180、我怎麽知道

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    最開始。

    論壇上那條說林木工作室新遊戲在海外突破五十萬的帖子,並沒有很多人關注。

    因為很多人對此並不相信。

    都以為是某個玩家在整活,正在諷刺林木工作室那款和《突圍》同類型的新作。

    畢竟林木工作室那款《battle&bsp&bsproyale》在國內是真的慘。

    銷量勉勉強強破三萬。

    然後話題度幾乎沒有。

    偶爾倒是有人發帖子,但也沒人關注。

    而這樣的情況。

    突然有人跳出來跟大家說,《battle&bsp&bsproyale》在海外都賣了五十萬份啦。

    大家的第一反應。肯定是對方在反諷,在整活。

    畢竟真的很難讓人相信。

    所以那條帖子剛發出來,很多人都在下麵回複發帖者,&bsp&bsp說什麽‘別鞭屍啦,林木工作室新遊戲已經夠慘了這樣的話。’

    調侃起來了。

    大部分玩家,純粹就是抱著看笑話的心態。

    但這種情況,並沒有持續多久。

    因為林木工作室雖然被迫跌落神壇了……但同時。也有一批不認可林木工作室跌落神壇這種說法的死忠粉。

    是的。

    林木工作室現在都已經有死忠粉了。

    畢竟知名度,林木工作室還是有的。

    而這些人很多都已經買了《battle&bsp&bsproyale》這款遊戲,也玩了遊戲,&bsp&bsp雖然在國內銷量慘淡的狀況下,&bsp&bsp不敢公開很肯定的說這款遊戲很好,但他們也隱約覺得,這款遊戲,並沒有其他玩家說得那麽差,甚至……非常有趣。

    無論是規則還是飽受詬病的傳奇係統。

    這些在實際遊玩中,不僅不出戲,反而十分和諧,甚至給fps增添了一些別樣的魅力。

    但人都是盲從的。

    或者說容易受他人的影響。

    《battle&bsp&bsproyale》國內銷量如此慘淡,加上大家都好像不太滿意,所以這些人也就很少去說這款遊戲如何。

    但他們依舊認為這款遊戲,&bsp&bsp沒有那麽差。

    這些人看到林木工作室新遊戲在海外銷量突破五十萬的帖子,&bsp&bsp較真了。

    還真去爬梯子看了眼海外的銷量。

    這一看。

    真相便浮出了水麵。

    還真是。

    然後他們說話也硬氣了,直接跟著發帖子。

    隨著越來越多帖子出現。

    很多吃瓜說別鞭屍啦的玩家也疑惑了。

    真賣五十萬份了啊?

    然後,&bsp&bsp有的人發了截圖。

    真相徹底大白。

    玩家們瞬間一片嘩然。

    不是說林木工作室跌落神壇了嗎?

    怎麽新遊戲在海外銷量就突破五十萬了啊?

    這算哪門子的跌落神壇?

    二十美元的定價雖然不貴,銷量相比那些三百萬份往上的大作好像也不多。

    但隻是相比那些大作。

    單獨來看。

    這五十萬銷量可不少了,&bsp&bsp六千多萬的銷售額甚至是很多小網遊公司一年的營收。

    而且還是在海外。

    難道……

    神壇還是移動的嗎?

    剛說林木工作室跌落神壇,神壇就跟著降落是吧?

    玩家看著說林木工作室新遊戲在海外銷量突破五十萬的帖子,表情都有些古怪。

    他們像是終於想起了這款遊戲,&bsp&bsp開始在論壇一邊討論遊戲為什麽會在海外大賣,&bsp&bsp一邊討論著這到底是款怎麽樣的遊戲。

    直接引起了一波小的討論潮。

    甚至讓國內的《battle&bsp&bsproyale》銷量都上升了一些。

    但效果還不是很明顯。

    因為很多人還不知道《battle&bsp&bsproyale》在海外開花這回事。

    但這時。

    refleta入場了。

    ……

    refleta看起來是真的著急。

    為了打響自己的品牌,為了打壓自己的對手。

    哪怕遊戲跟自己無關,出售的顯卡都是星曜係列,他們也不遺餘力的幫《battle&bsp&bsproyale》宣傳了。

    當然。

    他們可不是在做善事。

    如果refleta最終成為了卡那樣的龐然大物,那到時候就不是他們求林木工作室,而是林木工作室求他們了。

    正是知道這點,他們才願意不遺餘力。

    但此時這個階段,他們做的事,確實對林木工作室幫助極大。

    林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣發一直是弱項。

    但refleta就不一樣了。

    他們畢竟是海外的企業,在宣發方麵有得天獨厚的優勢。

    他們直接按大作的標準宣傳《battle&bsp&bsproyale》,然後發現這遊戲直播效果不錯,又特地在直播主播那邊投入了很多資源。

    很快。

    《battle&bsp&bsproyale》就開始發力了。

    但這還隻是開始。

    就在refleta投入資源幫助林木工作室新遊戲宣發的時候。

    被譽為歐美最權威專業遊戲媒體g,在新的一期期刊和自家網站上,公布了剛剛舉辦比賽,熱度極高的《突圍》評分。

    同時。

    他們也公布了林木工作室新作《battle&bsp&bsproyale》的評分。

    兩款遊戲!都是分!

    評測兩款遊戲的編輯,將這兩款遊戲譽為奇佳之作,&bsp&bsp並給予了兩款遊戲極高的評價,&bsp&bsp甚至說兩款遊戲引領了潮流。

    隻是誇的方向不一樣。

    《突圍》主要是誇電競。

    而《battle&bsp&bsproyale》,&bsp&bsp則誇的是遊玩的樂趣。

    【一款融合了動作、槍戰並營造了一種微妙的生存體驗,完全不一樣的射擊遊戲。盡管每一場比賽都以同樣的方式開始,但在每一輪比賽中,我都能感覺到一場新的、緊張的冒險。】

    這麽高的評價一出。

    特別是在很多玩家吃遊戲媒體評分這套的海外。

    瞬間。

    《battle&bsp&bsproyale》就爆了。

    遊戲媒體的高評價,有趣且區別於任何fps遊戲的玩法,緊張刺激的遊玩過程,還有直播效果。

    各種元素加起來。

    讓《battle&bsp&bsproyale》這款遊戲在銷量突破五十萬的第三天,便再次刷新了銷量,突破了一百萬!

    百萬級別了!

    這可就不是個小數字了。

    這個數字一出,國內受到了很大影響,很多關注林木工作室《battle&bsp&bsproyale》新作銷量情況的玩家第一時間在論壇上公布了這個數字。

    一石激起千層浪。

    很快。

    幾乎所有玩家。

    甚至李廣生就都知道這個消息了。

    ……

    “……怎麽回事!?”

    李廣生得知這個消息,馬不停蹄的跑回了公司。

    這會,他坐在辦公桌後,臉色不太好看的看著站在自己麵前的下屬,一邊重新打開林木工作室的官網,下載他們的遊戲平台,一邊質問道

    下屬麵對李廣生的質問,麵露難色。

    不是。

    你問我,我怎麽知道啊……

    天狐又沒有海外產品,我哪知道情況啊……

    

    

    。