第五十二章.策劃出來挨打!
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“薑湛老師,不知道你聽說過我們龍躍遊戲工作室嗎?”鄭強如是問道。
薑湛點了點頭:“知道一些,武神就是你們工作室出品的吧?我以前還玩過。”
聽到薑湛這麽說,鄭強臉上不禁露出了一抹笑意,說道:“那是我們工作室製作的第一款網遊,現在想想,仿佛還在昨天一樣,隻可惜...”
他搖了搖頭,並沒有說下去,隻是在心中暗道,隻可惜武神已經結束了,而且現在甚至都已經不屬於他們工作室了。
薑湛也沒多少興趣聽他說什麽往昔,也不想知道他可惜什麽,隻是直接開門見山的說道。
“今天你們約我來,是為了阿修羅之怒的版權吧?你們想改編阿修羅,製作成遊戲對吧?”
“但是很抱歉,我並沒有出售阿修羅版權的想法。”
聞言,鄭強臉上的神色不由的僵硬了幾分,他實在是沒有想到,薑湛居然會直接便開口拒絕,甚至都沒有談一談的心思。
但就算如此,他還是執拗的出聲道:“薑湛老師,能請你聽我說一說關於新遊戲的策劃嗎?”
“請相信我們,我們工作室真的很有誠意的。”
薑湛看了他一眼,鄭強的眼神很堅持,也很真摯,他沉默了兩秒,說道:“鄭強先生,你請說。”
鄭強點了點頭,然後打開了身前桌麵上的筆記本,轉過屏幕對向薑湛。
“薑湛老師你看,這是我們新遊戲的策劃方案...”
“我們工作室這一次的新項目,準備做一款格鬥類的單機遊戲,而你的阿修羅之怒,無論是故事背景,還是劇情篇章,都十分適合改編...”
“當初我在看阿修羅之怒的時候,甚至都有種這就是一款遊戲的感覺!其中的每一段劇情,都可以拿出來,設計成遊戲關卡...”
薑湛不置可否的點了點頭,廢話,阿修羅之怒的漫畫,本就是以遊戲為藍本改編畫出來的,重新改編成遊戲也不會有多大的難度。
而鄭強還在侃侃而談。
“....就比如阿修羅與對手間的戰鬥,我們可以用3d自由格鬥式遊戲的方式來製作,讓玩家操控阿修羅,與對手戰鬥...”
“還有這幾個與神族戰艦對戰的篇章,我們可以融入一些fps射擊遊戲的玩法...”
“...我們工作室,擁有目前市麵上建模與動作捕捉能力最強的fune四代虛幻引擎....”
聽著鄭強的講述,薑湛也暗自點頭,這個龍躍遊戲工作室的實力肯定是有的,也有那個能力將阿修羅製作成遊戲。
但是問題卻不在於此,實在是他們的吃相以及割玩家的韭菜的做法,讓薑湛無法認同。
見薑湛神色平淡,鄭強不由的暗自歎了口氣,看起來,今天也要無功而返了。
但他還是拿出了自己最大的誠意,試圖說動薑湛,和他達成合作。
“薑湛老師,看你的樣子,似乎對我們工作室的現狀,也有了幾分了解。”
“但請相信我們的誠意,縱然因為資金的緣故,我們工作室無法拿出太多的資金來購買授權,但是我們可以以遊戲分成的方式,來換取阿修羅之怒的遊戲改編權。”