102、震驚

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        梁東看著屏幕上的遊戲畫麵,真的很震驚。

    有那麽一瞬間,他甚至覺得自己午睡睡了五十年……

    但開黑頻道裏沒人回複他,那邊似乎正在激戰,在各種吵鬧聲中,他的聲音被忽略了。

    而他也來不及等回複。

    因為遊戲裏的人物快要落地了。

    他操控著角色往下,朝指定的地點降落。

    在這過程。

    他仔細打量了一番自己操控的角色。

    人物建模跟宣傳片裏的一模一樣,降落傘如果不仔細看的話,真的讓人以為這就是實拍的。

    真的太像了。

    而就在他觀察的途中,人物落地了。

    咚的一聲。

    人物腳踏實地。

    畫麵再次變換,變成了第一視角。

    梁東看著這樣的畫麵,下意識伸出手,按住了鍵盤上的鍵。

    第一視角下的人物立刻端著槍,伴隨著鏗鏘聲,開始向前走去。

    梁東再次瞪大了眼睛。

    ……

    同一時間。

    牟豐也在遊玩《突圍》。

    他看到按e降落。

    也懵了。

    最後降落在地,他看著人物前方的建築群,連手都微微顫抖了起來。

    他張開嘴,顫抖著手,握住鼠標移動了一下。

    人物視角開始轉動。

    沙漠一特殊的建築風格群出現在了他的眼前。

    “不可能……”

    牟豐另一隻同樣在微微顫抖的手緩緩搭在鍵盤上,喃喃自語的同時,按了按asd這幾個按鍵。

    人物開始移動。

    完全可以遊玩。

    跟宣傳片……一模一樣!

    一點都沒有縮水。

    親身遊玩,感受更加震撼。

    牟豐看到這一幕,張開嘴,呆住了,一動不動。

    遊戲畫麵左上角,慢慢出現了‘教學’兩個字

    【請使用asd移動,shif奔跑,crl蹲下。】

    提示出現。

    牟豐回過神來,傻傻的跟著做了。

    【完成!】

    【在奔跑途中,可以同時按住蹲下鍵crl依靠慣性往前滑鏟,以應對緊急狀況,但請注意,滑鏟會造成幾秒的速度凝滯。】

    牟豐看著這段提示,又傻傻的操控著人物往前衝刺了一段距離後,按下了蹲下鍵。

    人物視角瞬間變低,往前滑去。

    但滑完後,人物站起身來的時間變長,同時幾秒鍾裏,速度也變慢了一點點。

    但是。

    牟豐根本就不關心這個遊戲機製。

    他現在唯一看到的。

    是流暢!

    整個過程。

    沒有一點操作不適的感覺。

    奔跑,滑鏟,起身。

    一氣嗬成!

    【鼠標左鍵射擊,右鍵瞄準,數字鍵或者滾輪切換武器。同時也可以使用g鍵扔出投擲物。】

    提示再次出現。

    同時人物視角的中間,出現了一個準星。

    人物懷裏的槍終於不是擺設了。

    牟豐看著上麵的提示,按住了鼠標左鍵,人物立刻舉起槍。

    嗒嗒嗒——

    伴隨著槍械抖動,不遠處建築牆麵出現了幾個黑色彈坑。

    牟豐又按住了鼠標右鍵。

    人物立刻端槍瞄準。

    而隨著人物瞄準。

    槍尾部分被完全展示了出來,金屬的光澤,淡淡的反光,就如同現實中的槍械一樣。

    按住右鍵瞄準開火。

    槍口噴湧的火花,槍身的抖動更是看得一清二楚。

    【恭喜,完成教學關卡,請愉快的遊戲吧!】

    最後一條提示出現。

    緊接著,畫麵一黑。

    遊戲正式的開始界麵跳了出來,初始人物——安保人員站在畫麵中央,端著槍。

    畫麵左下角是開始遊戲,而正上方則是三個入口,分別是人物,武器和商城。

    除此之外。

    就沒了。

    但牟豐已經沒有心思去看。

    他放開鼠標,靠在椅背上,重心緩緩下移,癱坐在了椅子上。

    通過剛剛的教學關卡,他就已經確認了。

    對方,來真的。

    真的跟宣傳片一模一樣……

    那現在問題來了。

    自己還創立什麽公司……

    自己真的能做出這樣的遊戲?

    這到底是從哪冒出來的神仙工作室啊……

    牟豐陷入了深深的自我懷疑。

    ……

    牟豐陷入自我懷疑不感興趣。

    但有的人就不一樣了。

    比如……湯軒。

    他一臉懵逼的完成了教學關卡,接著跳轉到遊戲的開始畫麵,才反應過來。

    “臥槽!”

    他爆了一句粗口,然後立刻點開了畫麵上方的人物界麵。

    現在遊戲人物就兩個,分別是初始的安保人員以及一個叫傭兵的人物。

    湯軒點擊人物的頭像,畫麵右邊立刻就跳出人物的模型。

    讓湯軒震驚的是。

    人物出現,竟然會做動作!比如左右看一眼,身上的衣服還帶光影效果!

    而武器更離譜。

    六大分類。

    每個分類四種類型的槍械,每把槍械都可以點擊鼠標左鍵觀看,滑動滾輪來拉近鏡頭仔細觀賞。

    槍口,槍身,甚至扳機都能看得一清二楚。

    點擊鼠標左鍵觀看的時候,伴隨著槍械的移動,光影還會實時變化,反光的位置也會實時變動。

    最重要的是,槍械上竟然還有輕微的使用痕跡和磨損痕跡……

    這畫麵,這光影,這精細度,這細節……

    簡直就離譜!

    湯軒目瞪口呆,握著鼠標的手,也開始顫抖了起來。

    他本來覺得,就算《突圍》的畫麵不縮水,至少也會砍吧。

    但沒想到。

    不僅沒砍。

    甚至比宣傳片裏展示的,要更加精細。

    “你看到了嗎?竟然是真的!?還在遊戲搞了一波演出!我們國內遊戲也能做出這樣的畫麵!這也太不可思議了!”

    這時。

    他旁邊一個同樣在關注著《突圍》這款遊戲的同事抓住他的肩膀,用力晃了晃他。

    “看到了。”

    湯軒回過頭來,同樣激動了起來,臉色通紅道“這樣的畫麵,簡直就是劃時代!我要跟主編申請!我要頭版!我要給這款遊戲寫個專欄!我還要去林木工作室拜訪一下,我現在對林木工作室的負責人很感興趣,我非常想知道她是怎麽做到的!”

    湯軒隔著風扇狂轉的電腦主機,一臉激動的跟同事說著自己想做的事。

    而電腦主機嗚嗚響的風扇吹出的暖風,將湯軒一旁放著的筆記本吹得翻了個頁。

    ‘真有這畫麵和表現力?’

    原先湯軒猶豫許久,在筆記本上寫上的話依舊還在,和現在激動的兩人,形成了鮮明的對比。

    而他們,甚至都還沒開始玩遊戲……

    那現在進去遊戲,開始遊玩的玩家……就更不用說了。

    這一天。

    《突圍》這款遊戲。

    在遊戲圈掀起起了極大的波瀾。