第五百六十一章 輿論

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                      夜晚,一群被遊戲虐了的小白開始湧入各大直播間和視頻網站尋找攻略。

    其實說實話,劍心的遊戲難度有,但肯定沒到很誇張的地步,隻不過你永遠可以相信廣大遊戲玩家在菜這條道路上走得有多深。

    其實遊戲這一塊最難做的就是難度平衡,太難了就直接勸退,太簡單了玩一會兒就覺得乏味。

    但浪客劍心畢竟有之前千萬級別的電電影粉絲加持,很多人其實買這款遊戲是體驗劇情,對於它的遊戲性倒不是很在乎。隻不過遊戲b打不過,那劇情也沒辦法進展下去。

    這個夜晚,遊戲區裏關於劍心這款遊戲的熱度指數飆升,一些直播平台裏,那些直播通關遊戲的稍微有點操作性的遊戲主播觀看人數也明顯增長。

    而且這種情況不僅是在大周國內,在國外也依然如此。

    等到一夜過後,景俞清晨在自己公司辦公室內表情有些凝重的等待著什麽,半個小時後,他的助理拿來了浪客劍心遊戲的首日遊戲銷量數據

    全球範圍內周日一共一百二十萬的銷量。

    看到這個數據,景俞表情平靜,而跟著一起進來的公司遊戲部門負責人則是不停觀望景俞麵色。

    難道是覺得成績太差?

    但劍心畢竟不像當初命運守護夜的遊戲,在命運零電視劇放送完沒多久就上線遊戲,那對遊戲銷量的幫助可就太大了。劍心這可是時隔五六年的續作遊戲首日一百多萬的銷量還要怎樣?總不能老板一口想要吃成個大肥牛吧。

    這已經是今年下半年裏,首日遊戲銷量排名第二好的成績了。

    遊戲負責人心裏犯滴咕。

    景俞沉吟了一會兒,然後問道。

    “做得不錯。這個成績我很滿意。”稍微安撫了一下手下員工。

    景俞也不是覺得成績不好,劍心遊戲首日銷量破百萬,隻不過對於現在的景俞來說,每個月公司賬麵上都是數億,甚至十億以上的資金流動,首日銷量破百萬,也就是周日銷售金額破億罷了,在加上平台分成的扣出,對景俞的藍星影視文化公司來說,首日遊戲進賬五六千萬而已。

    這個級別的資金確實難以讓景俞有太多的表情波動,畢竟之前也經曆過類似的場景,比如奧特曼高達周邊,海外版權賣得最火的時候,景俞公司日利潤都是破千萬的。

    遊戲部門的負責人聞言鬆了一口氣,連忙把自己提前備好的匯報稿聲色並茂的匯報出來。

    什麽根據首日銷量數據來看,劍心遊戲大概率總銷量破千萬,成為今年第三部銷量破千萬級別的遊戲。

    什麽劍心這樣的動作類遊戲的成功將極大的替身公司遊戲部門的名聲,為明年中期公司發行的寶可夢和遊戲王遊戲打下一個公司的遊戲粉絲基礎。

    這些景俞早就明白了,但也還是耐著性子聽手下說完。

    “好了,我明白了。”景俞臉上露出微笑,讓他離開。

    等到遊戲部門負責人離開後,景俞點開網頁,開始審視網絡上遊戲玩家們對劍心遊戲的評價。

    評分94,劇情方麵,基本上劍心的電影粉沒什麽太大的意見,畢竟電影女主雪代也已經死了,而且遊戲裏的劇情內容沒有太多戀愛言情故事,更多偏向熱血戰鬥,反倒是符合現在的市場。

    當然,一些批評的話語也肯定有,什麽遊戲難道太大讓人想要棄坑,劍心居然和其它女生有曖昧關係,對電影女主雪代打抱不平的粉絲也挺多。

    但總體上來說,花了數億製作,宣傳的劍心遊戲,他的成績完全對得起他的製作成本。

    也在這個十一月的末尾,在全球遊戲行業裏驚豔了同行們一波。

    畢竟劍心的劇情學不了,那東西存看編劇實力,但遊戲的玩法卻又很多創新的地方。

    景俞前世遊戲和大周遊戲還是有一些微妙的不同,一些在景俞前世遊戲迷們覺得理所當然的地方,在大周觀眾眼中就新奇不已,而這些“創新”也在翌日的遊戲媒體們的宣傳裏傳遞給了廣大遊戲迷們。

    第一天的銷量數據隻是開始,電影粉絲們的加持力度往往也就是第一天會爆發,再往後,遊戲的銷售數據就得看它的硬實力了。

    浪客劍心的遊戲流程就二十多個小時不假,但那指的是高手玩家,普通玩家經常在一些關卡一卡卡幾個小時。

    而正常人一天打遊戲也就七八個鍾頭,再長就要頭暈眼花了。

    所以實際上,等到了遊戲發售的第三天時,才有相當一部分的遊戲玩家打到了遊戲的最終章劇情。

    回顧三天時間裏的這場武俠盛宴

    劍心和熏在這段曆程裏的感情升溫,雙刀流蒼紫出現,和這個角色的巔峰大戰,後麵的全作誌誌雄的陰謀,他麾下的十本刀強大的實力。

    劍心夥伴左之助和破戒僧學習二重勁,三重勁的技巧,再到兩人的師父朋友間生死廝殺,那玩家們的噩夢,劍心和天劍少年的死鬥,當玩家們經過苦戰,終於把天劍逼到絕境,然後係統解鎖飛天禦劍流的劍技技巧,再用這帥氣劍技徹底擊敗天劍時的酣暢淋漓

    以及最後劍心和誌誌雄的史詩對決。

    很多玩家們從一開始的不懂操作,到後麵的熟練戰鬥,再到最後和誌誌雄,天劍等變態級角色切磋,那種一個失誤就直接擊倒重來的緊張刺激,劍心在變強,玩家們的操作也一起變強的成長感覺

    也讓很多遊戲玩家在打完了最終章後心裏深處一種空虛。

    “原來,這就是高處不勝寒的感覺啊!我太強了居然打過了。”

    “淚目,遊戲時長三十就個鍾頭,最後誌誌雄太惡心了,那火焰刀,碰到就掉大半管血。”

    “真的是刀尖上跳舞,我打完遊戲後看我的錄像視頻,我草全程行雲流水,感覺就像武俠電影一樣,不管是np誌誌雄還是我操控的劍心,都動作沒有一絲冗餘,帥到飛起”

    “那肯定啊!這遊戲最後兩個b,你如果操作不失誤,那肯定戰鬥場景巨好看,而你操作失誤,那絕對打不過去,之前蒼紫,破戒僧那些還能失誤個一兩次,但天劍和誌誌雄這兩人,隻要失誤一次,換血失敗,就直接死,沒有補救的機會。”

    燃文

    “我真的,玩到後麵才體會到武俠電影裏經常愛說的高手對決,就是爭那一線強弱的意思,這兩個角色的難度設定太棒了,隻要一個失誤,直接死掉重來。感覺真的就設定在我的操作極限上。”

    “我能說玩到最後我哭著玩嗎?牟足勁想要擊敗這些對手,但又為他們的內心信念,他們的人格魅力折服。特別是天劍,這個少年背景故事我真的挺喜歡的。”

    “我現在心裏一片空虛,我玩過最好玩的武俠遊戲了。沒有之一”

    “其實遊戲的打擊感什麽的還有待加強,畫質什麽的也有加強進步的空間,可能是趕著遊戲發售,一些背景細節也沒做好,最明顯的第四章裏,場景轉換時會有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且遊戲b難度設置真的一絕,還有就是劇情,其它那些角色扮演遊戲的劇情就和劍心遊戲比起來,簡直就是屎。”

    “也不能這麽武斷,好多遊戲劇情也不錯,當和劍心比起來確實,隻能說劍心劇情太強了,那種武俠感從屏幕裏溢出。”

    “今年年度最佳遊戲”

    “別,別奶,雖然我也覺得劍心是今年年度玩過的最棒遊戲,但它的遊戲銷量數據其實不算最好,現在上線三天,遊戲總銷量二百九十萬,在今年上線所有遊戲裏的前三天銷售數據榜單上排名第四第一名的螢火光芒7前三天銷量超四百萬了,劍心還差的有點多的。”

    “最佳遊戲評選又不是看銷量,也看口碑,風評,和遊戲創新度的很多遊戲尼瑪十幾二十年的大長篇係列,怎麽可能和它們比銷量螢火光芒前六部總銷量突破九千萬份,誕生十五年來全球積累了多少粉絲,拿劍心和它比銷量太不合適了。”

    “但我真的覺得劍心有機會啊劍心這銷售數據,總銷量破千萬妥妥的在今年誕生的總銷量破千萬的幾部作品我都玩過,還真覺得劍心最好玩。”

    “再說吧反正現在別奶就是了,不然得罪其它遊戲的粉絲們,他們全網黑浪客劍心,到時候影響劍心銷量就難受了。”

    “不清楚這遊戲能出第二部不?剛通關遊戲一周目,整個人陷入空虛之中”

    “那還在論壇裏水什麽?剛進去通關第二周目啊!或者直接去劍心師父居所挑戰他”

    “得了吧,那變態,誰愛去挑戰誰去,我練了三小時也隻是總古清手上堅持不到一分鍾太強了,劍心師父。”

    浪客劍心遊戲發售三天後,這部遊戲的粉絲評論在各大論壇呈現井噴模式。

    一夜之間,不僅僅是遊戲論壇了,連影視論壇裏也到處是關於劍心遊戲的討論帖。

    什麽劍心和熏的感情是否是對雪代的背叛。

    劍心逆刃刀的周邊哪裏有賣。

    誌誌雄,破戒僧等角色的內心分析。

    而絕美少年天劍則成了女玩家心目裏的全作第二人氣王角色,至於誰是第一不言而喻,肯定是頂著景俞臉的劍心。

    越來越多的玩家通關了劍心遊戲後內心情緒難以平複,果斷開啟了全網安利模式。

    很多粉絲更是跑到藍星影視文化公司官網下要求景俞出遊戲第二部。

    當然,在這個過程裏劍心的遊戲銷量也不停飆升,上線一周銷量就超過四百萬份。

    不過一般遊戲的銷量也僅僅是上線黛前兩周賣得比較火,可以說占據了整個遊戲總銷量的一半以上,這一點和電影放送差不多。

    藍星影視文化公司這邊也隨之開啟了宣傳活動配合,景俞也擺脫鹹魚模式,這次倒不去國外了,而是在國內各大遊戲展覽會上頻頻露麵宣傳浪客劍心遊戲。

    相比較國外粉絲來說,國內粉絲更加瘋狂。

    景俞的真人劍心亮相裝扮出現在各大遊戲宣傳會現場時,就是全場最矚目的焦點所在,幾乎這段時間天天都看得到新聞媒體對劍心遊戲和景俞的報道。

    特別是景俞在國內各大展覽會上不遺餘力的展示遊戲裏劍心的各種劍招。

    說實話,遊戲裏的劍招實戰效果一般,更多是依靠力量,速度,打擊感產生一種華麗的劍術視覺效果,但即使如此,也不是正常人類能施展出來的,景俞的這一係列宣傳活動在劍心遊戲發售的第二周時間裏,持續讓劍心熱度保持在一個高位。

    隻不過也就僅此而已,這些噱頭宣傳隻能起一時效果,沒辦法持久,對劍心這款遊戲感興趣的受眾,觀望了兩個星期,在各大視頻網站和直播平台的宣傳下,想入手的肯定早入手了,還沒入手的基本就不是這款遊戲的受眾。

    所以伴隨著劍心遊戲銷量突破七百五十萬份後,遊戲的日銷量也趨於平緩,下降到日銷售量十幾萬到二十幾萬之間

    但在這個過程裏,實際上劍心這款遊戲對藍星影視文化公司獲取的收益還在其次,最主要的是,它讓公司遊戲部門在全球遊戲玩家裏留下了一個深刻印象。

    和之前命運守護夜遊戲那種純靠電視劇粉買賬,實際上遊戲玩法沒太多創新,質量也一般,僅僅隻是銷量高的遊戲不一樣。

    劍心的遊戲哪怕是沒看過電影的,純路人觀眾玩了後也一致打出高分,遊戲劇情獲得好評的同時,遊戲的戰鬥,玩法也同樣有著很高的水準。

    同行們和這些老白玩家們自然能從這款遊戲的質量上看出藍星影視公司現如今在遊戲上的製作實力。

    而隨之而來的就是浪客劍心現如今全球粉絲對它不清楚有沒有的續作遊戲以及藍星影視文化公司在明年下半年推出的兩款新遊戲的期待

    畢竟浪客劍心遊戲的製作成本才兩億,但寶可夢和遊戲王都是投資三億以上的大製作遊戲。

    從這方麵來看,很難不讓這些人產生一種這兩款遊戲是否比劍心更加優秀的設想。

    畢竟在電視劇和電影上,景俞已經充分驗證了一個事實,就是他的作品成績和質量,完全和他對作品的投資額成正比。

    無一例外,景俞越是看重,投資額越高的作品,成績越是好,他對市場的眼光判斷,從出道至今從未失誤過而且景俞在接受采訪時也說過,作品在立項是的投資額完全是他對作品上線後成績,收益的預估來規劃的。

    如果景俞在遊戲行業也有這種準確的眼光判斷的話

    那寶可夢和遊戲王的遊戲發售,可就值得大家認真對待了。

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