第213章:佳訊頻傳【4400】

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    1月16日。

    z市比較出名的一家火鍋店裏。

    江鴻、孫韜、付家海、陳銘四人圍坐一桌,吃著涮肉。

    “我發現啊,這聚會還是得吃的涮肉,要不然沒有那個氣氛。”孫韜笑嗬嗬的說著,將一盤羊肉片涮進鍋裏。

    江鴻三人也沒客氣,上了飯桌就像是餓死鬼投胎一樣、開始一番狂吃,這是四人互相敬酒的酒桌老規矩後遺症。

    畢竟,他們的規矩是隻要是有人先拿起了酒杯,被敬酒的對象就必須立刻停止吃飯,拿起酒杯開喝。

    導致每次四人坐到一起、一起上桌之後,總是忍不住會想起要先吃飯的事情。

    孫韜沒好氣的打量他們三人,“哎哎哎,我說你們,不至於吃的這麽快吧?今天不是都說好了嗎?能不喝酒就不喝酒,我已經點了果汁了。”

    陳銘後知後覺的放下碗筷,將蘸了芝麻醬的一口羊肉塞到嘴裏,放下碗筷點點頭,“也是,今天不喝酒、那還著什麽急吃飯啊!被你們三個害的,我這都養成習慣了!”

    他這話一說,瞬間就看到三道滿是白眼的目光,直勾勾的朝這邊看了過來。

    “老陳啊,你是不是忘了,咱們到底是怎麽出現這樣的酒桌規矩的?還不是那次你提起出來的,要沒有你,我們能養成這樣的習慣嗎?現在你反而惡人先告狀。”

    陳銘先是反應了一下,腦袋裏回憶了一下很多年前的“古老記憶”,這才終於像是想起了什麽,直接選擇了裝傻。

    “哦!那時候咱們才剛剛認識不久,不過大學時期陳銘做的事兒,關現在的陳銘什麽事兒?”

    四人互相間相互調侃了一下,但卻深知相互之間建立起來的這種規則是不可能被半道廢除掉的,因為這很大程度代表著他們這些年來深厚的友誼。

    代表著已經逝去的青春。

    也是他們未來對大學那段美好時光的一種回溯。

    四人又簡單的聊了一下,生活中的一些趣事、互相調侃了一下,很快就切入正題。

    “好了好了,今天叫你們來有一部分原因是咱們來到z市這邊各自進行各自的發展之後,還真的沒有一次隻屬於咱們四兄弟的聚會,我覺得應該補償一下。”

    之前他們在江鴻家的聚會,給江鴻帶去新婚祝賀的時候,那都是帶著各自的家眷的。

    嚴格意義上來說,並不算是兄弟聚會。

    拖家帶口的,總歸有那麽一些不太能徹底“放飛自我”的拘束感。

    而這,算是一場遲來的聚會補充。

    “第二呢,就是要說說咱們的正題。”孫韜笑嗬嗬的放下筷子,“這火鍋店的包間隔音應該不錯,隻要咱們不是討論的太過分,那就全都ok!”

    “所以,我要說的就是咱們《私房錢遊戲》發行的事情……距離遊戲發行,已經過去了十天事件,我這邊能夠看到的後台數據顯示是……大獲成功!”

    “咱們一開始選擇的多種將遊戲發行出去的方式,都幾乎得到了非常好的正反饋效用,為咱們積攢了一批用戶。當然,這批用戶目前還隻局限在z市這個範圍之內,沒有試圖往外省市、更加不可掌控的廣闊用戶群體中去發酵、傳播。”

    “同時呢,咱們的一係列避免‘找錢者’成為用戶的操作,也基本極大程度的規避了女性用戶進入遊戲的情況出現。從遊戲後台數據的整體反饋上來看,已經遠遠超過我一開始的設想!”

    付家海拿起果汁杯子,抿了一口,然後笑嗬嗬地說道,“這我就隻能說是……世間男同胞苦‘私房錢’久矣,所有人都在試圖找到更加妥善、更加合理的藏錢方式。”

    “是一個個和咱們一樣、深陷‘無硝煙戰爭’中的同胞們,推動了遊戲目前取得的成就。不過這才隻是一個剛剛起步而已,不要過度的興奮和激動,要有居安思危的意識!”

    陳銘側頭看了付家海一眼,“咱們的第一階段計劃是現在z市進行試點,如果效果不錯、甚至效果非常顯著的話,咱們就可以嚐試往更加廣闊的受眾群體之中去發行了!”

    “未來,這款遊戲就可以走上更加廣闊的舞台。”

    江鴻默默聽著,分析著情況,旋即說道,“不要一直去思考這些對未來過度美好的展望,咱們應該也得思考一些更加現實性的問題。”

    “第一,收支是否平衡的問題,收入無疑是咱們做這款遊戲比較首要需要考慮的原因。如果一直為愛發電下去,誰都沒有辦法承擔無底洞一樣的遊戲運營成本,久而久之計劃就會流產,所以最先考慮的必須是收入是否能夠抵扣老付老陳之前墊上的那些前。”

    “不說一下子回本,最起碼不要一直往裏再投錢。”

    說到這裏,他看向孫韜,孫韜既然在那邊主要管著後台數據的情況,那就肯定能夠通過後台數據,判斷出收入情況。

    以孫韜外粗裏細的性格,應該已考慮過這個問題。

    “嗯嗯,這個問題我也有所考慮、並進行了一定的計算,初步得到的結果是、如果後台的數據漲幅能夠就這樣維持下去,有越來越多的用戶願意購買咱們的那些增值服務,也就是說咱們幾個製作者初期提供的一些藏錢點……”

    “那麽,大概隻需要四十天左右的時間,咱們就能基本保證收支平衡,不用再往裏麵一勁兒填錢。”

    “然後、咱們後續繼續發行、運營、對遊戲進行更新、增加排行榜權威性、鼓勵越來越多的玩家群體分享各自的藏錢經驗、通過‘分成’收取效益,這個過程如果進行得順利,咱們的用戶群體自己造血、提供更廣闊的交流與分享經驗平台……”

    “那麽,大概隻需要三到五個月的時間,遊戲的淨利潤收入就應該能夠達到這個數字。”

    孫韜比了個“五”的數字,“當然啊,我這是在一切緊張順利的情況下做出的預估,也許因為某種不可預知的原因、獲取這個收益的周期還會延後兩到三個月也未可知,但總而言之,在新的一年、乃至未來的三五年間,咱們運營得好、那麽光靠著這個遊戲帶來的收入,咱們哥幾個就能真正做到‘私房錢自由’!”

    “因為這個遊戲能夠發展起來的最大好處就在於、它能夠不斷的錢生錢、不會中斷,隻要有更好的經驗、知識,就能掙錢。以這樣增值服務作為收入來源的平台,已經幾乎超越了‘遊戲’本身的概念,成為了一個經濟效益鏈條。”

    在遊戲發行的頭幾天,他們四個已經對的遊戲後續的發展計劃,進行了多次討論。

    對後續是個什麽進展,擴大用戶群體、擴大遊戲小組、對遊戲進行更新維護、逐步建立平台並孕育自身的“造血”能力等等問題,他們都基本能夠做到心裏有數。

    這不是一個短時間內就能立竿見影、見到效果的事情,還需要長時間的維護、與如履薄冰的摸索發展。

    需要極大的耐心、與組內成員的互相幫助。

    未來,隨著遊戲用戶規模的擴大,遊戲小組內部是不可能隻有他們八個人的,肯定需要吸收新鮮血液進入。

    那麽……在招聘更多的員工這個環節,怎麽才能不暴露出遊戲的根本目的、不暴露出他們這幾個核心成員,這也是亟待解決、需要謹慎思考的問題。