第一百章 武將

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    蘭斯聯邦的話題結束之後王晉又將一個武將的構造回路投影在了光屏上。

    “武將、軍師、後勤官這三種領域類職業,就職門檻高,就職之後想要精通難度更高。

    但相應的,優秀的武將、軍師、後勤官對於一個文明,特別是對一個星際文明的作用那都是不可或缺的……”

    所有人都認可的點了點頭,今天的戰鬥他們雖然看似贏得很輕鬆。

    但心裏總有一股憋屈的感覺。

    為什麽憋屈?

    明明飛蟲的單兵戰力遠遜於飛蝗與工蜂這種無人僚機單位,更不用說迪亞聯盟的機師們根據自身回路自己diy的蜂鳥戰機了。

    迪亞聯盟的戰機全部刻畫的是行星級回路,設計思路也是參考的星盟的宇宙戰機。

    不管是技術還是構造回都要碾壓嘉文的要領先飛蟲,而且最重要的是迪亞聯盟所有機師都是領域階,嘉文就算體量再怎麽龐大等級也隻是職業階。

    正常情況應該是砍瓜切菜般輕易就能解決對方的蟲群。

    但就是因為嘉文的軍隊有武將統合,居然讓蟲群戰力發生了質變,與他們的戰機部隊打的有來有回。

    這給人一種有力無處使的感覺,這就和打團的時候明明等級裝備都碾壓對方,但就是缺了一個主c,輸出不夠差點被對麵給翻盤。

    要是己方有武將的話,根本就不需要考慮耗費大量人力物力去建立防線,直接衝塔就完事了。

    軍師、武將、後勤官在戰爭之中的重要性大家現在都意識到了。

    艾登給的資料非常的清晰,讓大家對這三個職業都有了更深入的了解。

    軍師,職業回路中代表領域的結構是一個球狀散射結構。

    自身形成一個星力網絡,將處於領域籠罩範圍內的友軍單位給拉進網絡。

    然後對友軍釋放各種增益性buff,壓製敵軍領域,釋放一些戰場輔助技能。

    在天文單位尺度之下,數十數百萬單位的戰力一增一減之後的總和是恐怖的。

    武將,職業回路中代表領域的結構和軍師剛好是反著來的,結構中的線條都會回歸為一個點。

    顧明思議就是帶領麾下衝鋒陷陣的將領,星際戰爭之中武將帶領的是戰機、機甲乃至於戰艦。

    乍一看,和宇宙戰艦比起來,機甲與戰機這種小型單位的攻擊就和蚊子撓癢癢一樣,攻擊都不破防,而且戰艦隨便一炮都能幹掉一堆,但是有了武將之後一切都不同了。

    武將能夠將零散的部隊凝結為一個整體,所有攻擊、防禦的能量統合起來。

    舉例說明:

    一輪次數為1次,單次傷害為100的攻擊對於戰艦來說,可能這部分攻擊分多次剛打完護盾就恢複如初了,但是這些攻擊經過武將統合之後就可以讓一次攻擊的傷害達到100,直接就把防禦罩回路給打進冷卻狀態。

    一架戰機護盾值為100,隻需要一次傷害為100的攻擊就能破盾,而當武將統合了1架戰機將他們的防禦形成了一個整體之後。

    將星力衝突損耗、護盾恢複速度這些因素進算進去的話,至少需要打出30乃至更多的傷害才能破掉一架戰機的護盾。

    後勤官,職業中代表著領域的結構就是一個樹狀結構,分出多條“枝丫”掛載著一個個“果實”。