第303章
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很多人認為,做個裝備,做個氪金係統,做個皮膚,做個劇情模式就是pve了。錯了。
大錯特錯!
pve和劇情模式是截然不同的兩個遊戲類型。
前者注重的是玩家遊玩的體驗。
後者注重的是遊戲背景下的主體世界觀!
換句話說,前者看中的是玩家的用戶體驗。
後者看中的是遊戲的世界觀能否自圓其說,劇情是否感人肺腑,能夠讓玩家產生代入感。
簡單來說,就是前者注重用戶遊戲體驗,後者注重用戶體驗劇情。
這也是為什麽就連豬廠也做了一個依托於oba題材的劇情模式,也學著《夢三國》弄出了相關設定,甚至畫麵方麵也有著更加卓越的進步,可最終的成品卻差強人意的原因。
那麽具體到用戶體驗上,pve也是有劇情,但是劇情往往不會太長,也不會打斷玩家的戰鬥節奏。
而劇情模式為了演出完整的劇情,就會強製性地打斷玩家的戰鬥節奏。
比如前一秒玩家還在無限死,後續竟然就開始進行劇情演出了。
劇情模式不是不好,而是劇情模式更加適合主機、單機遊戲體驗。
而不適合pve。
如果還是不明白,那你看看那些國際知名的orpg你就明白了。
大多數的劇情演出,除非是那種世界級的劇情之外,大多數遊戲的劇情都不會進行停頓。
換句話說,玩家完全可以在劇情演出的時候,進行各種操作。
並且劇情也不會太過漫長。
這種pve模式,是服務於玩家,而不是服務於劇情。
這也是為什麽趙昊對於網絡延遲的要求如此嚴苛的原因。
不論你是任何類型的遊戲,隻要你是聯機類的遊戲,就注定要注重用戶體驗!
服務器是必然要多架設的。
如果服務器少,網絡延遲嚴重,那你的遊戲再好,也照樣被人詬病。
而主機、單機遊戲在此前並不需要聯網。
當然,這也是盜版橫行的原因。
隨著科技的進步,遊戲廠商逐漸開始依托於平台搭建的服務器進行全國流行。
在前世,國內並沒有一個統一的遊戲平台,所以才會造成各種混亂。
今生得益於官方遊戲平台的緣故,隻要遊戲廠商願意購買雲服務器,網絡延遲就會大幅度降低。
昊天自然是有著自己的服務器。
但是隨著項目的逐漸增多,昊天的服務器也逐漸不再夠用。
如果直接花費巨資購買,那麽顯然有些得不償失。
所以考慮再三之後,趙昊決定先購買雲服務器作為暫時的緩存。
等到以後上市了,再逐漸購買新的服務器。
因為實在太過巧合,趙昊忍不住問了起來。
然後才從馬騰的口中得知,原來這個項目就是馬騰的項目組之中的一位組員最近想著弄出來的。
隻是他因為手頭還有項目,暫時實在抽不出時間去製作這款遊戲。
如今趙昊提出了建議,他第一時間就想到了這個。
雖然有些意外,不過趙昊還是給予了那位員工表揚和獎勵。
也沒什麽,三個月的工資而已。
加起來有二十萬吧。
算是一筆小錢。
馬騰作為引薦,也得了五萬的紅包。
了無勝無。
馬騰又不依靠這個賺錢。
拿著《夢三國》的新項目走了。
趙昊清閑了下來。
同時開了四個項目,要不是如今昊天的員工足夠多且技術強大,還真的弄不完。
因為難得清閑了下來。
自然也就想著休息休息。
不過王漫妮、楊紫曦、趙瑄、鍾曉芹在拍戲。
