第九十三章 修改與創造(二)

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    成功了!

    季遐大喜。

    現在還不會製造,但學會附魔也是個進步。

    而且季遐也意識到了,這次的成功還隻是開始。

    不僅紋路很簡單,這次嚐試本身也不夠完美——

    特定圖案的玄物讓箭擁有了弓特性+的屬性,但是一塊‘靈晶’幾乎是兩份玄物。

    就算多了沒用,也不能這麽浪費,而且加入太多雜質會影響箭本身的硬度。

    比如這根箭,季遐在下一個石室就用了。

    他在石室裏看到一隻強壯麋鹿,一箭射過去,倒確實射中了。

    但箭杆沒射穿麋鹿的腦殼就斷了……卻正是箭支裏混入了過多玄物,影響了本身的強度。

    之後,被激怒的麋鹿從石室裏衝了出來,身邊喊了兩個不知道從哪冒出來的鹿兄鹿弟。

    三隻麋鹿追了季遐三條走廊,頂得季遐肩膀生疼。

    不過還好,季遐也不是一被近身就沒辦法,最後他還是用劍、把三頭鹿成功砍死了。

    而且這種情況確實隻是意外。

    之後,季遐倒是沒有放棄自己的附魔計劃。

    他開始控製玄物構成‘弓特性’的分量,雖然有時候會因為分量太少而‘附魔’失敗,但在數次訓練之後,季遐‘附魔’的成功率逐漸增長,消耗的玄物逐漸被控製在了一個合理的範圍內,箭的質地也不太會受到影響了。

    甚至似乎變得更強了——獲得了‘弓特性’的箭的威力當然有所增加。

    雖然也會因為季遐一時的靈感狀態起伏而變化,而且也沒法和那天晚上一樣,一箭射穿鋼鐵防盜門。

    但是在將+的弓大量使用之後,箭矢已經可以將一些目標較小的敵人直接射穿了。

    當然,在實戰中而言,一點屬性的差別不是很大,畢竟無論是射中還是直接射穿,目標都會被一箭斃命。

    不過現在在第一層,季遐基本上都在對付很簡單的敵人,考慮到未來將會麵臨更強的敵人,力量的提升無論如何都是不嫌少的。

    而在一次嚐試成功之後,季遐因此而產生了新的想法,他在一個箱子裏拿到了一隻有+弓特性的短弓,便用白霧將它分析了一遍,試圖從中找出另外一種‘弓特性’的紋路……

    之後倒是同樣成功了,短弓的弓弦連接處,似乎有一段非常隱蔽的玄物結構,季遐把這個圖案也記了下來,然後用一段木材製作了一把新的弓。

    這把弓的質量很差,實際上根本無法作為弓來使用,從外表來看,就像是一根折斷的木頭拉了一根繩子一樣,應該很難用在實戰中起到任何用處。

    不過雖然樣子很醜陋,但是季遐照貓畫虎添上了那種玄物紋路,也得到了‘弓特性+’的屬性。

    之後季遐突發奇想,往弓臂上添加了那種箭用的玄物紋路,居然再一次成功了——

    這個破爛弓箭獲得了‘弓特性+’的能力,雖然完全不能用,但隻看屬性,似乎比寶箱裏的短弓還要厲害了。

    不過……

    季遐對弓特性的研究,也就到此為止了。

    弓特性本身並不是一種常見的屬性,季遐一下午就拿到一把弓,雖然他手中有‘守林人長弓’,但是這把弓可是他吃飯的家夥。

    季遐生怕自己貿然動手損失,甚至都不敢用白霧侵入去分析它的結構。

    他轉而去嚐試其他屬性——季遐逐漸發現了,除了‘弓特性’,其他所有屬性都有相似的特征,一些玄物在它們內部結成特殊的形狀,以季遐目前的操控能力,他足以把這種圖案原模原樣地‘抄’到其他裝備上麵。

    就這樣,季遐在枯燥的打獵生涯中,開始研究起了魯班術的‘附魔’技巧。

    相比之下,狩獵的技巧反而不是很重要了。

    沒有了星期一的幫助,效率其實並沒有下降多少。之前季遐基本上要把怪物引到星期一那裏,雖然勝在一個安全,但是效率並不是很高。

    現在季遐一個人打獵,實際上還變快了一些,他有弓有箭,若是遇到一些單獨的怪物,並且順利射中獵物的要害,戰鬥可以在開始之後瞬間結束。

    當然,有時候也會遇到一些比較頭疼的情況——

    比如不小心射偏、遇到複數個敵人手忙腳亂、忘記提前備箭被複數個敵人追殺、遇到不怕箭矢的敵人、以及一些詐死的狡猾對手……

    在這種環境下,季遐一方麵開始重新重視一些其實很入門、但又確實重要的經驗了。

    比如昨天看到的‘三步原則’,以及怪物的選擇攻擊與退縮的行動規律,還有確認敵人死活的技巧。

    這些技巧其實很簡單,對於其他業主來說,也是比攻略裏的那些事件房信息更加入門的注意事項。

    季遐昨天逃了課,今天一開始的時候吃了點虧,但後來也逐漸進入了狀態。

    相比之下,對季遐幫助更大的卻是另一種技巧……

    這種技巧叫做欺軟怕硬。

    季遐倒是會在心裏覺得,應該盡量不偏科,學會應對各種各樣不同敵人時候的戰鬥方法。

    但總有一些敵人,各方麵都與季遐相性不合。

    有的目標很小,有的非常靈活,還有的根本不怕弓箭——

    碰到這種敵人,非要打的話也不是不行。

    比如說史萊姆,季遐好不容易射中它三四箭,它也仍然活蹦亂跳。

    又比如岩石傀儡,隻能掄錘子跟它近戰。

    以及一種攻略上說過的‘石像鬼’,它對遠程武器有額外抗性,弓箭對它的威脅還不如火把。

    碰到這種敵人,又費時間又費力,也容易受傷,打過去的戰利品可能還不如花費的弓箭。

    再想到自己現在的任務……

    現在不僅要籌錢賠償。

    還要想辦法解決符文衝突、並湊錢去武館。

    全打進階區的石室,那得打差不多七十個石室隻才能還清債務還債,若是想去無關修習,可能還要更多……

    多嗎?

    好像確實不多。

    跟動不動就還個幾年幾十年的車房貸款,這些錢還真不算什麽……

    不過賠錢的事迫在眉睫,季遐必須得盡快籌錢。

    所以就隻能以效率為先了。

    季遐在地下城努力了兩個小時,等泡麵的時候算了算,發現自己打出了七份戰利品,平均下來大概十幾分鍾一個,相比之下,反而是走路、準備、回收能用的箭矢、研究魯班術花的時間更多一點,戰鬥發生後,往往一兩分鍾之內就會分出勝負。

    不過這個速度雖然不快,但也不算慢;考慮到熟練度會逐漸提升,或許還能預見到、將來能將效率進一步提高,再考慮到魯班術用多了需要冥想,吃飯休息的時間也得安排,這個速度其實應該就是差不多的狩獵效率了。

    

    

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