第三十六章 亡語體係的原理

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        一夜相安無事。

    在原始森林中過夜,本身是件比較危險的事情。

    但營地篝火通明,人氣旺盛,怪物便是想搞偷襲,也沒那麽大的膽子。

    翌日。

    經過一整晚的反複拿捏,廚師小哥加入了隊伍。

    嗯,雖然沒昨晚一隻烤兔一張史詩賺的那麽多,但也不差。

    人不能太貪心。

    而且,他特地問了顧辭三人的路線和目的地。

    和他的目的地是一致的。

    他也是想去火山附近找白羊宮特有的火屬性材料。

    廚師小哥並不是學生,找材料隻是為了賣個好價錢。

    星瀾學府幾乎每年的入學任務都一樣,也不是什麽秘密。

    同樣的,每年也會有很多比較懶,或者運氣差的學生找不到材料,隻能守在營地,高價從別人手裏購買。

    顧辭表示對此並不在意。

    大家各找各的,誰找到算誰的,別故意跑來搶就行。

    路上。

    夏稚今天打怪格外努力。

    這個青春期的少女打算用汗水來麻痹自己,這樣就沒功夫去胡思亂想那些羞人的事情了。

    就是小胖子有點慘。

    他發現自己一個遠程,居然搶怪搶不過夏稚這個近戰……

    一連好幾天,小胖子都是在撿漏中渡過。

    顧辭有時看得手癢,也會親自動手打一兩隻怪。

    挺簡單的。

    先用一張【土牢】預判目標的走位。

    同時打出一張【火牛術】。

    當麵蓄力,3秒拉滿。

    “轟!”

    戰鬥結束。

    不過,更多的時候,顧辭還是一邊遠遠的看著夏稚和小胖子打,一邊和星舞討論四階星卡的體係。

    星卡的體係劃分很簡單,名字也十分通俗易懂。

    比如純法術卡組的“控場流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……

    近戰卡組是“刺客流”,“戰士流”,“一刀流”,“斷水流”……等等。

    一聽就知道是怎麽回事。

    召喚卡組就沒啥好說的了。

    都是以同種族之間的互相增益為主,俗稱羈絆。

    星卡的數值存在極限,是因為每張星卡能承載的星符數量有限。

    當這張星卡打出去,把生物召喚出來,它的臨場數值就不會再受到星卡的限製。

    理論上來講,隻要buff夠多,一隻螞蟻也能一口咬死大象。

    召喚星卡體係的差別,隻在於不同種族擁有不同的特性。

    像龍族一般攻高血厚,元素生物通常花裏胡哨,機械族則擅長拆機重裝……

    總之。

    體係多種多樣,但基本都跳不出星卡本身的框架。

    一張卡牌用掉,或者死亡之後,就會失去相應的價值。

    還是那句話,太循規蹈矩了。

    “那不然呢?”星舞奇怪道,“召喚生物活著的時候可以戰鬥,死了就換卡繼續上,不都是這樣打的嗎?”

    “不不不,你要知道,魯迅曾說過,有的人死了,但沒有完全死……”

    “說人話。”

    “人話就是,數值限製了你們的想象力。”

    顧辭道“將一張白卡可容納的星符,全部用在攻擊和體質上,自然沒地方設計其他效果。”

    製卡師們太過於追求數值的極限,導致他們忽略了更多的可能性。

    製卡師少女那張卡,就很好的說明了這點。

    攻擊體質都低得不能再低了,但它的效果,卻足以從心理層麵上,擊垮絕大部分三階製卡師。

    已經屬於是跨次元的打擊了。

    “我還是不明白,不追求數值,那追求什麽?”

    星舞道“四階星卡的極限數值是4000,如果場上同時存在種族增益,可以達到4500,甚至5000,一張普通品質,數值隻有2000點的四階星卡,就是技能再多,也不可能打得過吧?”

    有句話叫一力降十會。

    隨便你怎麽蹦躂,一個技能過去,該躺還是得躺。

    “那就讓它死唄。”顧辭道。

    星舞“……”

    白送是吧?

    “不是說了嘛,有些人死了,但沒完全死。”

    顧辭道“四階星卡的數值如果隻有2000點,便意味著這張卡在效果方麵有著極大的操作空間,正麵的確打不過5000數值的星卡,那我為什麽不設計一個天賦,讓它死亡後把自身數值轉移到其它星卡身上呢?”

    星舞“什麽意思?”

    “字麵意思。”顧辭道,“這種天賦叫做亡語,顧名思義,它的效果隻有在死亡後才會發揮作用。”

    “自爆流?”

    “差不多吧,我給你舉個例子。”

    顧辭想了想道“如果大家同樣都隻能使用5張卡,對麵依靠種族增益,將5張卡牌的數值全部提升到5000,而我有4張2000點數值的亡語卡,一張4000滿數值的卡,把4張亡語卡全部送掉,數值轉移後,4000數值的那張卡就變成12000,一巴掌就能把那幾個5000的拍死,懂?”

    “……懂。”

    星舞悟了。

    原來,這才是真正的一力降十會。

    “你想找亡靈類型的材料,是為了優化這個天賦?”

    優化≠設計。

    星舞自己在製卡方麵也是一名大星卡師。

    “亡語”這個天賦,在顧辭提出來的時候,她便已經想到了許多種可能的結構。

    召喚卡比較常見的技能之一就是“自爆”。

    自爆和亡語,兩種效果的原理幾乎一樣,都是死亡後產生能量。

    隻不過前者是破壞,後者是增益。

    隻需要將“自爆”的結構拆開,重新定義一下屬性,炸開後自然就是精純的能量。

    再利用同種族之間相互吸引的特點,給這團能量安排一個友方目標,“亡語”結構便算徹底完成。

    不是必須要用到特殊材料。

    所以星舞才問顧辭是不是優化。

    單是“亡語”本身的效果,其實就已經足夠變態了。

    融入亡靈材料雖然能夠再提升一些數值,但不可避免的會讓召喚卡的種族亡靈化,會被一切帶有聖光屬性的星卡所壓製,反而降低了這套亡語體係的上限。

    對於四階星卡而言,12000的攻擊和15000的攻擊並沒有什麽區別,都是碰一下的事。

    可如果遇上聖光體係的卡組,融入了亡靈材料的“亡語”效果,能不能成功觸發都是個問題。

    很可能那團能量在輸送的過程當中,便被聖光給淨化了個幹幹淨淨,那不是血崩?

    “我明白你的意思,找亡靈材料不是為了結構,是為了做另一張卡。”

    顧辭腦海裏浮現出一張上輩子的金色傳說“隻有他在,亡語體係才算是真正的完美。”