195、問題和回答

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    青睞之光計劃的招牌,確實是立起來了。

    當出自青睞之光計劃的遊戲《旅程》,在次時代主機首日銷量高達二十多萬的消息傳回國內時。

    國內的玩家確實挺震驚的。

    但更震驚的還是那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者們。

    很多製作組甚至都不敢相信這個事實,認為這是假的。

    沒辦法。

    前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險聚會》好不容易才開了個好頭,你現在就跟我說你遊戲賣了二十多萬份?還不是p,而是主機平台?

    開玩笑的吧?

    大家的第一反應是不信。

    但不信沒用啊,&bsp&bsp銷量確實擺在那裏。

    在確定這個消息真得不能再真後。

    製作者們經過短暫的沉默後,就隻剩下羨慕了。

    臥槽……

    不至於吧哥,青睞之光真有那麽大的魅力?

    那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者發出了靈魂質問。

    特別是看到《旅程》這款遊戲評價還特別高後。

    就更羨慕了。

    《旅程》評價確實很高。

    第二天。

    海外就有不少玩家討論遊戲了。

    “這是款能讓人感到身心愉快的遊戲,對遊戲節奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現過任何重複的區域或是需要反複嚐試的內容,從頭玩到尾,會發現找不出哪怕一秒鍾被浪費的時間。“

    “很美的遊戲……但《旅程》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進多少高技術的元素,&bsp&bsp而更像是靈感與藝術元素的美妙雜糅。”

    “一部特殊的做品,它在給自己劃定的圈子裏,或許尚有進步的空間,卻幾乎沒有瑕疵。”

    “遊戲沒有多麽驚險刺激的劇情,連操作也是隻有簡單的方向鍵與兩個按鍵。但就是這樣的簡單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗。

    我不知道這是製作人的想法還是林木工作室的想法,但無論如何,林木工作室確實善於發現遊戲的閃光點,&bsp&bsp雖然他們做網遊出身,但對獨立遊戲和單機遊戲也頗有經驗,&bsp&bsp確實厲害。”

    “遊戲不僅在遊戲方式上,在音樂表達上也是做足了功夫。起初無法將這款遊戲的音樂分類,&bsp&bsp因為它包含的太多,&bsp&bsp也許隻有氛圍音樂能夠準確的描述吧,&bsp&bsp真的太美了。”

    遊戲發售後,類似的高評價,&bsp&bsp層出不窮。

    這讓peria那邊不得不把《旅程》的宣發再次調高了一個級別,甚至聯係林木工作室說打算做個限定主題主機了。

    而就在《旅程》在新主機那邊賣得如火如荼時。

    遊戲也正式在vaporwave遊戲平台上線了。

    遊戲主機平台對於國內來說,還是小眾,但林木工作室vaporwave遊戲平台不是,有電腦就能下載,而且遊戲賣得也不貴,比林木工作室的新遊戲還便宜。

    加上海外發售後,玩家們的彩虹屁一堆。

    很多國內玩家也產生了濃厚的感興趣。

    這直接導致,vaporwave遊戲平台的下載量在這期間都有一定幅度的上漲,可以說是雙贏了。

    而遊戲銷量經過主機平台的口碑發酵和即將推出的精準推薦。

    在p端,首日同樣賣出去了二十萬份。

    主機平台。

    p平台。

    加起來賣出去了將近五十萬份。

    這樣的成績。

    對於獨立遊戲製作者們來說。

    不能說好吧。

    隻能說真t羨慕……

    而程毅然依靠這款遊戲,直接一戰成名了,成為了國內最著名的獨立遊戲製作者。

    名利雙收。

    但收益最大的還是林木工作室。

    因為程毅然名利雙收後,並沒有忘記林木工作室,反而跟第一款青睞之光計劃遊戲《危險聚會》的製作者一樣,發了篇博文,特別感謝了林木工作室和林瑤,並且明說了製作過程中林木工作室深度參與。引擎,玩法,風格,甚至能上主機平台,&bsp&bsp都是林木工作室那邊出力的緣故。

    此話一出。

    讓本來就是贏家的林木工作室,成為了最大的贏家之一。

    畢竟林木工作室不僅是《旅程》的聯合製作人,還提供了引擎,幫助確認了玩法和風格,甚至還幫助《旅程》登上了主機平台……

    這親兒子待遇都不見得比這好吧?

    最重要的是,遊戲成功了。

    現在青睞之光計劃推出的兩款遊戲都成功了。

    vaporwave遊戲平台也有一部分獨立遊戲和單機遊戲的受眾了……

    這樣的情況。

    沒有哪個獨立遊戲和單機遊戲製作者或者團隊不動心的。

    所以在《旅程》p端推出的短短幾個小時後。

    牧婉清的電話就被打爆了。

    聯係她的人不單單是國內的製作者和製作團隊。

    還有海外的。

    而其中說什麽的都有。

    有說要登錄青睞之光計劃的。

    有說希望得到引擎授權的。

    還有部分人,是想把已經完成的遊戲登陸林木工作室vaporwave遊戲平台。

    雖然大作暫時是沒有。

    但無論是海外還是國內,都有想要在林木工作室的vaporwave遊戲平台試試水的製作團隊。

    林瑤麵對這種狀況,有喜也有憂。

    喜的是青睞之光剛推出兩款遊戲,遊戲平台似乎就有一些起色了。

    憂的是……林瑤倒是不憂,主要是牧婉清接電話接得有些崩潰了。

    她花了不少時間安慰黑絲眼鏡娘。

    嗯……憂的是牧小姐。

    ……

    同一時間。

    李廣生也注意到了林木工作室vaporwave遊戲平台的狀況。

    他不想知道都不行。

    很多本來說好要在天狐遊戲平台登錄的獨立遊戲和單機遊戲都反悔了,想要和天狐這邊談談……

    甚至有部分製作者,直接就想違約了。

    就算打官司,也不願意將遊戲登陸天狐遊戲平台。

    天湖遊戲平台想做單機獨立遊戲分發平台的野心,也算是正式告破了。

    李廣生雖然早有心理準備,但被宣判的那一刻,還是有些沮喪。

    他打開了自從重新下載後,就沒有刪除卸載過的vaporwave遊戲平台,沉默不語。

    僅僅兩款遊戲。

    對方似乎就把平台做起來了。

    往後如果他們真把遊戲平台做大了,做到大作都登錄他們的遊戲平台,每份遊戲都能抽成,那他們……能賺多少?

    他不由得思考起了這個問題。

    但暫時……還沒人能回答他。

    

    

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