561、一切都將變得不同
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12月21號。
下午。
經過幾天的休息,電競節賽事再次開啟。
但就算是電競這樣的活動也沒能澆滅玩家們的熱情,對於新遊戲使命召喚:現代戰爭2的熱情。
如果說昨天,通關遊戲的第一批玩家,大多都是玩過前作,有p基礎,有時間的人。
那麽今天,通關的玩家,就是絕大多數的普通玩家了。
他們或許是因為看到了電競節的廣告,或許是因為昨天看到了鋪天蓋地的好評,或許是早就聽說過這個遊戲係列的名字想要試試,或許隻是單純得跟風。
總之。
這些玩家購買遊戲的理由千奇百怪,他們並不是林木工作室的遊戲粉絲,但他們人數眾多。
而他們大多都沒能第一時間進入遊戲,可能是沒時間,可能是習慣了晚上才開啟歡樂時光,或者幹脆就是在看到遊戲評價那麽好後,當晚才購買的遊戲
但時間來到第二天。
經過一個上午的奮戰後。
這些玩家基本也都通關了。
而這些玩家,通關後,就成為了第二波熱潮!
有了他們的加成。
遊戲熱度滾起雪球的速度簡直可以用恐怖來形容!
雖然,這裏不像林瑤前世那麽誇張,當一款遊戲成為大眾認可的熱點之後,所有人都會為了熱度追逐著它跑。比如因為特殊環境和大眾追逐一起造就的健身環大冒險售價神話,以及動物森友會的流量神話
而使命召喚:現代戰爭2這類遊戲也不像上述的兩款遊戲,有極強的社交性以及話題性。
但這裏畢竟也不是古早時期了,事實上這裏的互聯網,已經抓住了流量時代的尾巴。
所以信息的傳播的速度,並不算慢。
使命召喚:現代戰爭2將近九百萬的預售銷量,也就意味著有九百萬玩家進入遊戲。
就算假設絕大多數,七成的玩家都沒有出來發聲,那剩下的三成玩家,也是兩百萬級別的恐怖流量。
這麽多人,玩過遊戲後,一波一波地出來為遊戲說話。
影響有多大,可想而知。
昨天。
牧婉清預測的遊戲增長數據,已經很大膽了。
但事實證明。
她還是保守了。
昨晚僅僅隻是開始而已。
12月21號一整天。
使命召喚:現代戰爭2的話題熱度、銷售曲線都在穩步上升。
一整天都沒有停止或者下跌過。
而這款遊戲的高熱度,甚至都影響到了電競節。
因為討論遊戲的玩家,實在太多了。
也還好電競節並不是一整天都有比賽,隻是傍晚有兩場,給玩家留足了緩衝的時間。
不然就真的大水衝龍王廟了。
而這天深夜。
隨著遊戲發售超過24小時。
通關的玩家再次突破!
遊戲的銷量增長速度和影響力,也來到了頂峰。
國內,各種遊戲的實況視頻開始屠榜,幾個讓玩家印象深刻的關卡,留言數紛紛破萬。
而海外的視頻平台。
要是未了最後的背刺名場麵,以及倒數第二關當年今日普萊斯的獨白。
剛上傳沒多久。
二十四小時不到。
就輕鬆突破了兩百萬。
來自各個國家地區的玩家,一起
在評論區下麵鬼哭狼嗥。
媒體、玩家一起為遊戲造勢。
最終讓這款遊戲的熱度,達到了空前的程度。
林木工作室的同行們,看到這些,羨慕得牙都咬碎了。
但又沒辦法。
人家的遊戲確實是好
他們隻能嚐試去接受這個事實。
而事實證明,很多人做得還算不錯。
但就在大部分同行接受了這個事實的時候一個更加勁爆的消息。
被放了出來。
遊戲發售的第二天,當天深夜。
使命召喚:現代戰爭2目前已成為這幾年全球銷量第一的遊戲,而遊戲的全球銷售額預計已突破42億約64億美元,正式成為了目前世界上娛樂業產品銷售最成功的案例。
僅僅隻是一款遊戲!
才剛過去一天多!
狂賺42億!
所有人看到這條消息,都倒吸了一口涼氣。
但他們不知道是,這個數據不是林木工作室自己披露的。
而是某個著名分析師發出來的。
屬於半蒙半猜吧。
但就是這麽個完全沒有官方數據支撐的數據。
卻沒有任何人懷疑。
甚至玩家們還覺得挺合理的。
因為真的太多玩家了。
海外,國內,每個國家地區都爆火。
甚至同行都覺得合理。
就是衝擊力太大了。
無論是海外的同行還是國內的同行,都一樣,都被震得七葷八素。
剩下不到十天就要到新的一年了。
就下十天了。
你給大夥這樣的驚喜?
天狐。
牟豐看著42億這個數字,表情精彩,思緒萬千。
最後。
他的所有思緒。
全都變成了一聲輕歎:網遊、單機、現在又多了這麽一個爆火的係列接下來他們真的躺著都能賺錢了!艸!我現在越來越懷疑了!他們是不是真的看好手機市場!
12月22號。
使命召喚:現代戰爭2遊戲發售的第三天。
遊戲的銷售曲線,終於放緩了。
但這款遊戲產生的影響,還遠沒有結束。
林木工作室。
林瑤一來到公司,還沒來得及進自己的辦公室,就被遠處吸引了目光
不遠處。
鍾修的位置,圍了層層疊疊一堆人。
而鍾修本人,正站在椅子上,旁邊還站著使命召喚係列的負責人李希曜。
大家看向我!
我宣布個事。
鍾修的頭頂在白熾燈的照耀下,閃著光,他大喊了一句,吸引了其他人的注意力後。伸出手握住李希曜的手腕,一本正經地舉起他的手臂。
接著,如同頒獎一樣,肅穆道:我們是第一!我們是冠軍!!
鍾修很正經。
但圍觀的工作人員們,不太給麵子
我以為老大要喊我是呢,無聊!
確實,我以為老大犧牲自己的腦袋給李希曜打光,還有什麽高論,就這?
我要看血流成河!
幾個工作人員開始調侃鍾修。
鍾修臉慢慢漲得通紅,開始說些難懂的話。
什麽會不會說話,那麽開心的時刻你們難道不能給個麵子之類的。
旁邊。
李希曜都嫌丟人了。
開是掙紮著想下去。
掙紮著掙紮著,他就看到了不遠處一臉好笑表情看向這邊的林瑤。
然後,他更激動了。
臥槽,太人了!快放開我!你丟人現眼別帶我
鍾修這時也注意到了林瑤。
他看向林瑤所在的方向,眼睛猛地亮起,死死鉗住李希曜的手,然後又喊了一遍剛剛的話:我們是第一!我們是冠軍!
這次。
工作人員們順著鍾修的目光,看到了林瑤。
終於給麵子了。
主要是想衝另一個人喊。
所以,最後場麵就變成了他們一起看向林瑤,喊同一句話。
我們是第一!我們是冠軍!
林瑤站在辦公室門口,懵了懵,她沒想到看熱鬧看到了自己身上
然後,愣了大概三秒後,她回過神來,哭笑不得道:神經病
說罷。
林瑤便一甩馬尾,直接走進了自己的辦公室。
不再搭理起哄的眾人。
另外,辦公室內。
牧婉清正在給林瑤桌上的綠植澆水,聽到開門聲,回過頭去,接著溫婉笑道:鍾修他們還沒鬧騰完嗎?
嗯。
林瑤點了點頭,拉開椅子坐下,好笑道:但不用管他們,元氣滿滿也挺好的
好對了,有件事想跟你說一下。
稍微閑聊了一句。
牧婉清放下澆水的小水壺,忽然正色道:昨天那個分析師給出的數據你看過了嗎?
林瑤有些好奇問道:看過了,怎麽了,跟實際差別很大嗎?
並不大,甚至很接近。
牧婉清輕輕搖頭接著笑道:他說得也確實沒有錯,使命召喚:現代戰爭2目前就是世界上娛樂業產品銷售最成功的案例!所以今天一大早,市場部就提個方案,要不幹脆真的去申請個金氏世界紀錄好了,剛好金氏世界紀錄的遊戲版編輯也聯係了我們。
哦?造勢嗎?
林瑤露出了意外的表情,然後想了想,道:行吧,那就讓市場部放手去做吧。
這挺好的。
不僅是產品部門。
整個林木工作室隨著規模越來越大,都走向成熟了。
好,那我等會就跟席倩語說,另外,還有幾家遊戲媒體的采訪
牧婉清剛開了個頭。
林瑤就知道她想說什麽了。
她也早有準備。
遊戲如此爆火,該來的總會來的。
所以,她直接回道:讓李希曜和鍾修露麵吧,反正他們現在看起來有用不完的力氣,主要采訪讓他們出麵好了,我也可以參與,但隻作最後的總結,說些車軲轆話之類的
但人家想要采訪的不是他們啊。
牧婉清有些哭笑不得。
林瑤挺了挺胸脯,理直氣壯道:兩人一個是部門的負責人,一個是遊戲的負責人,他們不想采訪,難道還想采訪我?
牧婉清:
使命召喚:現代戰爭2獲得巨大成功
。
林木工作室的工作人員都很開心。
甚至還在上班時間上演了一幕我們是第一的戲碼。
但也僅限於此了。
稍微樂了一會。
大家就該幹嘛幹嘛了。
頂多是交流間隙聊多幾句遊戲。
遠沒有像玩家那樣,一直盯著。
林瑤也一樣。
畢竟現在到年底了。
雖然使命召喚:現代戰爭2的熱度是高,影響力是大。
但林木工作室的遊戲,遠不止一款使命召喚
就不說網遊了,明年積壓待公布的產品就有很多。
真的很忙。
所以,使命召喚帶來的喜悅,隻能暫時壓下,慢慢消化了。
辦公室內。
林瑤目送牧婉清離開後,稍微花了點時間,梳理了一下接下來的遊戲發售計劃,以及看了一遍手機項目的進度後。
也離開了辦公室。
前往了新成立的手遊部門。
找到了負責人康逸。
這就是正式的測試版本。
而康逸和林瑤聊了聊,得知了她的目的後,也不廢話,直接將爐石傳說的測試版本打開。
林瑤看向他的屏幕,然後這才發現,他的桌麵換了,換成了一個戴著頭骨圖案麵罩的士兵。
正是使命召喚中的角色幽靈。
你喜歡這個角色嗎?
林瑤看到桌麵,隨口詢問了一句。
康逸愣了愣然後才反應過來林瑤問的是桌麵圖片,立刻幽怨道:喜歡,所以我昨天打完遊戲後,整個人都不好了
林瑤看到他的表情,有些忍俊不禁,立刻轉移了話題:說說爐石傳說吧。
整體完成度已經很高了,現在上線測試都可以,如果僅限於端的話。
康逸也隻是抱怨一句,聽到林瑤這麽說,立刻便將話題拉了回來:但問題是手機端,特效方麵還需要進行一定的優化,不然手機太吃力了,散熱和流暢都會成為問題,特別是死亡之翼這類傳說級卡片,一兩張還好,但多了手機真的吃不消。而這還是不考慮後續拓展包的情況。
後續擴展包卡牌的特效不用想太多,照常做就好了。
林瑤搖了搖頭:科技發展的速度會遠超我們想象的,不用太過於擔心,至於現在的特效確實是個問題,但也不能閹割,你有什麽想法嗎?
康逸沉吟片刻,回道:我打算從兩方麵入手,一是持續優化特效,盡量為手機減少負擔,將影響降到最低,二是增加關閉的選項,作為兜底的辦法。
有把握能優化到不會卡頓嗎?
單一的卡牌打出還好,但如果是多張一起打出,多特效密集釋放,夠嗆,但我會盡量優化到最佳。
好其實優化你可以和硬件部門一起合作,這是我們的優勢,能利用好,能事半功倍。
我明白的。
那你繼續忙吧,順便做好準備。
林瑤稍微觀看了一會他遊玩爐石傳說後,直起腰來:我等會會跟雷弘光說,讓他們在明年的魔獸世界新版本中,增加爐石傳說的相關彩蛋,作為鋪墊,你記得到時候和他商量一下,彩蛋到底該怎麽做。
好嘞。
康逸聽到林瑤那麽說,立刻用力點頭。
略微有些激動。
林瑤衝他擺了擺手,然後便離開了。
接著。
林瑤又跑了幾個網遊項目組,最後跟雷弘光交代幾句後,這才前往了主機部門。
接下來待發布的產品,除了部門的黑暗之魂續作外。
還有主機部門的兩款新遊戲。她怎麽都要去看一眼
我們是冠軍!我們是第一!
主機產品部門。
林瑤剛走進去,就和竹念巧迎麵撞上了。
而竹念巧看到林瑤,沉默片刻後,舉起小拳頭,開始在林瑤麵前喊這句話。
林瑤立刻後悔上來了。
早上你也在是吧?
林瑤輕輕拍了拍竹念巧的後腦勺,沒好氣道:給我認真一點,上班呢。
我這不是想增加儀式感嘛。
竹念巧小聲嘟囔了一句。
別廢話,跟我說一下兩款新遊戲的情況還有那款你們自己搗鼓的原創遊戲。
林瑤伸手幫她揉了揉後腦勺,然後讓她回去自己的位置。
竹念巧哦了一聲,帶著林瑤回到了自己的位置。
然後,便跟她說起了主機產品部兩款新遊戲的製作進度。
兩款新遊戲問題不大,製作進度並不慢。
但他們搗鼓的原創遊戲遇到了一些問題。
主要是玩法方麵遇到了問題。
竹念巧乖巧地坐在林瑤麵前,不好意思道:你想啊,學姐,如果主要玩法是跟蹤,那不就成了步行模擬器了嗎?不僅完全沒有重複遊玩的樂趣,玩家還會容易感到無聊的
林瑤反問道:那你為什麽要提這麽一個限製極大的題材?
因為我覺得這個題材很有趣啊。
竹念巧大聲回答,然後慢慢低下頭,略微有些沮喪道:但如果從商業層麵和大眾層麵來看,這估計不會太受歡迎
既然是新題材,那就要做好這方麵的準備,這個項目當初我讓你立項,就已經做好了準備,就沒想過商業上能獲得巨大成功,你完全可以放手去做。
林瑤輕輕搖了搖頭:而且遊戲不是隻有一種,不是隻有使命召喚這種場麵勁爆,獲得巨大成功的才算是遊戲,遊戲還可以有很多種形態。
你們選擇的題材,或許在大多玩家看來,玩法不算有趣,但喜歡的玩家肯定也是有的。
這也是遊戲,你不妨將其當作一個實驗作來做,就當是鍛煉了。
竹念巧聞言,立刻抬起頭,眼睛微微一亮。
至於你說的步行模擬器,確實是個問題,但問題不大。
林瑤繼續道:還是能通過一些手段來讓玩家不覺得無聊的,比如
林瑤說到這,忽然回過頭,看向了自己的身後。
竹念巧有些疑惑,但還是跟著看了過去。
主機產品部現在是跟部門同級的大部門。
人員眾多。
加上竹念巧跟鍾修一樣,都沒有搬到獨立辦公室,位置還在過道不遠處,林瑤還坐在這。
所以朝這邊看的工作人員,真的不少。
兩人就這樣目送一茬又一茬的工作人員經過。
好了。
再次目送一個工作人員經過。林瑤重新轉回頭來。
然後迎著竹念巧疑惑的目光,突然問道:你說一下,剛剛走過去的工作人員長什麽樣子?穿的是什麽顏色的外套?鞋子是什麽款式的?手上拿著的是筆記本電腦還是紙質資料?
誒!?
竹念巧一臉這我哪知道的表情。
這就是其中一個玩法啊。
林瑤看到她的表情,輕輕一笑:你既然選擇在遊戲裏聚焦夾在警察和匪徒中間的情報人員,那不妨就以這點為切入點好了,通過遊戲給予玩家情報,然後讓玩家在一些關鍵節點處,給出自己收集到的情報,繼而影響遊戲的劇情。
我剛剛問你的問題,你不妨將其轉換成遊戲的內容試試。
比如玩家扮演的情報人員跟蹤目標,但他獨自跟蹤警戒心極強的亡命之徒,很容易暴露,所以上級就要求玩家給出目標準確的衣著和外貌情報,讓同事交叉跟蹤。
而這時候,玩家就需要準確地在眾多選項中,給出正確的情報。
當然,玩家也可以給出錯誤的情報,但代價就是跟錯人,繼而導致另一個結局發生
林瑤說到這,頓了頓,伸出纖細的手指,在自己麵前畫了一條直線,接著道:而遊戲,可以做成多結局,由一個真正的結局,和若幹個偽結局組成我們可以將能影響最終結局的若幹節點,設置在各個劇情轉折點,讓玩家自己去選擇遊戲的結局。
目標跟錯了,任務失敗,匪徒繼續作案遊戲偽結局跳出。
目標跟對了,劇情繼續,但接下的,玩家又需要和起了戒心的匪徒對峙,如果身份曝光,會被殺,遊戲結束,另一個偽結局跳出。
沒有曝光,繼續推進。
簡單來說就是,用一個個分叉選擇,讓玩家體驗到玩的感覺。
換個形象的說法就是嗯,知道吧?
竹念巧微微一怔,然後身體猛地前傾,雙手扶著林瑤的膝蓋,神色激動道:我明白了!我明白了!原來如此!有道理啊!
遊戲主幹玩法可以根據這個思路來做跟蹤不被發現,以及,提供自己看到記住的所有情報。林瑤笑了笑,為她總結:而關鍵時候,就用匪徒懷疑玩家在跟蹤自己,直接走到玩家麵前,當麵交鋒這樣的戲碼來提升緊張感這一套下來,估計就能有效提升重複遊玩的樂趣,也能解決走路模擬器的桎梏。
你真的是個天才啊,學姐!
竹念巧聽完林瑤的總結,更激動了,身體更加前傾,直接湊到了林瑤的麵前:我有一種預感!這會成為一種新的遊戲類型!
屁的新遊戲類型,隻是變種而已。
林瑤按住她的小腦袋,好笑道:你明白就去做吧!但我先說明,不能影響超級馬裏奧:奧德賽以及動物森友會的製作,這兩款遊戲按照進度,估計會比手遊晚公布,那時候我們主機的競爭對手就變了。
我們還要和手遊搶用戶,和到時候可能覺得時代已經變了的用戶較勁非常需要足夠吸引人的第一方大作!
我明白。
竹念巧稍微冷靜了點,主動挪開腦袋:你放心吧!至於新遊戲,我也馬上去做!
說罷。
竹念巧不再看向林瑤,而是直接挪動椅子麵對桌麵,開始寫寫畫畫起來。
剛剛林瑤的一番話,效果似乎不錯。
林瑤看了竹念巧一眼,然後拍了拍手,站起身來,安靜地離開了。
嗯
走出主機產品部。
林瑤用力伸了個懶腰,然後舒了口氣,腳步輕快地走向電梯。
這一年。
馬上就要結束了。
而明年,一切都將變得不同。
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