多久會增加一定時間的雙倍經驗等,都可以設置。至於具體如何弄才合理,既保證咱們的有效遊戲收益,又能最大限度地為玩家的著想,就要你跟淩海嘯以及其他管理層多多溝通才行。”

    章曉龍點頭說:“這沒問題,不過時間方麵可能不好確定。”

    “怎麽說?”李正一問。

    章曉龍解釋說:“奇跡的所有權不在咱們一方,要推出防沉迷係統,就必須跟奇跡的所有方公司溝通,需要他們的技術人員配合才行。推出防沉迷係統,畢竟在一定程度上會影響遊戲收益,如果韓方公司故意磨蹭,時間上不好預估。”

    “那就咱自己做。”

    “不太好吧。”章曉龍說道,“那樣做違反合同,任意對遊戲的修改,需要韓方所有權公司的授權方可,否則容易留下後遺症。”

    李正一說:“沒事的,你就直截了當跟對方表明,這件事情必須得做,你把目的和現狀都說給對方聽,然後再提一下國內政府的態度,就說國家十有八九會在不久的將來推出類似的功能,與其被強製執行,不如咱們先行一步。”

    章曉龍笑道:“你這是忽悠他們吧?”

    “不一定。”李正一正色說,“按目前的趨勢下去,如果因為網絡遊戲而導致民眾的意見越來越大的話,政府采取咱們類似的措施並非不可能,弄不好比我們現在考慮的還要深入和苛刻,與其被動,不如主動一點,說不定還能借此機會撈一個遊戲業界的好名聲。”

    事實上,防沉迷這個概念,在前世大概是在07年左右推出的,是當時政府對於互聯網遊戲公司要求的一個概念,目的很明確,就是為了防止玩家過度沉迷。

    那時候李正一出獄沒多久,印象還算深刻,因為國家的強製要求,很多遊戲都必須在遊戲注冊時輸入個人的身份證號碼,以此來確定玩家的真實的年齡。

    這就是防沉迷係統中,遊戲實名製的由來。

    因李正一的強製要求,章曉龍馬上召開了征途科技全體中高層管理層會議,李正一列席參加並聽取了大多數人的意見。

    會議一開始差點就偏題,討論時居然圍繞著要不要做來進行。

    李正一不得不再次強調會議的主題,告知他們這是要求,必須要做的事情,會議的內容限定於如何做,而不是要不要做。

    一直討論到下班時分,會議的內容才有了一個大致的結果。