193、展會上眼前一亮的遊戲

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    全球最重要的電子娛樂展覽會……你就當它是異世界e吧。

    總之。

    這場盛會馬上就要召開了。

    跟林瑤前世已經開放給普通觀眾不同,這裏的電子娛樂展覽會並不對觀眾開放,主要觀眾還是業內的發行商、分銷商、開發商以及媒體。定義依舊是製作中的電視遊戲及相關周邊發布會,屬於‘商貿展’。

    這是遊戲產業年度商戰的一次提前預演,各大遊戲廠商將會在該展會上,展出本年度自家最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功,&bsp&bsp在某種程度上也代表了該產品的市場前景。

    展會方其實也給林木工作室發出了邀請,邀請林瑤參加。

    畢竟林木工作室最近風頭正盛,不邀請怎麽也說不過去。

    但林木工作室最近暫時沒有新作品,又恰逢搬家抽不出身,最後就沒去參加。

    但林木工作室不參加。

    不代表電子娛樂展覽會就沒有看頭了。

    恰恰相反。

    還是挺有看頭的。

    畢竟遊戲公司不止林木工作室一家,林木工作室屬於聲名鵲起的那一類遊戲公司,&bsp&bsp但很多歐美廠商都是十幾年的老廠了……日係那邊將近三十年的老廠都有,這些公司同樣有很多擁躉。

    同時,本屆最受期待的次時代遊戲主機將公布,&bsp&bsp而且還是三大主機廠商同時公布!

    受《突圍》刺激,其他遊戲廠商製作的各個大作也會出相應的出預告片。

    這種種因素疊加起來,本屆展會可謂是萬眾期待了。

    早在開展前。

    有部分遊戲就放出了一些片段,頗受期待。

    林瑤也看到了,十分關注。

    畢竟這是最容易得知其他遊戲公司製作方向的渠道。

    因為時差不同,她還特地熬夜去看了媒體的轉播。

    而看了兩家主機廠商發布主機的發布會。

    林瑤就知道,那個最先找林木工作室做獨占遊戲的bhell要完了……

    先不論他們的主機如何。

    三大主機廠商在硬件上,其實相差不大。

    但遊戲陣容差別就大了。

    前一家主機遊戲廠商放播片放了二十分鍾。

    bhell硬湊都湊不出來二十分鍾……有多慘?負責上台介紹新主機的負責人麵對著鴉雀無聲的觀眾席,&bsp&bsp最後無奈聊起了家常,開始說自己喜歡什麽遊戲了……

    然後發現效果不佳。

    最後甚至隻能搬出林木工作室已經在p端上線過的《battle&bsp&bsproyale》,&bsp&bsp逮著一個往死裏吹啊,&bsp&bsp說《battle&bsp&bsproyale》為自己家的遊戲主機獨占,&bsp&bsp說林木工作室特別做了手柄適配。

    吹得林瑤都尷尬了。

    但觀眾依舊反響平平,除了對最近大火的《battle&bsp&bsproyale》做了手柄適配有點感興趣之外,&bsp&bsp其他時候都麵無表情。

    沒辦法。

    你一款p端都上線過的遊戲,能引起什麽熱度?

    總之。

    第三家主機廠商還沒開展,&bsp&bsp林瑤就知道bhell要完了,這也讓他有些後悔《battle&bsp&bsproyale》放在bhell&bsp&bspstars&bsp&bspii上獨占。

    感覺沒前途啊。

    但她這種情緒沒持續多久。

    因為第三家主機廠商開展了。

    這家遊戲廠商很像林瑤前世的索尼,&bsp&bsp擁有眾多的第一方工作室,在歐美的業務能力也不差,跟眾多遊戲廠商關係都不錯,林瑤還挺關注的。

    而這家名叫peria的公司,也沒讓人失望。

    剛一上來,介紹完自己家的新遊戲主機peria&bsp&bspew&bsp&bsp後。

    直接就開始上遊戲。

    賽車、fps、足球。

    率先登場的三把斧,個個畫麵都直逼《突圍》。

    並且每個遊戲都有明確的發售日期,雖然也有跳票的可能性,但至少現在,每一次公布新的遊戲,場下觀眾都會歡呼,證明了他們的成功。

    林瑤也有些恍惚,因為他終於有種看前世e展的感覺了。

    雖然吧,這些遊戲廠商在宣傳片畫餅能力上跟林瑤前世那些大廠比,有些欠缺,但一下子那麽多作品紮堆出現,確實很吸引人。

    同時,&bsp&bsp她也驚歎於其他廠商的調整能力。

    要知道《突圍》可是有遊戲引擎的加成,&bsp&bsp這些林瑤的同行們,&bsp&bsp雖然也知道遊戲引擎的必要性,&bsp&bsp但按現在的時間,可能隻有一個架子而已。

    這能在這麽短的時間內,做出那麽多畫麵直逼《突圍》的遊戲,確實厲害。

    “不能小看其他廠商啊。”

    鍾修站在林瑤身後,看著看著,忽然感歎了一句。

    “嗯。”

    林瑤點了點頭,一邊看著宣傳片,一邊輕輕打了個哈欠。

    一部部的大作被拋出。

    一溜煙的槍車球,宣傳片也沒有後世那種一驚一乍的感覺。

    她有些審美疲勞了。

    “誒,旅程,到我們這邊的遊戲了,學姐。”竹念巧突然將手搭在林瑤的肩膀上,輕輕晃了晃她。

    林瑤停下哈欠,精神一震,看向了電腦屏幕。

    果然。

    到《旅程》了。

    這款遊戲林瑤隻是抱著試一試的心態。

    但在一溜煙的槍車球中……《旅程》的播片效果,似乎還挺不錯的。

    讓人有種眼前一亮的感覺。

    屏幕上。

    伴隨著輕緩的音樂,一個穿著兜帽長袍,像是圍著一條圍巾的人慢慢從沙漠中醒了過來,祂環視一圈,接著開始往前走去。

    沙碩微微揚起,人物踩踏在上麵,發出沙沙聲。

    旅人往前,伴隨著音樂的逐漸變化,場景也在變。

    一望無垠的沙漠、旅人在黃沙與類似墓碑的東西間前行。

    狂風呼嘯的場景一閃而逝,旅人動作透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此

    昏暗的穀底,高聳的高塔,以及白茫一片的雪原。

    最後一幕,是遠方的山,在那座山上有一道光,直通天際。

    旅人看著遠方的山,行動逐漸遲緩,接著軀體倒在雪地中。

    低沉的聲音響起,說著不明其意的語言。

    鏡頭緩緩拉近聖山。

    緊接著。

    遊戲名字出現。

    《旅程》(jourey)。

    同時出現的還有發售日期,六月二十號。

    這是主機廠商公布的那一溜煙遊戲中,最早發售的一批遊戲,跟護航大作同一時間發售,同時,這款遊戲也是其中最特殊的。

    peria並不確定這遊戲的受歡迎程度,給的時間也不長,時段也一般,既不是開頭也不是壓軸,而是放在中間。

    但就是這款遊戲,讓現場的媒體和觀看直播的觀眾都眼前一亮。

    林瑤看了三場展會,對槍車球審美疲勞,他們也審美疲勞了。

    而就在審美疲勞的時候,突然出來了這麽一款沒有賽車遊戲的激情,沒有fps遊戲的大場麵,也沒有球類運動遊戲的怒吼,反而帶著淡淡憂愁和禪意的遊戲。

    確實很讓人眼前一亮。

    很多在現場的媒體人交頭接耳,紛紛詢問起了旁邊的人。

    很好奇。

    這什麽遊戲啊?哪家公司的啊?感覺有點意思啊……

    

    

    。