【上架第一周總結】

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        本書目前26萬字,收藏13500,均訂130多個。

    免費收入這幾天從幾毛漲到了幾塊,看來有一部分讀者去qq瀏覽器支持我了。

    還不錯。

    接下來說一下這本書寫作中的致命弊端。

    要素過多。

    又想寫無敵文,又想轉精品文寫法,然後又是後宮,又想要立人設,還想要數據合理,甚至加了一點點詭異元素進去。

    我簡直在跟自己過不去。

    如果一開始,把後麵想法全部丟掉,隻寫成無腦無敵文,估計我的首訂至少要翻幾倍。

    所以如果開下一本書,我會盡量讓元素單一,找準市場,然後把主要精力放在設計劇情上。

    人物也盡量少一點,寫不出讀者滿意的女性,就少寫兩個,或者不要女主。

    這周又收到讀者針對數據麵板的吐槽了。

    這位讀者居然用聽書的方式“觀看”本書,然後連續發了好幾條不太友好的抱怨。

    想象一下語音念人物麵板數據的時候,我突然想笑。

    物理攻擊多少點,物理防禦多少點,魔法攻擊,魔法防禦……

    怎麽還沒念完啊,焯!

    隻能說選擇聽書的朋友都具有莫大勇氣。

    其實數據流的書非常不好寫,每次給人物做麵板都頭大。

    必須思考多少屬性點,什麽天賦,然後按照相應的種族模板,換算成多少攻擊力、防禦力。

    和其他人物對抗時,會造成多少點傷害等等。

    這些複雜的數據,都必須考慮其中合理性。

    反正每次寫到數據,碼字就跟便了秘似的。

    既然讀者也不喜歡,自己寫起來還費勁,以後盡量不在正文放完整數據模板。

    寫某個新登場人物時,最多提一下天賦是什麽,然後把顯眼的數據直接敘述出來。

    這樣我寫起來相對簡單,讀者看上去觀感也好一些。

    總之就是盡量少寫,正文拿來莽劇情。

    目前劇情進展過程中,因主角遇到的敵人越來越強,顯得主角的掛太弱了。

    必須加強!

    必須給主角開個大掛!

    以後遇見敵人,直接無腦碾壓!

    上述兩個狀況會在我當前存稿過後,主角完成二階轉職時得到大幅改善。

    另外,以後堅決不會再寫數據流的書了!

    最後是本周打賞。

    感謝書友20190801201629780非衣有趣兩位大佬的巨額打賞!

    全球魂穿我以神族開局