第301章
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有些方案隻是看起來就十分可笑。趙昊在模擬了一下之後,直接拒絕。
作為遊戲公司的老板,趙昊好歹也算是接觸的多了,對於某些遊戲的好壞還是一眼能夠看得出來的。
那些一看就不行的,就直接退回去。
那些趙昊摸不準怎樣的,就暫時留下來存上。
那些一看就很好,項目也合理的,就會在適當的時機交給孟浪,算是日後公司項目的補充。
隨著公司業務的逐漸拓展。
馬騰也完全展現出了他的才華。
你要是讓馬騰去創新,他是做不到的。
一些新項目對於他來說,還是十分困難的。
但是你要是弄一些作品的續作,那你去找馬騰絕對沒錯。
大寫輪眼恐怖如斯!
反過來,孟浪更適合創新。
一些新項目交給孟浪,趙昊還是十分放心的。
可惜,要說真正的全才,還是已經離開的趙陽。
提起趙陽,趙昊就一陣遺憾。
雖然惜才,但趙昊卻並不後悔。
不是說趙陽不好,而是趙陽本身就不是一個願意屈居人下的性子。
當年之所以跟著趙大力,那是因為大家算是同一個村子出來的,有著這一套情分在。
但是趙陽能跟著趙大力,卻不一定非要跟著趙昊。
還是那句話,論人格魅力,趙昊對比趙大力可是差遠了。
不過趙昊也不在意。
每個人都有自己不擅長的地方。
趙昊不擅長交際,也不是什麽大問題。
《戰逆》的項目籌備還是很快的。
畢竟對於很多昊天的員工來說,fps類型遊戲的製作還算是比較熟悉的。
槍感這種東西,就算暫時做不到多麽出色,也可以依靠不斷嚐試進行提升。
為了盡快找到合適的槍感,趙昊幹脆做了減法。
什麽是減法呢?
那就是提高槍械反饋,降低槍械後坐力,提高射擊體驗,加強打擊聲音反饋。
其實所謂的槍感,就是一種槍械的使用感覺。
但是這種感覺卻並不是純粹真實的槍械打擊感覺。
這是實話。
恐怕除去那些持槍合法的國家之外,也沒什麽國家能夠做好真實的槍械手感了。
畢竟你連槍械都沒有摸過,你怎麽做出槍械打擊感?
真的開始製作之後,孟浪告訴了趙昊一個有趣的意思。
射擊遊戲的所謂槍感……
和真實槍感其實是天差地別的。
換句話說,很多玩家喜歡的所謂槍械的真實感……
其實並不是真正的槍械射擊感覺。
聽上去有些不可思議。
但這才是射擊遊戲不好做的原因。
為什麽?
因為每個人都不一樣,每個人的情況也不一樣。
對於聲音的反饋也是不一樣的。
