第219章 人造劍魂

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    張鐵聞聲瞪大了雙眼,腳下的油門差點踩斷。

    “自己創造技能?”

    “你咋不說自己創造天賦呢!”

    “這玩意我用了這麽多次都不知道是什麽。”

    楚安輕笑一聲,似乎在吃了熱量食物後,他的表情生動了一些:

    “你們隊長,之前不是已經嚐試過了嗎?”

    “他嚐試過灌注念力,讓飛劍自爆。”

    還未等林安出聲質問,他很快開口解釋起來:

    “不用奇怪我為什麽知道。”

    “那個時候我還沒有變成幹屍。”

    “好吧,我隻是略微隱瞞了一點事情,但並不重要對嗎?”

    林安臉色難看,他已經數不清楚安到底騙了他多少次。

    渾不在意,楚安像吃不飽一般繼續撕開一袋巧克力:

    “其實技能沒有你們想的那麽複雜。”

    “我們做不到係統那種轉換屬性的能力,也做不到那麽完美高效。”

    “但簡易版的技能還是沒有問題的。”

    “林安,你其實有意識到對嗎?”

    “在戰鬥本能下,你能憑借海量信息模擬出類似劍技,飛劍操控明顯靈活得多。”

    林安強壓下打死楚安的衝動。

    該死,這家夥到底還能看到什麽?

    他甚至都在想楚安的天賦是不是和雲琳類似,但強的多。

    這家夥幹脆能看到玩家完整的過去。

    “沒錯,但戰鬥本能消耗太大。而常規狀態下,我又做不到那麽大的計算量。”

    “沒有足夠的計算力,別說靈活操控飛劍了,光是控製它變向加速都需要我分出大量心神。”

    “就如同你說的。”

    “技能消耗精神力是係統在幫我們計算,那自創技能不就相當於我這個樣子?”

    “靠自己計算,消耗的精神力遠超係統。而且很多時候反應不過來。”

    “更別提技能的各種特殊效果了,我們連原理都不知道,怎麽計算模擬?”

    楚安聽後微微搖頭:

    “你陷入了一個誤區。”

    “人類的計算力的確有限,但我們可以創造工具代替我們計算。”

    “就像電腦一樣。”

    “比如你剛才清理喪屍時,每殺完一個都靠自己計算角度,然後殺下一個。”

    “這樣效率低下,而且消耗巨大。”

    “那麽。”

    “為什麽不在腦海裏編程呢?”

    “把過程和結果提前計算出來,每一次遭遇敵人時照搬進去不就可以了嗎?”

    “比如,你可以在飛劍上設置成攻擊最近目標,留下一道精神力烙印。”

    “然後再開啟審判之眼,利用審判之眼標注的紅點當成目標。”

    “再設定一個循環。”

    “如此一來:”

    “整個過程就會變成:攻擊最近的紅點弱點),擊殺單位後再次重複該動作。”

    “那麽你的飛劍就相當於自動擊殺最近的敵人,還是攻擊弱點的那種。”

    “這不就變成了類似【自動鎖敵】的技能嗎?”

    “甚至,你可以直接編寫一套劍技。”

    “就像你近身作戰的技巧一般,提前預想出敵人躲避、變招、閃躲後應該怎麽攻擊。”

    “把這些結果記下來了,當碰到敵人躲避時,自動觸發判定。”

    “如此一來,你的飛劍不就可以自主和敵人廝殺了嗎?”

    “你的腦子記住這些並不難吧?”

    “像常規戰鬥中,一劍刺過去時,敵人的躲避方向就隻有那麽幾種。”

    “把這幾種可能性全部用精神力刻在飛劍上。”

    “配合審判之眼的觀測效果,隻要敵人觸發了其中一種躲避方式....”

    林安心髒狂跳,他聽懂了楚安在表達什麽:

    “你的意思是說,無論是係統技能消耗大,還是我自己控製時精神力和心神消耗大。”

    “本質上就像做算術題,我在從頭開始計算。”

    “因此每次計算都會浪費時間和精神力。”

    “所以,我完全可以提前將結果算好,記錄下來。當碰到類似情況時,就不再需要重新計算,隻需要把對應的結果拿出來用!?”