第160章 初版暮刃和廠長的F4!

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    “完了。”

    “豹女在我們野區,我沒了。”

    野區,廠長被sift卡視野陰了一波,所有技能全交,仍然沒逃過被追死的命運。

    與此同時,上半區包括紅buff在內的野怪,全部成為豹女的盤中餐。

    sift的豹女不愧是其招牌,在野區神出鬼沒,雖然前期沒gank到人,但野區卻是給廠長反爛了。

    qg能夠達成常規賽第一,主要靠的就是他們中野代練。

    “豹女這一把有點肥。”

    胡同麵臨選擇,一個是進野區尋找豹女,一個是趁此機會進攻對方下半區。

    胡同選擇了後者。

    豹女這英雄在目前版本中相當超模,最嚇人的莫過於其恐怖的刷野效率,等他過去豹女大概率已經跑路。

    本賽季伊始,路人王theshy曾公開發布過一段豹女3分鍾到4級的豹女刷野視頻,刷完還能進對麵野區反野,引得無數人嘖嘖稱奇。

    加上[新]附魔:符能回聲的上線,豹女在野區的地位已然不亞於男槍,甚至在男槍q二段傷害被砍後逐漸成為打野一姐。

    sift與kakao,在上個賽季就有p豹女雙壁之稱。

    現如今kakao離開p,sift已然成為了p最強豹女。

    麵對這家夥的豹女,即便是廠長,也有點兒招架不住。

    ……

    ……

    “中iss,小心!”

    qg對戰席,doinb給下路連ping了三個撤退信號,他剛才看到對麵劫往下路走了過去。

    “知道了,我們撤退一下。”

    接到信號後,愛射佳怡和天災末日迅速退進了塔下,他們這場使用的是盧錫安+布隆的線霸組合,在對線過程中占到了一些便宜,掌控著下路線權。

    換做平時,他們下路有線權,中野很快就會來安排對麵下路。

    未曾想的是,這一場被安排的竟是他們自己。

    比賽場上,胡同操控著劫,一個【影分身】翻牆來到石頭人處,緊接著直接一個飾品眼插在了對麵一二塔中間的空地上。

    “阿光,t!”

    仿佛聲控一般,胡同話音未落,一道tp便亮起在了偵查守衛上。

    同一時間,下路兵線也已經被deft和eiko推進塔下。

    ——命運的召喚

    複仇之矛滑步上前,將牛頭吸入虛無之中。

    轟隆一聲,牛頭落地砸飛盧錫安後,大招【堅定意誌】一開,充當起了扛塔主力。

    比賽場上,愛射佳怡與天災末日奮力抵抗,然而雙拳難敵四手,隨著胡同和阿光加入戰場,倆人四個召喚師技能全交,仍未能逃過劫數。

    由胡同發起的這波塔下四包二,執行配合得近乎完美!

    “太漂亮了,這一波,edg機會抓得非常巧妙。”

    “豹女在上半區過不來,維克托沒有線權,隻能在中路推一波線。”

    “下路拿下雙殺,並且應該還能推掉這座塔。”

    “這就是yyds轉中為edg帶來的變化,如果是雅典娜的話,肯定打不出這麽流暢的4包2!”

    管澤元與蘇小妍大讚。

    對edg來講,殺兩個人還能推下塔,這一波大賺特賺。

    但,qg也不是吃素的,見下路被越,sift反完野後直接轉戰上路,與扣肉一起推上塔來進行止損。

    “沒事,他們應該推不掉,我們推完直接轉去上路。”

    田野對比了一下雙方點塔進度,胡同幫他們a了幾下,再加上阿光此時已經回城,應該能把上路塔防守下來。

    當前版本防禦塔賞金提升,多推一座塔,就是多近一千的經濟。

    田野預料得不錯,qg上野二人也看出時間和兵線不夠,沒有硬推,泰坦甚至早早就退回草叢,進行回城。

    “等一下,泰坦tp快轉好了,他這波回城是補裝備。”

    “走走走!”

    正當deft和eiko使出吃奶的勁,想要一口氣將下塔推掉時,耳機裏傳來了胡同的提醒。

    聞言,倆人雖然還有點搞吧清楚狀況,但出於對胡同的信任,立刻放棄點塔往後退去。

    也就在這時,從河道裏殺出來一個扛著巨型船錨的深海泰坦。

    ——qg、koro1

    “扣肉的tp轉好了以後,利用小龍坑裏的一顆眼位傳送了下來!”

    “與此同時,複活後的qg下路二人組也在往這邊趕。”

    胡同的判斷是正確的,他看到泰坦在還有兵線的情況下退走,消失在視野裏,便感覺到了不妙。

    上一波,他們是卡了泰坦的傳送cd。

    本場比賽阿光的第一個tp,先於扣肉30秒交出,他們剛才越塔,卡的就是這一真空期。

    同為上單選手,胡同對於傳送時間和上路心理的拿捏,要遠超常人。

    加上剛把意識天賦【峽穀感應】永久升到2級,大局觀和意識又進一步得到加強,於是未卜先知,提前給隊友發出預警。

    預警歸預警,操作還是得他們自己來。

    老隊友重逢,分外眼紅。

    扣肉離隊後第一次與deft碰麵,便下了死手,上來就是閃現一發大招鎖頭,在滑板鞋被擊飛的同時,一個疏通航道出手成功勾中,接下來又是一發平a。

    rqa,打出控製鏈。

    eiko牛頭在剛才越塔時交掉了閃現,並且狀態不好,不敢幫adc忙擋勾。

    關鍵時刻,還是deft自己交閃,這才逃出升天。

    “哇,這一波好險啊,還好布隆這發q沒中!”

    “不得不說edg下路這兩人真是命大啊,他們剛才要是再晚撤個一兩秒,怕是一個都跑不了,又得把剛拿到的優勢給吐出來。”

    “太極限了,這一波的撤退信號給的太及時了,就是不知道是誰給的,我覺得大概率是廠長!”

    解說席上,管澤元虛空猜測了一波。

    倒也不能怪這家夥指鹿為馬,解說們聽不到選手語音,隻能盲猜。

    廠長作為經驗豐富的老大哥,又是出了名的控圖型打野,再加上這波他是唯一沒有參與下路這波越塔的人,推測是他給的信號合情合理。

    總得讓克列爾辣舞有點參與感不是?

    後台休息室。

    阿布頭戴耳機,與快速星和小申等人對視了一眼,眼中滿滿的驚喜。

    自從p場館搬遷到虹橋天地,由香蕉計劃成為主辦方以後,現場與後台設備都更新升級了一番。

    其中,對教練組影響最大的,是在休息室裏增加了幾副能聽到選手實時語音的耳機。

    隻有耳機,沒有麥克風。

    能夠聽到實時語音,已經算是一大進步。

    對於教練組而言,他們需要知道選手在場上是如何獲取信息,又是如何做出決策,然後以此為據,在比賽間隙為隊伍做出調整。

    “小胡太讓人驚訝了,以前我們都隻注重他的操作,沒想到他的地圖意識也這麽出色。”阿布麵露喜色。

    相比上路,中路除了考驗對線以外,遊走支援也是不可或缺的一項能力。

    許多時候,一次成功的遊走,對局勢的影響甚至要大於線殺。

    對線考驗的是操作,遊走支援則主要依靠地圖意識和信息搜集能力。

    在這個世界上,沒有人會擔心胡同的操作,但在遊走支援這一塊,誰也不確定他的風格打法是偏打線還是偏遊走。

    與主要靠tp支援的上單位不同,中單位的遊走支援更多是依靠步行。

    這就非常考驗選手個人對於時機的判斷和與隊友的溝通了。