第三十五章 玩家們的策略改變

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    雖然最後也沒有出氪金界麵。

    但是對於玩家來說這獎必須要抽。

    而且是每天都抽。

    老玩家5人每天抽獎抽滿就是750的積分。

    而新人每天就囤2點資源對於他們來說想要抽獎簡直是猴年馬月的事情了。

    所以遊戲吹爆對於這些新人采取了多勞多的少勞少的。

    管理一個礦場一天的收入是2資源點。

    但是管理2兩個礦點每天的收入就是6個資源點了。

    找礦脈找到一個有價值的就是100資源點。

    雖然初步探測的結果是隻有70多個礦脈有有價值。

    但是實際上這個星球上幾千個礦脈隻有70個值得開采誰信呀。

    而且探測器隻是作為一個初步探測而已。

    數據也不是特別準確。

    所以說找礦小分隊出馬還是有機會撿漏的。

    總而言之就是。

    想要穩定就多管幾個礦場。

    這樣你每天收入很均衡。

    想要暴富就去找礦脈。

    至於怎麽選擇全靠新人自己。

    而且新人首抽隻需要50資源點而已。

    你哪怕一個人管理兩個礦場也就是十天的事情。

    你去找礦脈一個礦脈就夠了。

    還有多的。

    兩個礦脈你能抽個新人首抽和每日首抽。

    對於老家玩家而言。

    一個有價值的礦脈算上給新人發的工資和購買設備也就400多資源點的成本。

    然後是賺是賠全靠臉,畢竟投資的事誰又能說的準。

    “現在的產量如何了。”這天遊戲吹爆團隊的幾名老人圍坐在一起。

    “目前我們一共起了5個礦區,其中兩個礦區每天產量都是300多,還有三個礦區都維持在200左右。基本上每天總產出在1200左右。“聽到遊戲吹爆的問話淚無痕回答。

    回答之後他有接著補充道:“並且其中有一大半的積分都用在了我們幾人的每日首抽上。”

    “我感覺每天750的抽獎實在太坑了,”這時我是肝帝接話說道。

    對此遊戲吹爆也點了點頭表示認同。

    “好幾千的積分丟進去泡都不冒一個。”

    “是呀,這特麽的就很離譜,基本上是啥也不出,我感覺我們還是換個策略吧囤資源為主。”遊戲之神歎息道。

    顯然這段是時間抽了這麽多積分都抽了個寂寞實在給他們整不會了。

    “哎。。。。”聽到遊戲之神這麽一說遊戲吹爆也隻能歎氣。

    “我們現在手裏的資源很多,產量也很足,但是問題也在這裏,我們沒有功勳呀兄弟們。”說著遊戲吹爆很是無奈。

    “我們手裏的功勳現在也隻能夠買一條礦船或者工業艦了,有意義嗎?”

    “而且我還想要讓我是肝帝的功勳再囤一下到時候直接買高端點的礦船。”

    對此眾人也點了點頭。

    ”的確對於我們現在的產量來說這條礦船實在感覺產量低了,還是的把目光放在更長遠的高端礦船上。”說著淚無痕繼續補充。

    “並且這是太空遊戲,我覺得宇宙資源才是最關鍵的,隻是現在我們並沒有找到有價值的星帶而已。”

    “關鍵是這玩意一時半會也很難找到合適的,我們已經放出去了5個探測器了到現在都沒有好消息。”我是肝帝說道。

    突然他好像又想到了什麽:“吹爆大佬,你說要不咱這樣吧,囤資源,雖然現在沒有用,但是遊戲裏麵總會有歐皇,萬一他們抽出來了呢?到時候隻要我們資源夠,直接拿去買就行了。“

    對此遊戲之神隻是笑了笑:“說的倒輕巧,我就問你,如果你抽出來了你舍得賣嗎?”

    對此我是肝帝搖了搖頭。

    “那不就結了。”

    “畢竟這種東西要抽出來了誰舍得賣呀,所以不管怎麽說最後還得靠我們自己抽.”

    ”要不然。。。。“說著遊戲之神看向了幾人。

    “我們來狠的,先發展經濟,然後囤積積分,等到夠了我們直接來十連抽!”說著他心裏一橫。

    “反正十連抽還有概率加成!既然我們現在功勳緊缺,資源點溢出那麽我還不如直接上十連抽。”

    “握草,冷靜,冷靜呀,沒聽過單抽出奇跡十連毀一生嗎?”

    看著有些衝動的遊戲之神,淚無痕還算理智。

    “瑪德!幹了,等我們產量上兩千直接給我們幾個都安排一輪十連抽!”

    “對!十連出奇跡!”

    看到幾人都紛紛表態淚無痕慌了。

    “我說別衝動呀,要穩住呀,資源點以後萬一還有其他用呢。”

    “穩什麽穩,富貴險中求!!我就是要抽!!”幾人紛紛喊道。

    淚無痕:。。。。。

    就這樣在幾人的叫囂中他們開啟了新一輪的大建設時代。

    找礦脈拉產量。

    寒雨這邊現在也起了不少礦場但是他們很愁呀。

    “虧死了!虧死了!”說著寒雨歎了一口氣。

    “是呀連續兩個礦場日產隻有50方。”說著司歎了一口氣:“雖然這兩個礦場估計能挖個把月,但是每天就這麽點產量就連我們的抽獎都沒法保證呀。”

    “對呀,這可怎麽玩,我們畢竟人手太少了,找礦效率遠遠不如遊戲吹爆他們。”

    對此眾人也是無奈。

    這也沒法改變。

    畢竟設備人員都是硬傷。

    想要質量就去買高級的探測器,但是這種探測器不光價格高還要功勳點。

    不要功勳的效果又很差,而且話又說回來不管你探測器再好也有翻車的時候,這玩意還是一次性消耗品所以投入太好的進去不值。

    而他們現在的情況是一些好的礦脈一條能收入4000到5000方。

    差一點的就像他們新開的兩個估計最多1000多到2000方。

    扣去成本400,一個月才賺多少點。

    畢竟這就屬於開盲盒。

    純粹看臉。

    但是就按照目前這個情況他們想要維持每天的單抽很難,特別難。

    “要不然我們采取量變引發質變的策略吧!”寒雨想了一會說道。

    “暫停抽獎,大肆起礦脈!靠量取勝!!”

    這樣做的好處就是網撒的夠廣總能網住幾條大魚。

    壞處也很簡單,數量上去了質量也就下去了。

    不出意外的話可能不少礦脈出現虧損的情況。

    因為大量起礦勘測數據肯定是不會太準確的,畢竟就現在而言一條礦脈勘察時間最少3到5天左右。

    這麽精細的勘測都能出現翻車的情況。

    而大肆起的話估計也就勘探一天不到然後就過來起基地。

    風險很大。

    不過現在想要盡快拉近雙方距離隻能這麽玩了。

    雖然這個方案冒險但是如果運氣好砸到一條大礦脈呢。

    既然做出了決定那麽就開幹。