663、接力

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    《求生之路》第一波銷量高峰到來後,看到這遊戲的銷售數據。

    很多同行是真的覺得,林木工作室這家遊戲公司,真的太帥了。

    沒有任何束縛不說。

    還擁有一個啥都會幹的老板,以及一大幫國內最牛逼的製作人員。

    最重要的是。

    他們那個啥都會幹的老板,還願意放任底下的製作人員們亂來……或者說她自己也願意亂來。

    想做手遊就做!

    想做單機就做!

    而無論他們做什麽,都能獲得成功……沒有生存壓力,沒有太多的考量。

    想幹什麽就幹什麽,同行做手遊,自己就做單機,然後狠狠驚豔玩家們。

    同時做手遊還能引領風潮……

    這哪家同行不覺得帥,不羨慕啊。

    如果可以的話。

    所有遊戲公司都想成為林木工作室。

    特別是其他遊戲公司的製作人員們。

    但奈何現實真的不允許……

    因為沒有一家遊戲公司能有林木工作室那麽厚的家底,就不說別的,他們旗下的網遊,全都是恐怖的吞金巨獸!

    他們一款網遊一個月的收入,估計就能頂小遊戲公司一年的收入!

    更別說他們還有個能源源不斷帶來抽成收入的遊戲平台,還有無數個價值巨大的ip。

    更離譜的是。

    林木工作室走到這一步,整家公司還牢牢把控在林瑤手中。

    他們幾乎沒有任何後顧之憂!

    這樣的條件誰有啊……而且大家也不像他們做什麽遊戲都能受歡迎啊!

    至於問為什麽就林木工作室有如此厚的家底?為什麽不能像他們一樣做什麽遊戲都受歡迎?

    那又繞不開林瑤這個人……

    總之,這就是個無解的問題。

    所以大部分同行雖然覺得林木工作室很帥,很羨慕。

    但也僅限於此了。

    很快,他們就擺正了心態。

    開始等待《求生之路》的熱度降低,然後好繼續推進自己家的手遊項目。

    而一般的遊戲,特別是單機遊戲,發售一周後,熱度確實會慢慢降低。

    雖然不會呈斷崖式下跌。

    但肯定會有所回落。

    這是不可避免的。

    但是。

    《求生之路》這款遊戲比較特殊……

    同行們等待遊戲熱度降低,最後卻等到了《求生之路》創意工坊開放的消息……

    同時。

    這款遊戲發售第二周,銷量不僅沒有像普通遊戲一樣迅速回落,還t了!

    創意工坊是一方麵。

    更重要的是,聯機通關戰役的樂趣,玩過的玩家都說好。

    甚至還給《求生之路》冠上了開黑神遊的名頭。

    這些玩家一傳十十傳百。

    然後便吸引到了更多的玩家入手遊戲。

    而這些玩家可就不是一個人購買遊戲了,一般都是呼朋喚友……

    另外。

    《求生之路》的對抗模式,同樣評價頗高,這也是銷量增加的原因之一。…

    一開始。

    玩家確實都是為了合作通關戰役而來的。

    大多玩家玩對抗模式,都是最後戰役通關了,抱著試試的心態去玩的。

    一開始對對抗模式很感興趣的玩家也並不多。

    畢竟喪屍和生存者對抗。

    這不就是生化模式嘛。

    大夥都玩那麽久了。

    我熟!

    但是,當他們真正上手玩,才知道這跟生化模式的差別……到底有多大。

    這用沙雕玩家的話來說就是——【有一種粗獷的美感】。

    論狗的話。

    ai跟狗玩家比,那真的是小巫見大巫。

    普通喪屍,這幫狗玩家都能玩出花來,就更不用說擁有各種能力的特殊感染者了。

    對抗模式。

    玩家操縱的特感,隻要稍微會玩一點的,那真的是防不勝防,而且扮演喪屍的一方同樣是能交流的。

    這可比戰役的特感難纏多了。

    扮演特感的玩家覺得有趣,畢竟操控的是跟普通生化模式完全不一樣的喪屍。

    而扮演求生者的玩家更覺得有趣,畢竟操控特感的不再是傻乎乎的ai,而是一個個像自己一樣活生生的玩家。

    一旦pve變成pvp,那感覺就會完全不一樣。

    更何況。

    《求生之路》的對抗模式講究的是高效的配合,並且節奏感極強。

    剛開始大家或許都是亂玩。

    但慢慢,隨著時間推移,玩家都會了解到這款遊戲的對抗模式到底有多有趣。

    無論是求生者還是特感,在對抗模式中,都能打出讓人眼前一亮的操作,配合更是能打出一套bo。

    這可是普通的生化模式沒有的玩法。

    很多玩家就吃這套,打完戰役,直接無縫切換又沉迷對抗模式。

    這又進一步增加了遊戲粘性。

    帶動了更多的玩家購買遊戲。

    最後導致的結果就是。

    第二周,《求生之路》的熱度甚至跟遊戲發售的第一周比不相上下!

    這直接將等《求生之路》熱度過去的同行們給幹沉默了……

    「……我懷疑林瑤就是設計好的。」

    李廣生看著牟豐的電腦屏幕,無奈道:「《登頂》推出後,就立馬推出《求生之路》,吸引玩家們的注意力,堵死後來者的路,他們想吃獨食!」

    「你設計一個給我看看?」

    牟豐一邊用夕陽紅槍法清理著喪屍,一邊頭也不回道:「你又不是沒玩這款遊戲,就為了我們這點破事?放出這樣的遊戲?你也太看得起自己了。」

    「……」

    李廣生沉默片刻,接著無奈道:「但這也太尼瑪離譜了,兩周了啊!怎麽還越來越火了!為什麽啊!」

    「因為遊戲好啊,還能因為什麽。」

    牟豐終於靠著夕陽紅槍法跟著幾個ai隊友跌跌撞撞來到了安全屋,他抬起頭來,接著道:「我當時就不信什麽實驗作的言論,林木工作室應該早就計劃好了,這樣的遊戲不可能是為了堵死後來者的路,他們做不到,也不可能這麽做。」…

    「那你說他們為了什麽?」李廣生繼續問道,「還有現在該怎麽辦?我們還要宣布做oba手遊的消息嗎?」

    「為了推出新遊戲唄,能為了什麽。」

    牟豐舒了口氣:「至於消息……推遲公布吧,現在跳出來就是讓玩家拎出來跟林木工作室比較,吃力不討好……還是先讓別的勇士去幹吧,我們先等著。

    《求生之路》確實火,但畢竟是買斷製遊戲,無論遊戲多優秀,隨著時間推移熱度都會不可避免地降低,我們等到那時候再說!」

    ……

    同一時間。

    林木工作室。

    林瑤也在自己的辦公室裏打著《求生之路》。

    不過她並不是一個人玩,而是隨便組了個野隊,然後假裝

    沒麥,全程裝小啞巴。

    還挺開心的。

    因為她特地說自己是萌新。

    所以隊伍裏的三位老大哥都對她頗為照顧,一路上就怕她掉隊,每次遇到不好走的路都會提醒她一句。

    直到。

    林瑤不顧大哥們的勸誡,直接衝到ih麵前,用霰彈槍一槍解決掉了它。

    然後下一個ih,還是一樣的操作。

    第一個還能歸結於運氣,第二個還如此輕鬆,那肯定就不是了。

    三位大哥直接倒吸一口涼氣,然後說話都小心了起來。

    還有人小心翼翼問林瑤是不是大佬裝萌新……

    「哈哈哈,牧小姐,看到沒有,這就叫人前顯聖!」

    林瑤聽到隊友小心翼翼的聲音,歪頭靠在牧婉清的小肚子上,笑得花枝亂顫。

    「……」

    牧婉清低頭看了眼坐沒坐相,倚靠在自己身上的林瑤,好笑道:「好玩嗎?林木工作室的老板裝萌新……」

    「好玩啊。」

    林瑤用力點了點頭,接著直起腰來,快速敲擊鍵盤,跟自己的三個隊友解釋說,剛剛是自己的哥哥在玩。

    而解釋完後。

    她直接雙手離開鍵盤,將旁邊的牧婉清給拉了過來,讓她坐在自己的大腿上,並直接將鼠標塞到了她的手裏。

    牧婉清:「……」

    她有些哭笑不得,但還是接過了遊戲角色的操控權,開始跟著隊友前進。

    因為不擅長,加上她對這類帶有一定恐怖元素的遊戲十分不感冒,所以操作十分蹩腳。

    喪屍沒打著。

    反倒頻頻對著隊友打黑槍。

    剛走沒一段路。

    四個角色的血包就全沒了。

    這打的還是一般難度……

    三個隊友實在忍不住了。

    「哥們,要不……還是換你哥來吧?我不是覺得你不行,我是相信你的,但你再這樣打黑槍,我們就要全死在半路了。」

    隊友這話一出。

    聽到他們誠懇的語氣。

    牧婉清身後的林瑤立刻繃不住了,伸手用力抱住牧婉清,將臉蛋埋進她的頸窩,肩膀不停地抖動。

    因為太過於得意忘形。

    她也沒想太多。

    牧婉清倒是注意到了,低頭看了眼,白皙臉蛋染上了些許紅暈,也不知道是尷尬的還是羞的。…

    最終。

    還是林瑤接過操控權。

    陪著三個隊友打通了第三章。

    「……哈哈哈。」

    通關後。

    林瑤退出匹配房間,鬆開鼠標,然後將雪白下巴擱在還坐在自己大腿上的牧婉清肩膀上,再次忍不住笑了出來,重複了一遍剛剛那幾個隊友的話:「要不還是讓你哥來吧?」

    「我本來就不會玩!」

    牧婉清背對著林瑤,被她感染了,忍不住也輕輕笑了笑:「你偏要我玩……丟人了。」

    「不怕,不丟人。」

    林瑤勉強止住笑意,道:「一直玩總會學會的,而且不是還有我嗎?到時候你可以讓我救場!我們一個裝萌新一個裝大佬,狠狠震撼玩家們!」

    「……」

    牧婉清不置可否,隻是輕輕笑了笑。

    雖然她確實不會玩遊戲。

    但她不得不承認。

    她很喜歡這樣的感覺……

    「好了,快起來,我腿麻了。」

    林瑤調侃了一會牧婉清,開心勁過去後,終於意識到自己的大腿都快失去

    知覺了,她趕緊抬抬腿,催促坐在自己腿上的牧婉清起來。

    牧婉清扶著桌麵站起身。

    林瑤揉了揉自己的豐潤大腿,然後也站起身來,稍微活動了一下後,感歎道:「果然啊……遊戲就是緩解壓力的最好方式。」

    「其實像你這麽想的女孩沒多少。」

    牧婉清看著在原地蹦蹦跳跳,如小兔般的林瑤,有些無奈,趕緊過去握住她的胳膊:「一般的女孩根本不會這樣緩解壓力。」

    「那怎麽緩解?」

    林瑤停下蹦跳,有些好奇。

    牧婉清想了想,不確定地回道:「找朋友聊天?唱歌?吃好吃的?」

    「你這也不確定啊!」

    林瑤有些好笑,往前一步,伸手掐住牧婉清的柔軟臉蛋:「所以你還是跟我一起玩遊戲緩解壓力吧。」

    「……好。」

    牧婉清看著林瑤近在遲尺的漂亮臉蛋,雖然有很多話想說,但最後卻隻是溫婉地應了一個好字。

    接著,她想了想,又補充了一句:「但下次我要坐後麵。」

    林瑤好奇問道:「為什麽?」

    牧婉清沒回答,臉蛋微紅地繞到林瑤身後,還以顏色。

    「……」

    林瑤懵了懵,然後炸毛道:「我靠,至於嗎?你怎麽那麽記仇……」

    ……

    兩人鬧騰了好一會。

    這才分開。

    林瑤重新坐下,然後關掉遊戲,轉而打開了遊戲論壇,稍微看了眼玩家們最近聊的話題。

    果然。

    隨著通關《求生之路》官方戰役的玩家越來越多。

    越來越多玩家開始研究《求生之路》的對抗模式了。

    論壇上的大多討論貼,也從討論戰役變成了討論對抗模式。

    這其實也是林瑤想要看到的。

    戰役總有一天會玩膩,好的d也不可能無窮無盡地產出。

    但與人鬥,就沒有哪一局對局是重複的。…

    對抗模式也是延長遊戲壽命的法寶之一。

    林瑤看到玩家們熱情地在帖子裏討論如何在對抗模式中配合,如何玩好特殊感染者,輕輕笑了笑。

    真好啊。

    這種遇到感興趣的新遊戲,然後一起討論逐漸熟悉遊戲的感覺。

    她仔細翻了翻帖子,看了近百樓玩家們的回複,這才關掉帖子。

    然後,她又翻了好一會論壇,但沒有再找到自己感興趣的帖子。

    她正要關掉論壇,重新投入到工作中。

    但最後點擊下一頁。

    林瑤正想將光標移向右上角的叉,眼角餘光卻突然看到了一條感興趣的帖子。

    【暗示!?《求生之路》裏的彩蛋到底代表著什麽?】

    【今天打高難度的戰役,我發現遊戲第一章最後一關購物中心,電梯對麵貼著兩張海報,就是這兩張[圖片]圖片]】

    【上麵看不清是什麽東西,隻能勉強看出上麵寫著什麽‘全新的格鬥遊戲,,‘登場人物大公開,以及‘屬於未來的虛擬現實遊戲,,似乎是什麽了不起的東西】

    【而且最重要的是,我發現控角色經過時,還會觸發角色台詞!分別是‘哈,這是款好遊戲,以及‘我的最愛,!】

    【這是不是林木工作室的暗示!?他們是不是在準備著我們不知道的大項目!?】

    林瑤看到帖子標題,便打消了關掉頁麵的想法,而是點進帖子看了眼。

    而看完後。

    她就一個感受——玩家好敏銳啊。

    其實第一款遊戲上的彩蛋並不算明顯,但還是被發現了。

    而且還是在大家都在玩遊戲的時間節點被發現了,而不是遊戲熱度回歸平靜時被發現的。

    林瑤看完帖子詳細內容,然後饒有興致地撥動鼠標滾輪,往下拉了拉,又看了眼玩家們的回複……

    「臥槽?這還有彩蛋?我怎麽沒發現?」

    「不可能吧?這應該隻是為了配合遊戲關卡而設置的簡單互動吧?購物中心有海報太正常了,樓主想太多了。」

    「我覺得有可能!萬一林木工作室真的是在暗中積蓄大招呢!?而且考慮到《求生之路》這款遊戲不按套路出牌的公布時間……我艸,我開始激動了。」

    「別做夢了,怎麽可能啊!‘這是款好遊戲,我感覺就是說給玩家聽的吧!針對的也是《求生之路》這款遊戲,隻是借助兩張破損的海報說出來而已,別想太多了!真有大招怎麽可能這樣鋪墊啊!簡直聞所未聞好吧!」

    「我也覺得不可能,搞不好林木工作室內部的工作人員自己都不知道這兩張海報代表著什麽,估計就是某個工作人員隨便加上去的[滑稽],隻是為了增加代入感。」

    「我重新進遊戲看看,有這個彩蛋?我竟然不知道!」

    「鑒定完畢,樓主大驚小怪……我還以為是什麽呢!就這破玩意那麽激動!」…

    「……」

    林瑤翻了兩頁玩家們的回複。

    總的來說。

    大部分玩家都覺得這隻是《求生之路》製作組為了增加代入感而加入的互動設計,海報的具體內容到底是什麽,搞不好連林瑤都不知道。

    說白了,就是沒有任何意義。

    隻有很少一部分玩家,覺得這玩意代表著林木工作室某款正在製作中的遊戲,而《求生之路》此刻的互動就是為了鋪墊那款未知的遊戲。

    而站前者的玩家占據絕大多數。

    畢竟想想確實有點不現實。

    哪有用一款大作鋪墊另一款大作的……

    「……」

    林瑤看到這,鬆開鼠標,往後靠到椅背上,忽然輕輕笑了笑,道:「牧小姐,下一款遊戲我們要把彩蛋埋得更隱秘一點了。」

    「啊?」

    牧婉清正拿著手機處理群裏的工作信息,突然聽到林瑤喊自己,有些錯愕地抬起頭:「把彩蛋埋得更隱秘一點?」

    林瑤點了點頭:「嗯,玩家第一次看到這彩蛋當然不相信,但如果第二款遊戲還能看到相同的彩蛋,那可就不一樣了……」

    說到這。

    她頓了頓,然後直接站起身來,一邊快步朝門外走去,一邊說道:「算了,我現在就去說。」

    等牧婉清反應過來時。

    林瑤已經跑出去了。

    「???」

    牧婉清一頭霧水。

    另一邊。

    林瑤很快就找到了‘情書企劃,第二款遊戲的項目組負責人,然後和對方聊了聊。

    兩人很快就達成了一致,將原定的彩蛋海報,藏得更加隱秘了。

    是的。

    林木工作室甚至已經在準備第二款遊戲了。

    牟豐說得是沒錯,買斷製遊戲隨著時間推移,熱度確實會不可避免地降低。

    但如果是接力呢?

    :。:

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